chaos7 发表于 2020-9-27 13:25

刚刚打通荒野之息,感觉后期探索动机下降不少

前期精力不夠>要到处找神庙,
背包位不夠>要到处收集呀哈哈,
武器护具有消耗>要到处撿武器护具,
而且看到地图一片空白,会很有动力去解高塔,
但后期解完高塔,取到大师之剑后,前面几个探索动机都沒有了,
尤其得到大师之剑后,后期拿到什么新武器都沒有兴奋感,
几个高塔太易解了,有难度的塔也只有一个,个人建议应该大幅增加上高塔的难度,
大师之剑应该只限打加农才能用,攻击力越高的武器,耐久度越低,
解开高塔后不要给地图,只有亲身探索过的地方才显示地图,要林克自己走遍全境画地图,
这游戏初见的体验最好,初期只想到处探索,才不想救什么公主,
现在打通后也有点意犹未尽,准备去打大师模式.

lolozp 发表于 2020-9-27 13:28

Troywest 发表于 2020-9-27 13:29

毕竟这世上没有完美的游戏。我玩这个游戏节奏很慢,拖拖拉拉地玩了一年多才打了加农。感觉体验非常好。
打完加农后,怅然若失

燃夜郎君 发表于 2020-9-27 13:33

我觉得可以这样,解开塔前,地图始终是黑的,解开塔后,也要你去过才能解开地图。这样就保留了塔的意义。

makar0601 发表于 2020-9-27 13:33

一样,但是后面有些解谜支线又找回动力了,探索失落的遗迹也有一番滋味

subject07 发表于 2020-9-27 13:34

地图太大了,重复的地形场景怪物+不少低质量的神庙迷题,一口气集中的玩确实后期容易审美疲劳

chaos7 发表于 2020-9-27 13:35

燃夜郎君 发表于 2020-9-27 13:33
我觉得可以这样,解开塔前,地图始终是黑的,解开塔后,也要你去过才能解开地图。这样就保留了塔的意义。 ...

+1 你这个方案最好

makar0601 发表于 2020-9-27 13:36

我记忆最深刻的就是找鲸鱼骸骨,找了很久都没找到最后一具,直到在雪山看到雪球和石门,滚雪球撞开门,看到里面那么大的山洞有那么大的鲸鱼骸骨,印象深刻

refiver 发表于 2020-9-27 13:36

呀哈哈没必要加那么多是真的
神庙也有很多重复的

我觉得体验最好的时期是刚开始还是战争迷雾的时候你定一个瞭望塔走过去,中途路上碰到的所有体验都是独一无二的

s32244153 发表于 2020-9-27 13:41

我个人是每次只选一条路线通关不做多余的探索
然后过两三个月再开下一轮换其他没走过的路线

ammk 发表于 2020-9-27 13:54

lolozp 发表于 2020-9-27 13:28
前40小时体验真的很好,对未知世界的探索,估计2代也找不回这种感觉了

2代做大面积地底世界那就很棒,陆地有灾后重建凑合

幻想风靡_ 发表于 2020-9-27 13:59

refiver 发表于 2020-9-27 13:36
呀哈哈没必要加那么多是真的
神庙也有很多重复的



900个呀哈哈不是让人找全的
用前几年流浪地球的流行语来说叫饱和式救援

Deikun 发表于 2020-9-27 14:02

开放世界尤其是探索为核心的游戏,中后期乏味可以说是无解的问题

星降る森 发表于 2020-9-27 14:48

起码也要把所有神庙解了才谈探索乏味吧,我是觉得每块地区都有一些设计精妙的地方,结合一些任务更佳。
而且我也没觉得没迷雾的探索是没意思的,除非你是全程盯着攻略啥的

塔奇克马 发表于 2020-9-27 14:51

开塔就开图是败笔+1

冷泉夜月 发表于 2020-9-27 14:51

refiver 发表于 2020-09-27 13:36:48
呀哈哈没必要加那么多是真的
神庙也有很多重复的

我觉得体验最好的时期是刚开始还是战争迷雾的时候你定一 ...900个呀哈哈保证你怎么探索都能大概找到足够用的呀哈哈来扩充口袋

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

westgun 发表于 2020-9-27 14:54

正好最近刚开始玩,这游戏刚上手那会儿很有意思,但是感觉难度有点问题,目前刚打完大象,没加血各种被秒

我又忘了用户名 发表于 2020-9-27 15:07

幻想风靡_ 发表于 2020-9-27 13:59
900个呀哈哈不是让人找全的
用前几年流浪地球的流行语来说叫饱和式救援

我爸玩的时候,硬是把900找全了..当然是对着攻略的..

MaskedBlade 发表于 2020-9-27 15:12

bsdlxy 发表于 2020-9-27 15:16

我的建议就是不要收集齐全,觉得差不多了,就看看地图,对哪里感兴趣(配合DLC的足迹模式),再去一下,然后通关放下……

mengsu 发表于 2020-9-27 15:25

40小时游戏时间差不多了,再多就该吐了。

这游戏的通关就是在你逛腻了的时候给自己一个放下的理由的。

panda_vs_panda 发表于 2020-9-27 15:28

塔奇克马 发表于 2020-9-27 14:51
开塔就开图是败笔+1

开塔后,开图只是其中一个功能,站在塔上用“肉眼”观察周围,确认下一个落脚点,我感觉是更有乐趣的一件事

折中旗帜鲜明 发表于 2020-9-27 15:32

150小时 神庙还有大概20多个,大师试炼没打高级,另一个DLC也没开打。现在喜欢打开地图足迹模式,跑一些没去过的地方或者偏僻的角落里看看

zero33333 发表于 2020-9-27 15:45

这游戏急性子玩不来,需要慢慢来,而且是主动去找事做,不是被动被任务或者其他指引去那那那干嘛

NegativeRamos 发表于 2020-9-27 16:00

说真的,我一直怀疑过120神庙是不是后期加的,早年有新闻爆料说地图太大很无聊,然后推倒重做。

神兽主线其实和大地图体验十分割裂,马不能骑,不管按什么次序一周目一定会错过遭遇内容;石板在神兽里单独有操控程序,其他能力反而变成神庙解谜专用。

一碗好吃的饭 发表于 2020-9-27 17:16

塞尔达的设计+持续性更新的付费剧情DLC,是我心目中理想的游戏

EvenSharper 发表于 2020-9-27 17:21

开全图之后探索欲望确实会下降,但是骑上摩托之后就全tm回来了

newyouth 发表于 2020-9-27 17:40

如果再融合一些刷刷刷元素,把MH的怪物系统搬点进去,增加一些荒野生态,增加10种大型新怪,嗯……这要求其实不过分

我在干什么啊 发表于 2020-9-27 18:31

主要是botw奖励机制有问题吧,特别是后期,呀哈哈和神庙收集到一定数量后就烦了,个人330小时,神庙还有40多个没找到

漫漫来 发表于 2020-9-27 18:34

这代神庙解密不行,前面几个还挺新鲜,后面难度不高+凑数的太多…还有我也不知道呀哈哈怎么没人骂的,总共就几种方式,可能不标在地图上不会让人反感?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

simonouozy 发表于 2020-9-27 18:45

设计上就是这样的,前期通过奖励引导你找神庙和呀哈哈,后期就是为了自己的好奇心而探索了

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.2

游蜓 发表于 2020-9-27 18:45

神庙我个人比较喜欢那种和地图结合解密的,找到就算过的那种,玩起来很开心

TriSPD 发表于 2020-9-27 18:49

的确是这样,大师剑作为分水岭,代表成长的告一段落,后面的探索的确少了很多乐趣

我也是拿了大师剑直奔另外两个英杰,然后就加农通关了,过了很久以后回来逛逛,反倒感觉挺轻松愉快

没取名啊 发表于 2020-9-27 19:01

发售后一段时间更新了个地图显示走过的路的功能,我觉得那玩意就挺好,没去过哪儿一目了然。神庙开全后我就喜欢看着地图去逛还没去过的地方,很快乐

—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

downnote 发表于 2020-9-27 19:02

本帖最后由 downnote 于 2020-9-27 19:06 编辑

玩老的3D塞尔达时,我就希望能尽量搞一些迷宫和迷宫外没有明显区隔设置,之前些迷宫,比如时之笛的魂之神殿出了某个房间门就能到迷宫外面,但内外的联系还是不强
旷野之息想做的话可以大量做到这一点,但居然想出把祠堂埋在地下这种绝招,搞得没办法内外沟通。而四神兽也是不能内外沟通的,比例也不是1:1
唯一比较大可以探索而且能内外沟通的是海拉鲁城堡,但用水道隔开了和我想的不太一样……而且城堡的解密性不强,和老塞尔达的迷宫还是有些区别

现在仔细想想,其实就是设置一些足够大的核心区域,然后增加解密性质,就是一个内外联通的迷宫了。这个区域比周围设计密度大一些,复杂一些。比如,把北面那个全是黑暗的区域复杂的增加两倍,有相当足够的探索内容就行

天妇罗盖饭 发表于 2020-9-27 19:15

我的顺序是吃瘪后找便便找武器找神庙升级等拔出剑之后就是找套装找材料升级打神兽然后打DLC内容找回忆,最后觉得差不多了就去推加农(其实早就可以打了)。后期小迷宫跟呀哈哈都是顺手才去的,即便这样我也是玩了好久好久

cqx7133 发表于 2020-9-27 21:01

本帖最后由 cqx7133 于 2020-9-27 21:07 编辑

燃夜郎君 发表于 2020-9-27 13:33
我觉得可以这样,解开塔前,地图始终是黑的,解开塔后,也要你去过才能解开地图。这样就保留了塔的意义。 ...
哪怕开了塔也只是仅给了等高线的地形图,只能看看大致地形,具体地名地物本来就要探索到那个地方才会印刷到地图上。

丿溟牌货 发表于 2020-9-28 14:49

通关之后当风景模拟器来玩,打打杀杀多没意思

量子大蛇 发表于 2020-9-28 15:28

马力欧奥德赛我是每天都玩直到打通,但旷野之息不知道为什么玩不下去,至今也就打了水和风两只神兽,就这还是中断过三次,卡带到手的时候打到了卡卡利科村,第二次捡起来打完了水神兽,第三次捡起来打完了风神兽,现在在格鲁德沙漠又懒得打下去了。
旷野之息的问题在我看来和FF15有点重合,就是地图看着大但是想找乐子只能自己逗自己玩,然而FF15好歹还有个兄弟在旁边拍照。而战斗也是一开始酷炫但是打一段时间就麻了,还有个问题就是你开载具就断节奏,需要时不时停一下,但是不开载具就没节奏,跑路跑到吐,这个问题我感觉无主之地3也有。
总体而言我觉得开放世界设计最完美的还是上古卷轴天际,虽然有它受限于时代的缺点比如几处稍显寒酸的村落和模式化的小副本,但是在节奏把控上却是我体验过的最好的一款游戏。

eraso 发表于 2020-9-28 15:33

页: [1] 2
查看完整版本: 刚刚打通荒野之息,感觉后期探索动机下降不少