SergeGlenn 发表于 2020-9-21 10:24

柏雷塔利亚远景对比

本帖最后由 SergeGlenn 于 2021-5-28 08:52 编辑

三角被劈开变成BOTW的双子山了233,这张图站的位置是双龙坡?感觉场景结构有一定变化
https://giant.gfycat.com/DefensiveTimelyLeonberger.mp4

GuardHei 发表于 2020-9-27 21:51

草 确实很像双子山

orangeth 发表于 2020-9-27 21:55

woshenc 发表于 2020-9-28 09:11

单独看没什么,一对比果然缺少那味儿了

goohao 发表于 2020-9-28 09:22

第一张图感觉可以
一对比原作 哎

嘉术2015 发表于 2020-9-28 11:26

这个远景是几杆几?

SergeGlenn 发表于 2020-9-28 11:35

嘉术2015 发表于 2020-9-28 11:26
这个远景是几杆几?

站的地方是1-1,看的是1-2,飞龙桥到高塔那一段

ftfkjb 发表于 2020-9-28 13:45

明白为什么现在拍电影都喜欢一团黑了,场景一旦明亮起来就会变得轻浮,缺乏神秘、压抑感。

vassiliev 发表于 2020-9-28 14:38

这帮搞重制的鬼佬连这山为什么是这个形状都看不出来吗

量子大蛇 发表于 2020-9-28 14:41

主要是这种两侧相对的狭缝山谷场景实在是太多了,所以看起来就没什么奇怪的
但是合拢的真不多见

塔奇克马 发表于 2020-9-28 14:45

本帖最后由 塔奇克马 于 2020-9-28 14:47 编辑

这是这点改变给人感觉就完全不一样了,再加上黑场差距.那种压抑感完全没有了.
站在场景设计角度周围场景压暗的意义之一在于突出重点,而图一的重点不在突出而且因为上开口而改变了.

nohope 发表于 2020-9-28 15:51

原图那里是跑火龙的地方,新图不用跑了?
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