要是三太子加入泥潭猛汉群的话会怎么样?
三太子:pc是非常重要的市场,卡普空会锐意开发pc版本的mhw群友a:您是不是没有主机?有这功夫yy赶紧赚钱去8
三太子:以往的猛汉系列不显示伤害数字等特点已经成为欧美玩家的阻碍了,为了开拓海外市场,卡普空选择迎合玩家的需求
群友a:欢乐多-1
群友b:您玩过怪猎吗?
三太子:我从初代开始就玩了,个人而言非常喜欢大锤这一武器,大锤一筋,mhw玩过300局大锤
群友c:那您可不可以描述一下您对于冰原里大锤的运用水平
三太子:我打点的水平一般性,所以我会尽力通过骑乘,钩爪等动作对怪物进行安全有效的攻击,还有使用转圈在怪物倒地时进行大量输出。
群友d:笑了,弱智打法
群友e: 从来没摸进过ta门了人来这里讲打法
群友f:大胆揣测一下你是云玩家吧 为什么没有喜闻乐见的“铁定留守(不管哪个平台)”环节 yuwe0714 发表于 2020-10-12 20:08
为什么没有喜闻乐见的“铁定留守(不管哪个平台)”环节
留给泥潭自由发挥生草啊 psi2001 发表于 2020-10-12 20:14
有时候制作人真的很难做,可能大数据是唯一可靠的,光看论坛随便什么设定,比如显示不显示伤害,两方就得打 ...
如果MH之后有作品支持亮怪物血条,估计走向和跳伤害数字一个样,一开始一地鸡毛,后来全员打怪用血条。 血条、硬直、异常积蓄、部位破坏,都显示,都可以显示 老玩具圈地自萌没啥吧,我是没看到有老玩具刷存在感的
真正恶心的是部分索索,只要有人玩MHXX和说期待MHR就跑出来说马赛克怎么有人玩啊,MHW多牛逼啊,为什么不出MHW2啊,卡普空不知道谁才是真的市场吧?
抱着MHW那种恶心死人的raid和钩爪不放非要梗着脖子说MHW天下第一,其他MH都不算人的比老玩具恶心一百倍 psi2001 发表于 2020-10-12 20:27
血条个人感觉还是不太一样,有血条整个狩猎压力就不一样了,我个人是不支持有血条的,但是看言论还真保不 ...
以前没血条确实关系不大,古龙任务血量继承。普通怪任务50分钟,普通熟手找到怪随便打打十来分钟结束。
现在不同,狩猎走向网游化,五万七万血量蹭蹭往上涨,又搞限时30分钟20分钟,又搞伤害考试。虽然可以看数字自己算,现如今的MH没血条有点跟不上大环境变动了。
之后如果继续走冰原思路,我看怪物亮血条是迟早的。 本帖最后由 放大镜 于 2020-10-12 20:54 编辑
升龙接勾爪追口水方便得不得了,只要你在近战距离怪退多远都追得上,眩晕值也高,再怎么抗拒勾爪也不大可能弃用这个派生 dren_zheng 发表于 2020-10-12 21:27
在世界没推出前,要是有新人问为啥喝药要摆个姿势
脾气好的会回答你是为了平衡避免无限喝药流
中立点的会会 ...
“the first soul-like game” 三太子可是日本人,自带婆度。 dren_zheng 发表于 2020-10-12 21:27
在世界没推出前,要是有新人问为啥喝药要摆个姿势
脾气好的会回答你是为了平衡避免无限喝药流
中立点的会会 ...
正常人话,成了脾气好的回答了233 客观来说,藤冈要说跟钢龙立回,算不算云玩家
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 血条其实可以有,考虑一下开荒用长枪SOLO戳马桶的人的感受吧 psi2001 发表于 2020-10-12 20:27
血条个人感觉还是不太一样,有血条整个狩猎压力就不一样了,我个人是不支持有血条的,但是看言论还真保不 ...
就我个人来说有血条一样压力山大,血源boss剩下一点血我也剩下一点血那时候整个精神高度集中,极限反杀就在这一刻。游刃有余的话 boss血条有没有都什么紧张感,而你命悬一线的时候,有血条压力反而会增加,不管boss剩下很多血的绝望,还是boss剩下一丝血极限反杀。
—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 有血条捕获机制就要改了
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 血条我觉得整一个可以有,不行弄成hud可隐藏也ok,以前玩p3的时候就觉得要搞一个。休闲打打的,没有血条每次都感觉打好久,不知道啥时候结束
染色球我个人倒是有一种狩猎正式开始的仪式感,不一定得必须是染色球的形式,也可以整成其他快捷标记之类的,不过说实话mhw直接去了我也没啥感觉 duraa 发表于 2020-10-12 20:33
血条、硬直、异常积蓄、部位破坏,都显示,都可以显示
世界的显血插件还真都能显示,能看血量和睡眠剩余时间,好用的一逼。 NameLess2501 发表于 2020-10-13 04:05
世界的显血插件还真都能显示,能看血量和睡眠剩余时间,好用的一逼。
哪需要到世界
MHP2的金手指就能显示血,异常继续,怒值和部位耐久了 我倒是希望出个有血条的……清版过关怪猎 不可避免 发表于 2020-10-12 20:25
如果MH之后有作品支持亮怪物血条,估计走向和跳伤害数字一个样,一开始一地鸡毛,后来全员打怪用血条。 ...
血条不可能展现的
伤害数字的妥协很简单,伤害数字并不会减少你狩猎中途的战斗压力和情绪释放,但会极大提高你配装,武器升级带来的成长感受
而血条有没有只见关系到你的临时战术,战斗压力等等,对体验影响极大。 センコウ 发表于 2020-10-13 04:35
哪需要到世界
MHP2的金手指就能显示血,异常继续,怒值和部位耐久了
世界才玩的,有插件体验好不少。 不可避免 发表于 2020-10-12 20:45
以前没血条确实关系不大,古龙任务血量继承。普通怪任务50分钟,普通熟手找到怪随便打打十来分钟结束。
...
血量继承是个好模式,给独狼玩家机会,dps检测器十分钟单人必须限定武器就很无语
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 泥潭怪猎周 世界离血条就差这临门一脚了,数字心电图都有了,还是不亮,我觉得是有他们的道理的,这就像是一根底线,不能随随便便越过 psi2001 发表于 2020-10-13 08:19
血量继承是啥意思?以前玩到解禁完全没印象
早期作品里黑龙这类最终boss的血量也是以数万来计的,单人一盘输出很可能不够打不死,那么规定时间内打到规定血量就会逃走给适量的素材(不会给眼球宝玉之类),下盘以剩下的血量再出场。
如果第一盘在规定时间内打了超过规定血量但是还是没打死,那么第二盘就会以超低血量登场,打死飞快。
这样对于独狼玩家是非常舒适的。 扭头就走 发表于 2020-10-13 06:58
血条不可能展现的
伤害数字的妥协很简单,伤害数字并不会减少你狩猎中途的战斗压力和情绪释放,但会极大 ...
所以最近的黑龙,头两天一切歌到英雄之证简直是给我上debuff,每次都迅速崩,太上头了 kemyes 发表于 2020-10-13 08:57
所以最近的黑龙,头两天一切歌到英雄之证简直是给我上debuff,每次都迅速崩,太上头了 ...
因为英雄之证是给黑龙开的bgm
龙哥哥不要倒下啊,干死对面的恐怖直立猿
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