mmmrm 发表于 2020-10-13 10:33

对比下原神的战斗真心感觉古剑轩辕剑跟风走魂like方向错了

本帖最后由 mmmrm 于 2020-10-13 10:42 编辑

原因很明显:
第一:不适合目标用户群体。国产RPG的主要用户是轻度玩家,和平时看看小言、偶像剧的女性玩家。你搞那么硬核的战斗系统对他们来说显然不友好。
虽然可以调低难度,但是对于手残党来说,一直吃硬直体验显然不好。

第二:玩家玩个JRPG,自然是想看一个小队大家其乐融融地一起打怪冒险,谁要看你一个主角从头滚滚滚砍砍砍到尾啊?

同时,能参战的角色少,不利于塑造其它角色形象




原神虽然战斗体验稀烂,但是主要是Boss太少(一共6个)又全是背板导致的,战斗系统本身我觉得还是挺适合国产单机的。


首先一上手的感觉就是,这躲闪动作的无敌帧真特么长,就那种特别LU的感觉(可能现在的S1er里已经不流行LU这个词了)

然后打击感虽然一般,但是流畅性做得还不错,大部分时间没有古剑3那种便秘似的感觉。

主打4个角色轮流切换上场,相对星海系列那种需要担心不操作的队友受伤的规则更简单,更容易上手。

主要玩法是用不同角色的技能打元素融合,其实就是其它游戏里的技能连携。

这套体系提供不了多深的玩法深度,但是考虑到ARPG的基础规则,玩家还要移动和躲避怪物攻击,对于这个定位的游戏来说丰富程度已经足够了

另外就是大招表演的角色特写很好,有点早年JRPG那味,非常适合靠卖角色形象为生的国产RPG





简单总结就是:降低操作门槛,增加一些技能释放时机和顺序的策略性,增加角色上场人数和演出效果

国产单机说白了就是拍偶像剧卖角色形象。角色受欢迎了,二创自然就多起来,同人圈子也能火,IP自然能做起来。

最后加一句关于回合制,回合制现在就是核心向玩家的玩物,新生代玩家显然接受不了了


robertjiong 发表于 2020-10-13 10:37

华想梦葛 发表于 2020-10-13 10:38

轩7的战斗哪里魂like了

Lighteen 发表于 2020-10-13 10:40

古三之前古二就尝试过多人切换即时制,不过不出意外的拉跨了。现在ff7re出来了,有新的借鉴目标了

mmmrm 发表于 2020-10-13 10:44

Lighteen 发表于 2020-10-13 10:40
古三之前古二就尝试过多人切换即时制,不过不出意外的拉跨了。现在ff7re出来了,有新的借鉴目标了 ...

据一些烛龙出来的人的说法,我感觉他们可能搞不定队友AI

龙井橘 发表于 2020-10-13 10:46

轩7不是新战神like?还魂,真就万物皆可魂了

二丁目拓也 发表于 2020-10-13 10:47

问题不是角色够骚就行?

lanyu_u 发表于 2020-10-13 10:48

2、由于原神存在一些众所周知的争议,游戏区只允许在本楼中讨论原神。自本楼发布之时起,游戏区再发相关主题贴的禁言7天起,回帖引战喷人的一律14天起,乱扣鹅的半年起。

qiyu1234 发表于 2020-10-13 10:48

轩辕剑前几作的问题是角色和故事缺乏吸引力
系统一直不是他们游戏的最主要问题

mmmrm 发表于 2020-10-13 10:49

lanyu_u 发表于 2020-10-13 10:48
2、由于原神存在一些众所周知的争议,游戏区只允许在本楼中讨论原神。自本楼发布之时起,游戏区再发相关主 ...

主要还是说古剑和轩辕剑后面的战斗怎么做啊

mmmrm 发表于 2020-10-13 10:49

龙井橘 发表于 2020-10-13 10:46
轩7不是新战神like?还魂,真就万物皆可魂了

新战神一样啊,看第二条

Caa 发表于 2020-10-13 10:50

二丁目拓也 发表于 2020-10-13 10:47
问题不是角色够骚就行?

赞成,系统和玩法都是次要的

系色可符香 发表于 2020-10-13 10:51

老战神还差不多吧,新战神都快玩成TPS了,魂like更是八竿子打不着

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w酱 发表于 2020-10-13 10:51

这就魂like了?那到处滚放法印的巫师2有话说

Pipcat 发表于 2020-10-13 10:51

轩柒的卖相太差了,从封面到场景都黑乎乎的,是想突出厚重感?人物也不好看

NegativeRamos 发表于 2020-10-13 10:54

米哈游tm做了这么多年的手游,原神移动端那个吃屎的视角移动做得什么几把。视角跟随、切换广角难道还是个稀奇技术吗。
PC版尚且是个能玩的游戏,移动版打个战斗一半时间在挪视角。即便我是个客观理性人也无法给出好评。

sslink 发表于 2020-10-13 11:03

真就是个动作游戏都是魂啊

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qappip 发表于 2020-10-13 11:08

古剑3是哪门的魂类游戏,这游戏打破甲处决是要保持连击的,你见过哪个魂类游戏要求你保持连击数?

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JC_AR 发表于 2020-10-13 11:08

椎名mahuyo 发表于 2020-10-13 11:10

现在RPG人设卖得好就能大卖,为啥就是不明白

415452356 发表于 2020-10-13 11:15

ac130-2020 发表于 2020-10-13 11:18

frankCC 发表于 2020-10-13 11:18

SoulCalibur也是魂

最好不说 发表于 2020-10-13 11:19

鱼肉丸子 发表于 2020-10-13 11:21

主楼下半部分换成伊苏 句子不用改 还不触犯版规

Eric_方歌阙 发表于 2020-10-13 11:25

升职加薪 发表于 2020-10-13 11:27

pf67 发表于 2020-10-13 11:36

我觉得你这逻辑不行,既然你都提了主流用户,那么为啥要做成act?
后面又来一个新生代玩家,那你是照顾主流用户还是新生代玩家,还是你以为主流用户就是新生代玩家?

再说了,市面上大量的你说的这种类型的国产act产品,其实动作要素做的都不好,虽然都是抄,但是不得不说米哈游在抄袭上是有天赋(或者说技术积累的),而你所谓的类魂战斗,反而是对于技术力较低的厂商来说,相对来说比较容易模仿的一种。

ChrisSnake 发表于 2020-10-13 11:39

古剑轩辕剑魂like
are you ok?

希罗尤尔 发表于 2020-10-13 11:46

其实抄FF7Re那套战斗系统挺好的

马马虎虎 发表于 2020-10-13 11:58

不知道算不算歪楼,古剑轩辕的战斗系统我觉得说白了就是一直在追求拟人的皮相,但问题人物出招起来老是摆脱不了硬直问题。

原神的攻击动作也是一套一套的模板,但确实看起来比较流畅,感觉是因为一方面角色的动作捕捉比较自然,另外一方面我觉得可能也是对于卡通渲染的功劳?(因为本身不是3D拟真,一些看起来很夸张的动作用3D真人建模做出来就很别扭,而放到这种卡通渲染角色里面就觉得无所谓)我想起另外一个例子是薄暮传说,系列作里面也是比较典型的卡通渲染,但是打到中后期系统招式开放之后就非常爽快流畅,一同时一点也不会觉得这种卡通渲染很幼齿。



量子大蛇 发表于 2020-10-13 11:59

感觉更像巫师2或者3吧,标准的APRG战斗,别的不说,魂的那么多武器和动作就没几个游戏学得来的

Pettabuz 发表于 2020-10-13 12:02

感觉更像巫师,虽然RB和LB的按键设计确实有点魂

415452356 发表于 2020-10-13 12:05

ramiel1 发表于 2020-10-13 12:10

散装星空 发表于 2020-10-13 12:13

别的不说,原神是黑丝少女扭屁股,你们这傻大黑粗汉子扭脖子这他妈要怎么打得过,根本打不过根本打不过。

神道设教 发表于 2020-10-13 12:16

mmmrm 发表于 2020-10-13 12:19

pf67 发表于 2020-10-13 11:36
我觉得你这逻辑不行,既然你都提了主流用户,那么为啥要做成act?
后面又来一个新生代玩家,那你是照顾主流 ...

动作游戏其实是个显性化的规则,你让一个没什么游戏经验的小孩玩ACT,反而要比回合制的指令式战斗更容易上手一点

何况现在的新生代玩家都是玩着即时战斗长大的,接受不了回合制的慢节奏了

flyfish 发表于 2020-10-13 12:23

披着魂小鬼皮的米卫兵碰瓷国产不相干武侠rpg

首领 发表于 2020-10-13 12:25

国产RPG的核心就是脑瘫言情剧本,站桩尬聊。就算MHY答案全错,没向国产武侠核心玩家投降这一点至少他做到了。
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