[火纹]三房把我彻底给惯傻了
五周目三房打吐了,打开几年没碰的觉醒想开一轮L休闲一下。于是序章的山贼一波砍了保姆半血,第二战两刀砍死要塞里的满血男主,打到城墙满血天马被斧男们各种一发撂倒,丢个重甲下去一轮直接红了……
四场战斗重开了20多次游戏之后,才忽然意识到火纹原本是这种游戏来着。
在一瞬间地图炮集群、杀马骑士团、制式必杀剑、忍者泉水钩、沙漠踩踩乐的记忆都涌了上来:存档点前吃必杀,重开。存档之后刷增援,重开。忘了敌方不挡自己,重开。降防降防降防暴击,重开……
LB键真的是好文明啊……难度养生一点也没什么不好的,我已经是一条咸狗鱼了 既然已经意识到了那么就别挣扎了,丢一边乖乖躺下就好了. “打开觉醒 休闲一下”
不,火纹原本也不是觉醒L难度这种游戏... 觉醒l和噩梦压根不是正常火纹人应该玩的 也没那么难吧 金色主界面这里也好多人拿到了
觉醒L么?那个根本不正常好么 觉醒前面4章都要怂着,保姆要吃一大半经验,还要看凹点,不然第四章起露娜会打两次。。。没有人扛得住。。说到底还是双人骑乘做的没if好,太容易数值崩坏了 原本火纹要是这种游戏我可能这辈子都入不了坑了 本帖最后由 欠损 于 2020-9-26 17:20 编辑
一夜四次羊 发表于 2020-9-26 15:42
也没那么难吧 金色主界面这里也好多人拿到了
以前L+也打穿过,毕竟有DLC,前四章用保姆多打打,后面狂刷DLC补等级凹点就行。
这次想打个不用DLC刷经验刷钱的,所以前几章都是用低级职业在打。但太久不玩了,忘了觉醒L的强度和三房的极难根本不是一回事 觉醒L前面四章太难了 觉醒的高难度要靠凹点,本身就是失败的数值设计。
不依靠精妙的关卡设计,靠赛亚人敌军恶心人,呸!
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 病从口入 发表于 2020-9-26 16:56
觉醒前面4章都要怂着,保姆要吃一大半经验,还要看凹点,不然第四章起露娜会打两次。。。没有人扛得住。。 ...
你一说崩坏我又想起来当年觉醒高难度最痛苦的是什么了:凹敌人的技能
进关卡一看:一地反击,重开。 玩过三房感觉自己已经不会玩老火纹,下一代要是没败者食尘新拉进来的玩家要怎么办嘛 老火纹人在难度上的要求无非也就是封印H,暗夜H,776那种等级吧
真有人觉得噩梦和L那种算正常游戏范畴吗? 本帖最后由 Hinanya 于 2020-9-26 18:20 编辑
觉醒的难度本来就过分了
IF的高难度:敌弑剑斧、弑斧枪、弑枪剑三人站在一起,论你如何在低容错率上找到最佳站位并计算好次数利用双人防御挡住武器特效一击。
觉醒的高难度:超级战士排成排,凹点吧!勇者。
嘉术2015 发表于 2020-9-26 17:42
玩过三房感觉自己已经不会玩老火纹,下一代要是没败者食尘新拉进来的玩家要怎么办嘛 ...
悔棋上一作就有,看起来是要成惯例,不死加了不也没删, 最近摸了把IF透魔三星禁遭遇战,讲真比风花雪月超难简单很多,难点主要在没有悔棋上,后期就是龙马和村姑及村姑女儿三人屠杀对面 风花雪月的超难,前几章也很暴力啊
觉醒忘了
if我后面俩剧本都直接开不死鸟当无双玩的
被有追求的玩家看见了怕不是要把我当猴子看…… 有悔棋还是简单很多的,不用再遇到打了20分钟结果最后发现一波增援里有一个敌兵处理不了直接重打的情况... 噩梦和L那种搞法感觉已经明显影响正常玩的乐趣了,不是难不难的问题了。 觉醒最高难度不是凹小兵技能么除了必中技能就要重来 觉醒初期太难,L不死人模式我都死成 狗 觉醒并不是简单的游戏,因为地图小,人物的移动力又高,防低速低的角色很容易被绕路打到,分分钟翻车。然后中途加入的人物等级属性很多时都不高,而敌人的武器又越来越好,中期以后就一堆拿着银制武器的敌人砍你10来级未转职的新加入人物,然后又翻车。最过分的是有一关打拿着系谱圣兵器的魔将,一堆50,60攻击力的人围过来,简直酸爽。 觉醒L有毒
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 觉醒dlc噩梦还会死档,明显不是正常的设计
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