szz131061 发表于 2020-10-15 12:24

以后游戏评价、打分是不是会越来越难以形成统一标准?

在网络如此发达以前,游戏都是一般商品,玩家、媒体玩的都是同一个东西,大家讨论的东西也都是一样的,相对来说评价是比较统一的。

但现在“服务型游戏”是主流,一款游戏发行之初和发行一段时间后可能区别很大,这种情况下,大家的讨论或者评价就变得困难起来:

(1)EA版游戏和正式版游戏之间的隔阂。现在不少游戏都先放EA版出来卖钱,不同游戏的EA版的完成程度各不相同。这段时间博德之门3的ea因为bug和闪退被狂骂,如果有玩家玩了EA版,就说博德之门3是个bug满天飞的游戏(或者说很容易留下这样的第一印象),可想而知会和之后正式版的玩家吵起来。。。一些EA版已经差不多做完的游戏也有类似的问题,比如这两年国产游戏里很火的太吾绘卷,EA版就是一个很不错的游戏了,但期间也有很多对于游戏细节的批评,游戏里没做完的部分也不少。茄子正在完善游戏的很多部分,但可以预见正式版放出后,玩家的数量十有八九要比EA版少不少,正式版的玩家评价在很多地方会和EA版的评价有出入。

(2)游戏更新或者说是加强版带来的变化。《无人深空》和FF15都是很典型的例子,《无人深空》的初版大家都觉得不行,更新到现在是个不错的游戏了,这个时间点如果有人跳出来以初版的《无人深空》来评价整个游戏显然不合适,但你只允许现在的《无人深空》玩家来评价整个游戏好像也不太合适。。。FF15在泥潭更典型一些,买了初版的朋友们(包括我)都觉得这游戏真的很多地方问题很大,但买完美版入坑的玩家,在很多地方都会觉得我们初版玩家是夸大其词。初版玩家对很多加强版的内容基本就是云,加强版玩家也不可能买初版去重温当年的shit味,两边基本直接变成屁股大战了。。。

(3)一些增加游戏便利性的dlc。虽然这类dlc不多,但也是有一些的,比如TOB的双倍经验获取,如龙系列小游戏里的传说角色dlc等等,买DLC的玩家和不买DLC的玩家对于同一块游戏内容的评价差别还是会挺大的,比如难度或者肝度等等。不过这一块暂时还没引起很大的矛盾,可能会好一些。

(4)手游或者网游的长线运营问题。首先,从游戏内容上来说,网游和手游都是后入坑的玩家能玩的东西多,玩法上也会更人性化,有便利设定或者降低肝度的设计等。而从游戏体验上,手游抽卡有没有人权角色可能体验存在根本区别;网游的话,个别版本的游戏设计存在问题也是很正常的,不同afk时间段的人对于游戏总体评价可能会差别很大,而且很容易受他玩的最后一个版本的评价影响;最后,从游戏运营上来讲,手游换运营可能会带来口碑上巨大的变化,yls版本的fgo玩家和之前版本的fgo玩家可能对于游戏是否良心有着明显的评价差异。有些早年抽卡没保底的游戏,和加了天井的版本也不可同日而语。网游的话,不同服务器玩家对于同一款游戏也会不同,比如国服lol和外服lol玩家对于游戏收费尺度的评价等等。

如果服务型游戏继续发展下去的话,估计以后大家讨论游戏的评价之前,得先列明自己买了哪些dlc,玩的是哪个游戏版本,何时弃的坑,不然可能两边讨论的根本不是一个东西。。。没有批评服务型游戏的意思,只是觉得因为服务型游戏的自身特点,可能评价的分化会越来越明显。

000000 发表于 2020-10-15 12:59

在网络如此发达以前,游戏都是一般商品,玩家、媒体玩的都是同一个东西,大家讨论的东西也都是一样的,相对来说评价是比较统一的。


https://img.saraba1st.com/forum/201710/04/200458i4l4jmwm6s93ft94.png

新闻联播 发表于 2020-10-15 13:31

000000 发表于 2020-10-15 12:59


印象中不同平台的版本经常分开评分的。

Amelia_1812 发表于 2020-10-15 13:34

问题是。。游戏的评价就不该有一个统一的标准。这种一切带有创作性质的东西都很难有一个统一的标准来评价。
和画画/小说/电影一下,游戏的制作人的脚本也好创意也好也不可能用一个统一的标准去评价

微冷 发表于 2020-10-15 13:40

squa11 发表于 2020-10-15 13:40

正版和盗版的体验也有差距
就像psp狮子战争的拖慢只能靠金手指补丁解决

KOGmk2 发表于 2020-10-15 13:48

squa11 发表于 2020-10-15 13:40
正版和盗版的体验也有差距
就像psp狮子战争的拖慢只能靠金手指补丁解决 ...

你可能是正版游戏的受害者?!

血之暴走 发表于 2020-10-15 13:49

网游从石器时代走红算起,在国内都20年了,现在说这个,是不是延迟大了点

APF 发表于 2020-10-15 13:51

其实一部分的游戏媒体早就转型了,打分行为让太多的人将游戏质量聚焦在简单的分数下,而背后形成分数的原因却漠不关心,例如部分ign的低分是因为恶性bug导致的而非游戏机制的问题,而在一部分玩家眼中就变成了简单的3/10。
当然,互联网时代不管怎么样都是朝着二元论去的,就算不考虑媒体让玩家用脚投票,mc的用户评分也是极端到毫无参考性。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

szz131061 发表于 2020-10-15 13:53

微冷 发表于 2020-10-15 13:40
统一标准奇迹二

奇迹二我倒是没玩。。。但只看泥潭评价我都能看到割裂之处,剧情显然惹恼了很多一代玩家,但你给人打个一分显然也是带着气打的分。媒体这边的标准显然也离一般玩家的评价标准甚远。这种大部分方面做得不错,但在某一个关键方面有重大问题的游戏,我也不知道要怎么评价比较合适。。。

可能就像楼上所说的,游戏不该有一个统一的评价标准。。。但很现实的一个问题就是,只要有人在讨论游戏,游戏好不好玩,或者我买你推不推荐是一个不可能绕过的话题。。。

luoyianwu 发表于 2020-10-15 13:53

评测仅供参考,何必当作批卷打分呢

dumplingpro 发表于 2020-10-15 14:07

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-15 14:09 编辑

所以蒸汽这点好,给了钱的玩家自己评分,自己写热评,玩家自己顶上去。
玩家也许会不公平,但真正的金主是玩家,自然是金主说啥就是啥,何况玩家都是给了钱的,纳税人一人一票,不是很民主么。

基本上看玩家评分,再看热评,心中有数了,成千上万的独立游戏都可以这么搞,一年没几个的大作这么搞完全没问题。


奈何厂商和媒体想要垄断评价体系不肯开放。

新闻联播 发表于 2020-10-15 14:18

本帖最后由 新闻联播 于 2020-10-15 14:22 编辑

其实2小时退款、XGP免费玩、F2P和直播这些东西普及后,媒体评分就和以前的流程攻略一样,变成鸡肋了。一个游戏合不合我胃口,与其去看MC评分和评测,不如视频网站看大柰主播玩半小时。

一个游戏70刀不能退货,买之前要想清楚值不值那么多。
但如果包含在XGP里,或是2小时可以退款,或者根本就免费玩,只需要考虑值不值得下载,半小时直播足够了。

_(┐「ε:)_ 发表于 2020-10-15 15:45

游戏好不好这种纯主观的东西怎么可能有统一标准
咸甜豆花哪个好吃都无法量化,全凭个人口味,游戏好不好玩为什么要有统一标准。。。

Swanfal 发表于 2020-10-16 14:48

本帖最后由 Swanfal 于 2020-10-16 14:51 编辑

其实电影那时候我就觉得统一标准打分是很扯淡的了,而不同游戏之间的差距比电影和小说之间的差距还要大,你觉得这个评分除了给互车和刷分到底还有多少参考价值……
比如说现在那些打分总是把各种各样奇怪的因素归到一起去,比如说什么历史地位,画面,玩法,流程长度,音乐之类的一股脑塞进去。那我可能就想玩个特定方面特别牛逼的呢?比如说我就想玩血腥暴力肢体乱飞的,或者我就想玩无脑乱嗨的(比如EDF和防卫过当这种),又或者我就想玩天降美少女倒贴GHS的,结果这种基本都归到8分以下那段三不沾的区间。
再打个比方说IGN对石头门的评分是由一个「我只想和她们做朋友为什么要我和她们谈恋爱」的女编辑打的,这你觉得对挑选Galgame有多大参考价值。我还不如去拱坝和G吧问问风向呢

进一步说,仅仅是「对分数的判断」也是一个完全混乱的领域。比如蒸汽是二元的好评差评,导致有一些好评度非常非常高的未必就非常非常好玩,可能只是大家都觉得勉强还行而已。我最近看到的例子是Chroma Squad。算上我,玩过的人都表示大概也就勉勉强强吧,包括蒸汽的评论也不是一片「我靠这个游戏超级神,快来买」,基本属于给好评的人都颇有微词的。然而它就是一路冲到了95%的好评如潮……
而说到豆瓣和班固米那种10分制的,有人就是喜欢的直接10分,不喜欢的直接1分;有些人理解的是6分及格,还有些人理解的是1分及格。这样最终导致的就是一些离通常标准偏差大的人反而影响了部分分数甚至可能反向影响。比如说我就觉得及格分应该从3分开始,因为不及格的游戏不应该占用从1-6这么大的范围,然而除非我把所有游戏都评一遍,这样打分势必会导致我比较欣赏的游戏的评分反而被我拉低。

相比起来,楼主说的不同版本之间的差距我觉得反而属于影响非常小的一个方面,毕竟你担心出现某些旧版本的问题的话只要看看最新的评价就可以了。

hshiki 发表于 2020-10-16 15:36

为啥要统一标准,本质导购百花齐放不好吗

莉莉橙 发表于 2020-10-16 17:38

hallowilliam 发表于 2020-10-16 17:47

游戏评分没必要统一标准也没法统一。

要么现在自媒体评分很受欢迎,大家发现还是和自己口味(屁股)一致的东西看起来最舒服。

统一标准反而两边不讨好,玩家不觉得你权威,你也没吸到口水流量。

ign这种,你说它有多傻,不知道有时候自己评分离谱?从他每年百大都换顺序排就看出来,完全是故意的,就是为了口水多。

统一标准对ign有什么好处,只能少了关注。

海拉尔的风 发表于 2020-10-16 19:59

说的好像以前就有统一的标准一样...
但是游戏行业虽然不用有统一标准,每个评测个体却应该做到自身打分标准的统一。这点上游戏媒体是天然劣势,远不如个人评测者

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

wlgdc 发表于 2020-10-16 20:21

你说的很对 玩游戏的就是这么割裂 都是共产斗士还玩什么游戏哦

要不我们聊聊国内民生问题 看看如何尿一个壶里?

巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-16 20:23

某些游戏编辑玩过的游戏可能都没我多,食谱也没我杂,听他的?
页: [1]
查看完整版本: 以后游戏评价、打分是不是会越来越难以形成统一标准?