突然发现恶魂新演示里高塔骑士BOSS战场景变得更昏暗了
本帖最后由 内森德雷克 于 2020-9-20 18:10 编辑这黑乎乎的,有内味了看来BluePoint这几个月来也没闲着,真的有听取玩家意见去修改里面一些不符合原版风格的场景,而且蓝点工作室也不是无脑照搬原版的风格,这里可以对比一下PS3版高塔骑士boss战场景,那个屎绿色的色调放现在来看真的让人不适
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没玩过恶魂,但恶魂常见片子里的一个巨型无眼恶魔给我留下了很深刻的印象,重制版里好像加了眼睛没内味儿了 本帖最后由 pgain2004 于 2020-9-20 18:18 编辑
https://www.youtube.com/watch?v=7XgBWzo_NVw
VaatiVidya这视频里有提,还有火焰潜伏者的脸孔也从烂大街恶魔相改回原版的样子,修改玩家角色盔甲材质
另外提了一些比较遗憾希望改进的点,如镜头运用,已不合时代的四向翻滚等
个人再加个YOU DIED的低级动画
pgain2004 发表于 2020-9-20 18:15
https://www.youtube.com/watch?v=7XgBWzo_NVw
VaatiVidya这视频里有提,还有火焰潜伏者的脸孔也从烂大街恶 ...
YOU DIED那个确实,到底是哪个鬼才想到给一个中世纪风格的游戏用这种无衬线字体的,这个肯定要改 感觉能听取意见确实挺好的pv1人物场景渲染确实感觉有些过于明亮了,现在的实机看去就舒服了很多 把游戏封面改改吧,太土了 伯雷塔尼亚被无名的大雾所吞没,这是世界观背景设定
不是我鸡蛋里挑骨头,重制版的画面太干净了,没那味 hootao 发表于 2020-9-20 19:14
伯雷塔尼亚被无名的大雾所吞没,这是世界观背景设定
不是我鸡蛋里挑骨头,重制版的画面太干净了,没那味 ...
说“干净”不太准确,毕竟画面细节还是很多的,主要是画面相对游戏基调而言太锐利了,加层类似血源那样的滤镜感觉会好一些。 那个屎绿色的色调放现在来看真的让人不适
https://s1.ax1x.com/2020/09/20/wT7kxH.jpg njmmllsg 发表于 2020-09-20 19:27:09
那个屎绿色的色调放现在来看真的让人不适光线还是太锐利了
老版本虽然画面糊加光线拉胯,但是滤镜加的好啊,所有角色的脸都有种背光的感觉。现在这么明亮的脸部处理,差点味道
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 恶心的城边射手,当年初见都不敢打高塔骑士 想玩,买不起ps5 原版算发绿的话,新版不是发蓝吗
还是好奇腐朽谷和塔能做成什么味儿 别那里装模作样这味内味,血源以前的魂都是技术问题导致无法重现精美的设定画,画面只能用丑来形容。所谓的内味内味不过就是制作组的技术加ps3机能限制导致的模糊掉帧。给宫崎英高一个只狼的画面技术和对应机能,他手中的恶魂绝对不是那种黄朦朦的吊样。 本帖最后由 佐伯香織 于 2020-9-20 21:01 编辑
蓝点恶魂换成别的游戏,我都会觉得色调奇怪,像三线欧美厂rpg,更别提是恶魂了。
原版的王城事真的有一种被笼罩的感觉,蓝点的......
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 让我选一个绝对不会选老版,我前几天用4k60针模拟器重新玩了一遍,没有记忆美化滤镜,还是4k60加强版恶魔之魂,画面还是不行,材质糊得一逼,整个场景也很简陋。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ps3 360机能限制挺多游戏都绿了吧唧的 比如生化5 恶魂没出过完整设定集,但同世代的魂1很多设定稿都是黄了吧唧绿了吧唧的,我觉得还原的还不错,大概是根据机能限制决定了画面风格吧。
PS4世代的魂3血源只狼摆脱了黄绿色,色彩用得依然很克制。
不过老头环儿那个CG饼的颜色明显鲜艳了不少,不知道实机画面会是什么样。
想要这味那味这色调那色调的到时候像旺达一样通通给个滤镜满足你们 只关心拉脱维亚塔做得怎么样 xeronc 发表于 2020-9-20 20:51
别那里装模作样这味内味,血源以前的魂都是技术问题导致无法重现精美的设定画,画面只能用丑来形容。所谓的 ...
别,我的意思是之前最初的重制版PV里高塔骑士场景的空气中少了暮气蒙蒙和昏暗的感觉,这种“干净”是氛围上的欠缺,欠缺了“雾蒙蒙”的感觉。有“雾”的感觉,这首先就是游戏背景设定中基础的一部分,这不是技术力的问题,而是蓝点愿意不愿意去还原原版感觉的问题。
好吧就着你的话头,我想先强调一下,技术不等于美术,我们说一个游戏的画面好不好,并不是说图形技术力达到了高水准,贴图建模做到更细致它的画面就更好,美术的作用之一就是无需高技术力的支持,就可以通过美术上的手段去带给人的适当的视觉体验,继而产生完整的深刻的印象。马赛克的美少女依然是美少女,8K建模的屎依旧是屎,画面的美丑永远是美术决定的而不是技术决定的。之前血源也好,魂3也好,图像技术力与同时代标准3A的水准都相差甚远,但是它就是能通过高超美术水准去弥补技术力上的差距,让玩家产生深刻印象。我打个不恰当的例子就是拿只狼对比鬼泣5的后期场景,你觉得哪个的画面给人的感觉更好?大多数人都会认同是只狼吧。这就是美术的意义。我也不是说蓝点的美术就差,而是一些美术上的细节,比如说高塔骑士场景问题,也就是给画面加上一个适当的滤镜的问题。
很多时候改变画面给人的感觉也许就是一个滤镜的问题。比如同样一张照片你要让人它产生时代感,那就加个复古,你要让人对它产生不适感,反色曝光加对比度。光荣的仁王为什么经常有人吐槽画面垃圾,画面差吗?还不是因为经常把画面弄的黑不溜秋的,啥细节都看不清,好吧这例子更不恰当。
回到恶魂的问题上来,PS3时代的FS社的确没那个技术力去还原美术设定集,在低劣的技术力下,宫崎英高和美术能对游戏画面做什么?画面就得雾蒙蒙的就雾蒙蒙的吧,干脆就把整个世界观设计成被大雾笼罩的世界,再通过滤镜去调整画面的整体感觉,这样整个伯雷塔尼亚就被笼罩在灰绿色浓雾天空下了,这设计不让人印象深刻吗?
那现在说恶魂重制版,并不能说现在画面水平提高了,解决了原作的问题就能无视原作的设计,高塔骑士的场景在最开始PV里是什么样子你都忘了?晴朗的天空好似中午白昼,这和原版的世界观哪点符合了?啊,当然现在蓝点听从玩家意见改了,火焰潜伏者的脸上的问题也改了,那么现在,楔之神殿原来看起来庄严肃穆的神像,被墨绿色光照打一脸问题改不改?
拿一刀秒来做演示,用意还不够清楚吗,重制版考虑的是新玩家的接受度 新演示让我最无法接受的其实是YOU DIED改成了非衬线字体 感觉加了个滤镜,然后加了些上世代为掩饰画面缺陷而频繁使用的泛光。 蓝点该不会真的连四向翻滚都要还原吧,那得多傻逼啊,我是不信的。距离上次PV之后还真有听玩家的话改了不少地方,然而我感觉改再多也还是会被吐槽没那味 惊了,这作还是四向翻滚?傻逼过头了。 最好把boss的招式加多一点,高塔骑士贯穿骑士这些听起来厉害,实际上就那么两三招 拉多维亚塔我倒不担心,倒是想看看腐朽谷在蓝点的画面水平下会是怎么个脏乱差的感觉 说实话看了放出的演示。反而觉得没内味了。并不是很喜欢。甚至打击感看起来洞不如老贼的。有点担心啊 脏乱差本来就是魂系列的一环,为啥有人就是不明白 高塔骑士我印象太深了,当初是躲在两边城墙上一箭箭刮痧射死的,完全不敢正面刚 这回主角建模不知道怎么样,要是能捏出个好看的妹子就好了,魂3血源的捏人感觉还差点意思。
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