psi2001 发表于 2020-10-18 23:16

DawnGuardian 发表于 2020-10-19 00:16

感觉就是个半成品游戏,场景小,武器和装备种类少的令人发指,技能系统做的也不行,总的来说不推荐,完成度太低了

NEIN 发表于 2020-10-19 01:22

首发入的,当时感觉完全不行,不知道现在咋样了

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

藤井紫 发表于 2020-10-19 08:49

这游戏宣发的时候,2d美术还是挺好看的
然后碰上了2d美术堆料更疯狂,风格更异色的渎神之语
那设计不行的问题就变大了
这游戏设计的思路就有点问题
比如强化的设计,从+1到+5,消耗的碎片数量依次为1,2,4,8,16
而数值上,伤害只+1
流程中大部分时候碎片只能靠打怪随机掉落的武器分解
如果你不知道“强化装备能让装备附带的属性也+1”这个设定
那很容易就因为碎片不足而卡关
天赋只有一版,一周目就能升全,但是升全了也没啥意义,基本有用的就一个地面三打后空打四倍伤,你玩法师流也是用这个,战士流也是用这个

总体来说这游戏连云都不太推荐。

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

厨具战士 发表于 2020-10-19 19:38

psi2001 发表于 2020-10-19 23:09

量子大蛇 发表于 2020-10-19 23:32

很一般,当初很期待,首发入的,结果比较失望。
学到的只是魂的外皮,实际上武器模组少,攻击动作僵硬,地图设计平淡,总之你看外表觉得这游戏看着不错,但上手之后不知道为什么就会觉得特别无聊。

2D魂里面最好玩的目前来看毫无疑问是《盐与避难所》,除了画面太黑之外,几乎没有缺点,完美复制魂的要素而且很好地和2D游戏机制融合。
《空洞骑士》和《死亡细胞》不能说完全是2D魂,但是接近而且好玩。
还有一款游戏叫《Void Memory》的我觉得对魂的领悟也很到位,但由于是单人作品所以规模上完全比不上上面所说的几款游戏。

藤井紫 发表于 2020-10-20 01:48

新出的vigil:long night/守夜人:长夜
动作难度偏低,谜题难度还行
画面有点儿光污染,比较刺眼
按键方面有点不太适合手柄,因为互动键跟攀爬键都是摇杆上,有时候不是太好按到,尤其是斜上跳然后抓平台攀爬的时候,试过因为这个摔死。感觉比盐与避难所的攀爬判定要难点,还算能在接受范围。
而且快捷吃血是摇杆的十字键上,也容易错按,不过这游戏血瓶很便宜,忍了。
魔法是以cd作为限制手段的无限用,通过点技能还可以连段接魔法接连段/空中魔法
武器只有四种,动作尤其是长剑有点微妙,不过通过点技能出来的招数相当喧哗畅快,一不小心就容易用爆体力槽。
整体来说感觉合格线上

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

masokishin 发表于 2020-10-20 04:31

当年玩了一下就放置了,等上个月再拿起来的时候发现游戏打不开了

セト 发表于 2020-10-20 06:12

看到Gambit不知道为什么就不想玩

非典型叶子 发表于 2020-10-20 10:19

渎神真是款各方面意义上的好游戏,可惜关注度一直不高

— from OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

refo2613 发表于 2020-10-20 11:28

厨具战士 发表于 2020-10-21 10:59

页: [1]
查看完整版本: Death Gambit如何