noirfermion 发表于 2020-9-27 05:21

所以PC/Mac和手机平台游戏和键鼠主屏外的IO相性又如何呢

联想到另外几个PCMR和各家撕独占问题的帖子,里面有些回复也有人提到主机商(任weizhu)在输入输出方式上的活用和创新。楼主就想起了许久之前想用Mac触控板和windows ink平板模式玩Vic2和EU4的失败尝试,以及如今仿佛手游输入=虚拟摇杆+虚拟按键搓屏幕的现象。想来列举下这些年PC、Mac和手机上也有不少新的IO,而且不少装机量可观甚至可视为标配,稍微想一下能列举到的(以下只可能低估,若有出入敬请斧正):
[*]装机量几千W至上亿的:(触控板)多点触控(可区分大拇指)、压感笔、PC触屏、可见光摄像头、(Windows Hello)红外摄像头、麦克风
[*]装机量一千W至几千W的:笔记本/win板重力感应、可控LED灯效、etc.
那么通用平台上对以上这些专门设计或兼容良好的游戏有哪些,或者有哪些佳作呢?以及现状为何如此?希望能看到这方面的讨论或资料,谢谢

天气姐姐 发表于 2020-9-27 07:26

本帖最后由 天气姐姐 于 2020-9-27 07:29 编辑

提一个ff3,触摸很舒服,也支持手柄。
ff456的手机版就不行了,触摸不如3,5 6完全就是sfc版加了个触摸方向盘

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

竜破斬 发表于 2020-9-27 08:05

你列的这些外设本来就是为了其他功能而非游戏设计的吧,游戏用的不多也正常。任天堂这些年在游戏输入上搞的事基本也只有它自己玩得转,大部分游戏开发厂商还是专注传统手柄、键鼠操作。你列的这些除了多点触控模拟虚拟手柄和赛车游戏里的重力感应基本就没啥游戏里的应用了吧。
要论起源于PC的游戏外设大概飞行摇杆和方向盘之类的可能是?这个我也不太了解,但我猜可能也是从街机那边发展过来的吧。然后就是现在的VR通过各种手段想实现更高精度的体感。

dumplingpro 发表于 2020-9-27 09:04

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-27 09:16 编辑

整个VR咯,一开始VR的形态是坐着戴着个VR搓XBOX手柄(初代OC rirft 标配是XBOX手柄),然后很快就发展出带跟踪定位能力的手柄,变成了动作捕捉/体感,并且最近有向手势跟踪的路子发展的趋势。


触摸屏/触摸板在手机上倒是不少,但在PC/MAC上更多是作为鼠标的替代品出现的,所以游戏支持基本跟鼠标,而不是独立一套,STEAM手柄就是触摸板当鼠标用的。
另外鼠标的变种也有很多,专门带按键的鼠标,轨迹球,3D鼠标(CAD设计用的),体感鼠标,都是可以玩游戏的,只是这么玩的玩家少。



小众一点的,比如飞行模拟用的头瞄,眼动仪(刺客信条奥德赛就有非VR版注视点渲染),声控(90年代多媒体流行的时代,见过好几个支持声控的游戏,VR倒是挺多声控的),奇奇怪怪的外设倒是有相应支持。

VR更多了,全身动捕跟踪器,VR鞋/万向跑步机、VR手套、眼动跟踪,还有后来被索尼官方支持的脚柄。

PC/MAC出了名的奇奇怪怪玩意多,很多都是实验性质,失败了就成了主播考古对象,成功了就发展成新的外设类型,

页: [1]
查看完整版本: 所以PC/Mac和手机平台游戏和键鼠主屏外的IO相性又如何呢