屑猫猫 发表于 2020-10-19 11:06

坛友对游戏内资源重复利用一般达到哪个程度不能容忍

游戏内资源可包括:场景,建模,音乐,AI的逻辑,关卡设计等。大量实质性的重复支线任务也可以算是重复利用。
当然这个问题不能一概而论,游戏类型不同对重复利用程度的容忍度显然不一致。纵向的系列游戏间比较和横向间的游戏内部比较或是同类型游戏之间的比较(这种可能是单个要素的厌烦,比如说近乎千篇一律的矮人塑造)。吃老本混吃等死与资金技术人力限制的容忍程度可能也不同。重复利用的频率与游戏内地位也影响容忍程度。这里的不能容忍也是指达到厌恶程度,并不需要加重到致使不能游玩的档次,不介意 或者认为很巧妙显然就不构成厌恶。关于这问题我并不能较好的表述,所以该问题基本上算是抛砖引玉。
回答越具体越好,楼主举的例子是战神4的各种山怪(也没必要扔这么多山怪是吧)和暗黑地牢的各种boss的大中小版本,好歹换个贴图吧,背景介绍就不强求了,这也太敷衍了,没有异形 偷猎者 鼠灾等增加内容的mod基本就是那8个boss加点爬爬收藏家之类的隐藏…

閉肛!基佬。 发表于 2020-10-19 11:29

仁王2 DLC2的推图开四周目已经有点忍不了

clover293 发表于 2020-10-19 11:31

山怪算个球啊,那最多也就一个游戏。法老控一套素材能给你用三作信不信

wgoenitz 发表于 2020-10-19 11:34

本帖最后由 wgoenitz 于 2020-10-19 12:55 编辑

比如说某被吹上天的游戏和任何人一对一刀剑决斗都是一样的
还有如龙系列,转来转去走不出神室町,五代我彻底弃坑了。

NeverMorerer 发表于 2020-10-19 11:38

clover293 发表于 2020-10-19 11:31
山怪算个球啊,那最多也就一个游戏。法老控一套素材能给你用三作信不信

新战神也有三部,万一圣莫妮卡也这么干呢

我投DQ11,来回跑路完全

逸一死吾亦死 发表于 2020-10-19 11:40

太唯心了,喜欢的系列重复也就重复了,不喜欢的恨不得把贴图扒出来像素级对比。

NeverMorerer 发表于 2020-10-19 11:40

NeverMorerer 发表于 2020-10-19 11:38
新战神也有三部,万一圣莫妮卡也这么干呢

我投DQ11,来回跑路完全

在那几个城市来回跑路,完全破坏了前期塑造的冒险感。
还有就是botw,倒不是不能忍,而是因为高期望,所以更容易失落

巨馍蘸酱 发表于 2020-10-19 11:42

鬼泣5

红魔馆的糖 发表于 2020-10-19 11:43

看游戏本身做的怎么样,创轨大量资源复用反而让游戏多了很多有趣的地方

屑猫猫 发表于 2020-10-19 11:44

逸一死吾亦死 发表于 2020-10-19 11:40:01
太唯心了,喜欢的系列重复也就重复了,不喜欢的恨不得把贴图扒出来像素级对比。 ...]这问题本来就没有一个统一的标准啊,所以需要讨论

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猫咪挠墙 发表于 2020-10-19 11:45

重复跑路堪称最恶心没有之一。DMC5那种我都算接受了,好歹变个颜色啊……

血之暴走 发表于 2020-10-19 11:46

机战VTX

丹德里恩 发表于 2020-10-19 11:47

仁王、嗜血代码

ace8848 发表于 2020-10-19 11:51

九十九忍 发表于 2020-10-19 11:53

换皮山怪,换皮猪头人,换皮变色龙

熊猫盼盼 发表于 2020-10-19 12:03

具体问题具体分析。整个游戏就一张地图,但是随着游戏推进地图上会不断有变化/新要素追加,常玩常新/做出了养成感我都觉得很好。

《仁王》那种主线刚过了一个地图反手支线就是一个反向的我就接受不了。

魂淡放我出去 发表于 2020-10-19 12:06

闪轨2音乐,救场的那首世の礎たるために,真的听到吐了我tm
鬼泣5的场景,进了树里面就没怎么变化过,别说DmC,鬼泣4都比你强

ramiel1 发表于 2020-10-19 12:07

pokemankind 发表于 2020-10-19 12:11

屑猫猫 发表于 2020-10-19 12:37

仁王2还行啊,起码追加了新武器,不过地图重复利用 主线支线boss重复利用依然存在

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真田源次郎信繁 发表于 2020-10-19 12:40

仁王2也就那样,koei重复利用还是要看我战国无双,战国无双2无论你选德川家康还是武田信玄,甚至岛津,最后一场都tm要打关原之战,我吐了
你tm武田和上杉打关原之战,一个东军一个西军,你当我是弱智吗

Austaras 发表于 2020-10-19 12:44

我们育碧粉连跨游戏复用都无所谓的~

量子腰果 发表于 2020-10-19 12:49

归根结底还是玩法,肉鸽可以让一只怪从一代二代每一关都出现,恐怖游戏用第二次都不行

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liangyi345 发表于 2020-10-19 13:47

主要还是看游戏体验是不是重复
解谜游戏你要是几个机制和物件重复上百个关卡还能保持递进深度和惊喜感简直是大师好吧

jimclack 发表于 2020-10-19 13:51

说两个,都和火纹有关
第一个是火纹无双,不同角色同兵种动作模组一样的,不能忍
第二个是风花雪月,日常部分人物动作大量重复模组利用,太懒了

jimclack 发表于 2020-10-19 13:52

换皮怪可能因为太常见,我倒是忍了。。。

仓鼠吃火锅 发表于 2020-10-19 13:53

psp版勇气物语,三胞胎(设定就是这样)boss打三次

samta 发表于 2020-10-19 13:54

赛车游戏一个模型能用不知道多少代。。。

lazycat233 发表于 2020-10-19 13:54

如龙这种代代地图复用比较难接受

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moonblackwh 发表于 2020-10-19 13:59

ramiel1 发表于 2020-10-19 12:07
哈迪斯都没说话,反向跑一边算啥?

你是不是对roguelike有什么误解?

黄字 发表于 2020-10-19 13:59

同一个作品的怪物和装备建模换色复用。不同作品的话场景建模,同一个地方建模改造升级了不算。

煌黑龙的白浊液 发表于 2020-10-19 14:00

正当防卫2吧,城镇基地都是几个房屋结构复制黏贴做成的,地图还大得要死,相当无趣

astrayveller 发表于 2020-10-19 14:07

ff7r 几个贫民窟正反跑 特别是下水道 难受的很

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

维克塔利昂 发表于 2020-10-19 14:15

彩虹山怪战队
苇名城跑三遍(还是两遍?)

滋啦球 发表于 2020-10-19 14:18

黑楼1正反跑地图已经是极限了上还好整体流程也就10小时不然真的坚持不下去

—— 来自 HUAWEI ALP-L09, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

novid 发表于 2020-10-19 14:18

战神的五色战队真的吐了

伊頭臭作 发表于 2020-10-19 14:20

第一次让我有这感觉的是合金弹头4,刚玩了无敌丰富的3之后再玩这玩意儿简直……

叶雾 发表于 2020-10-19 14:29

战国无双真田丸
川中岛武田军撤退的地图和三方原德川撤退的地图是同一张

lxzworry 发表于 2020-10-19 14:30

游戏之所以有战斗系统之类的玩法 不就是为了省资源

瑕在瑾中 发表于 2020-10-19 14:45

换皮怪能做成mh那样倒还好,至少不少招数都不一样,ai也不一样。有的游戏那真就换个颜色,技能特效换一下,是真的无聊。
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