无人深空又双叒叕要大更新了
steam已经出了公告,以下译文转自无人深空吧:大家好,
下一个星期我们将给无人深空带来新的一个更新。它的名字是“ORIGINS(起源)”。
有关这次更新的细节也会在下周更新发布的时候说明。
四年之前的第一次游戏更新——Foundation(萌芽),当时我们向玩家群体承诺过“这不会将是我们发布的最大规模的更新,但却是一个新的开始”。当时我们对公众的承诺现在已经变成了现实。不过,Origins(起源)也会成为一个新的开始。这次,起源更新会是一个新的开始,就像无人深空在不断地被完善。
去年发布的BEYOND(彼岸)更新,带给玩家了VR模式和极大丰富后的多人体验。从那时起,我们就开始关注于在给玩家发布更多的定期更新,比如:SYNTHESIS(缤纷),BYTEBEAT(字节跳动), LIVING SHIP(活体飞船),EXO MECH(外星机甲),CROSSPLAY(跨平台同乐),和DESOLATION(荒凉银河)。他们有些曾是我们最有趣或者是改变了游戏内容的一批更新,所以今年是无人深空有着最多更新的一年。
我们知道在无人深空的社区里面的大多数玩家都很渴望我们去不断地增加游戏的内容。同时,我们的团队也在今年拼命地在疫情期间为游戏更新。我们一直保持沉默,不过我们也不断地在倾听玩家的反馈,同时我们也专注于将游戏往我们所热爱的方向更新。
这次更新将会成为我们的漫漫长路(指补救)的新的一步。我们希望你们能够加入我们。
感谢阅读,
Sean 虽然我自从首发玩了20小时以后再也没下载过… xgp 白嫖,感觉还是可以的
有点以前自由枪骑兵不打仗满银河乱逛的感觉 游戏借了一大波索尼资源,拖到不能再拖。当年开发期间那会儿early access也还没现在这么流行,尤其在主机上更是没有。放现在的话十有八九是EA模式了 ybfelix 发表于 2020-9-21 01:06
游戏借了一大波索尼资源,拖到不能再拖。当年开发期间那会儿early access也还没现在这么流行,尤其在主机上 ...
和制作人当年饼画得太大结果收不回来也是很有关系的,他在游戏发售前几天还在到处吹游戏里根本不存在的东西,已经很有消费欺诈那个势头了,这公司以后出的游戏我也不会第一时间入,信用透支得太厉害,现在也就是在一点点还而已 用人工制作的内容去填补自动生成算法的硬伤是不可能的,玩点可以增加,星球探索感就那样了。 首发骗到的钱是够开发好几年的吧 至今为止的更新对核心玩法的改进都很小 “唯一的问题是不好玩” 含恨未了切莫死 发表于 2020-9-21 09:20
至今为止的更新对核心玩法的改进都很小
我一直觉得这游戏谈不上啥子核心玩法,好像他们各种更新都是让你把游戏当成3d版泰拉瑞亚来玩,你要是无视各种建造内容直奔主线,那是没多大差别而且蛮容易腻的
感觉所谓的正确玩法就是到处逛,寻找好看的星球然后在那安家,星际旅行根本不是重点。宇宙的部分虽然做了很多随机遭遇,但底子一直不行,单调极了 这游戏我16年买的玩了20分钟就没玩了过了这么多年还在更新那是真的🐂🍺 当年吹的牛逼到现在都还没有实现 osborn 发表于 2020-9-21 09:33
我一直觉得这游戏谈不上啥子核心玩法,好像他们各种更新都是让你把游戏当成3d版泰拉瑞亚来玩,你 ...
我现在怀疑制作人可能当时自己都没有除了行星生成器与宇宙瞎逛之外的主线玩法idea,不止是没时间没钱做的问题。感觉是画了外星草原概念画,做了撸外星恐龙demo之后,他们以为自己知道要做什么,结果资源到位真去做了,发现其实自己不知道。发售后续更新也都是横向生枝。说起来发售前还讲去银河中心,去中心呀!大秘密在等着你,宣传为整个游戏的动力。结果发现就是毫无欢呼地丢进下周目。可能就是要怎么回馈怎么收束也没想好,只有一些剧情设定的碎片 ybfelix 发表于 2020-9-21 10:41
我现在怀疑制作人可能当时自己都没有除了行星生成器与宇宙瞎逛之外的主线玩法idea,不止是没时间没钱做的 ...
要是真的把主线玩法改掉,恐怕整个引擎和玩法架构都得重写?我现在感觉游戏里好好做的部分都是行星探索,宇宙的部分实在太没内味了。但如果制作方就希望玩家把重点放在行星上,那这游戏本质上就是个随机生成的开放世界,跟星辰大海的浪漫不太搭边。 星际旅行的那种未知的探索感只靠AI自动生成是做不到的 这游戏就只有10小时的新鲜内容,剩下的就是无限换图。最吸引我的反而是种田,但是种田的内容也很单调。 首发退款玩家想问下当时ps e3上的诈骗宣传片内容做出来多少了?
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 玩了一下午没玩明白制作人想让我玩啥
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