次时代的场景高速载入能力会不会给3d高速运动带来新的可能
俗话说速度是男人的浪漫,如今很多赛车游戏油门拉满观感上也是慢慢吞吞,反而马车跑200cc在一些弯弯转转的图偶尔能感受到那味。还有些stg和音游还能(以背板为前提)表现出高速的感觉,但都是2d。而速度这一块的扛把子索尼克的3d化表现时好时坏令人担忧。“快到几乎没法操控但是上手之后就畅快无比“的醍醐味,次世代能不能更好的体现出来呢
加载速度变快让高清环境下高速移动变得可能。高速运动下3d场景利用率低是事实,但感觉随着类似育碧刷子的工具发展,这一块的成本压力应该能减小不少。
话说如果演出效果能得到提升,超人和闪电侠的改编游戏能不能提上日程。尤其是超人,虽然好像很难转换成有趣的游戏,但是高速飞行搭配场景破坏想想就爽翻了 玩一下正当防卫3/4 高速载入得配高帧数才爽,我觉得120都不够,得240hz,特别是音游 为晕3D带来新的可能 育碧的crew2就做到了超大地图,不过画面和手感远不如改无可改4 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-30 11:32 编辑
高速游戏主要还是照顾玩家本身啊。
比如赛车,有一些魔幻系的,比如红视之类都是极高速的,但人类反应速度达不到,专门加上轨道保护之类的辅助手段,否则新手根本没法玩。
还有就是,DOOM这类老学校传统FPS,其实也是走的快速机动以及超人反应速度的,移动速度跟现在比简直是贴地飞行,几乎就没考虑人类承受能力。电竞选手那个速度和画面,其他人光看着就晕到吐了,现在FPS/TPS比起老学校FPS都慢了许多(而且手柄也没鼠标那个速度)。
https://www.bilibili.com/video/B ... 2096103489394415795
而且人在紧张时大脑还要处理其他信息,体感速度更快,你可以尝试开2倍速感受下。
DOOM永恒也专门怀旧了一下这种风格。
https://www.bilibili.com/video/BV1AZ4y1j7Zr
而非竞速领域,说高速移动+高速载入能力,其实微软飞行就是已经达到了次时代未必能达到的高度了。
飞机可是亚音速飞行的,视野是几十公里级别的,都是即时加载,数据量可怕多了。但是人家模拟飞行游戏,根本不降落,地图不需要太精细直接AI生成,做个几千公里地图不心疼。
要是搞个蜘蛛侠超人这样的,开放世界的场景可是真的要拿来玩的,几十公里精细场景全做出来得多少开发费用。
音游、STG的速度已经达到常人极限了。
每个人在临界难度下都要借助背板才能正常游戏
而3D就是另一回事了。
3D游戏中,玩家通过屏幕即时获取的场景信息是有限的。
你要做解谜、3D关卡或者室内探索,就只能低速。
一味吧速度拉高就只能塞得下QTE了 Chia 发表于 2020-9-30 11:11
音游、STG的速度已经达到常人极限了。
每个人在临界难度下都要借助背板才能正常游戏
DOOM这类老学校传统FPS,就是完全不考虑人类承受能力,电竞选手那个速度和画面,其他人光看着就晕到吐了,现在FPS/TPS比起老学校FPS都慢了许多,要不玩家承受不了。
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