eulereld 发表于 2020-10-17 22:24

本帖最后由 eulereld 于 2020-10-17 22:28 编辑

我和LZ相反,覺得太鮮豔太亮的畫面看久了會累,偏好冷色系、暗得恰到好處、鮮艷度和飽和度都不高的現實系畫面

這應該我很難把任天堂遊戲玩進去的原因之一

這是任譚,感覺很多人都推鮮艷畫面,但那麼多年都沒說服到,請LZ記得有我這種人存在而且數目比你想像中多

APF 发表于 2020-10-17 23:05

瑕在瑾中 发表于 2020-10-17 12:50:29
我也很讨厌这点,血源、黑魂那种黑乎乎的场景让我感觉很压抑,玩起来挺难受的。巫师3前期也这种感觉,后期 ...血缘黑魂完全是世界观的问题,整个世界都要嗝屁了,还能亮堂堂的吗。

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泉玲奈 发表于 2020-10-17 23:07

暗黑系列那种暗黑
是不是可以减少硬件需求
给用户机能不足来遮丑?

kukuo 发表于 2020-10-18 03:10

大概是气氛需要吧 死了亲人的复仇游戏冷色调一点没毛病 或者那些游戏想更靠近“电影化”一点
相比冷色调和七彩缤纷个人最不喜欢的其实是屎黄色滤镜 屎黄色到底想表达什么气氛呢

Kagam1 发表于 2020-10-18 03:55

不是冷暖,而是颜色的彩度
色彩丰富的画面大家都很喜欢,像美食、风景这一类照片也会相应提高饱和度显得更加讨喜
但是色彩越鲜艳就越容易和别的颜色冲突,颜色选取不好很容易破坏整个画面的平衡
画面明亮的游戏都花了不少心思去调整所有物件的颜色和之间的搭配,神海4惊艳的画面他几个色彩丰富艳丽的场景功不可没
如果整个画面都蒙上一层灰色后,很多颜色之间就能共存显得不突兀了,像黑魂或者血源里,如果主角穿一件大红大绿的衣服,在整个画面上其实也没有太大影响
说到底,游戏画面灰暗,比起营造氛围,更大的原因还是懒不想研究色彩

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