jiahongf 发表于 2020-9-20 21:25

iamsolowingpixy 发表于 2020-9-20 21:12
这个进食和我想的不太一样 我还以为LZ说的是怪物吃人这种场面

这要太细致估计分级年龄会很高了

嘉术2015 发表于 2020-9-20 21:30

不应该提奥丁领域嘛,胧村正这种食物自动消失也算是进食动画?

dumplingpro 发表于 2020-9-20 21:56

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-20 22:03 编辑

jiahongf 发表于 2020-9-20 18:04
还有做到视频里的爆炸效果现在电脑能跑吗?https://b23.tv/FYW7Gk
能,但是物理演算要不就吃CPU(比如半条命VR的起源2物理就很强,可以去B站看玩家怎么整活,但吃死CPU)。
要不就是CUDA加速,N卡才有(NV自家的一堆DEMO很多,比如我就玩过NVIDIA VR Funhouse)。https://www.bilibili.com/video/BV1as411t74x?from=search&seid=18143080477797479467

最近的可以等Teardown,一个基于体素的独立游戏,就是向这方面发展的类型。
https://store.steampowered.com/app/1167630/Teardown/




哆哆鸡 发表于 2020-9-20 22:07

别说3d了,就是2d想要画好吃东西这种细腻复杂的动作也不是谁来都能行的,画出来和画得好是两回事

konev 发表于 2020-9-21 04:17

动森恰水果 真的好香啊!

写实3D搞这个事情目前难度太大了要堆料到极限才能考虑,而且真就吃力不讨好……不如卡通化 夸张化 提炼吃的前后关键点的动作表情,加上音效,取巧。

像传统动画描绘动作场面,需要画面张力最大化的时候就是要艺术加工最关键的帧,再适当抽掉一些平滑的中间帧

半分宅 发表于 2020-9-21 05:10

jiahongf 发表于 2020-9-20 09:25
这要太细致估计分级年龄会很高了

怪物吃人的场面倒是有几种简化方式:

体型较大的怪物如生3下水道猎杀者,直接整个人生吞、嘴边冒点血,不用改动模型。

体型中等的怪物如死亡空间里的一些敌人,会以预设的方式扯碎主角或者咬穿喉咙。不过死亡空间本身就是以肢解系统作为卖点之一,同样的系统可以到处套用。

体型特别小或者捕食能力特别差的敌人,比如死亡空间的小虫子或者生2的普通僵尸,攻击过程也不会对角色模型造成明显的改变。主角一般是身上加几块血迹,路人就直接用被啃剩一半的模型。

天妇罗 发表于 2020-9-21 05:44

3d食物模型是一个整体,吃一口之后的模型要专门做的。汉堡啥的可能还简单一点,如果是牛排或者面条之类的那工作量真的不值得,就2秒钟的screentime。

RedPig 发表于 2020-9-21 08:51

暮光こころ 发表于 2020-9-20 18:54
我倒是没遇到过戴帽子的问题,不过有过手部IK出错的问题。tlou2里的拾取动作匹配应该是完全依赖IK与目标 ...

难怪

drgbsheep 发表于 2020-9-21 09:25

jiahongf 发表于 2020-9-20 21:25
这要太细致估计分级年龄会很高了

记得当年暗黑三演示蛮子肠子被扯得满天飞…

tclm 发表于 2020-9-21 09:28

进食最爽还是吞食天地2吃包子

pilipala 发表于 2020-9-21 09:29

reimei 发表于 2020-9-21 09:31

这就跟穿衣脱衣一样费力不讨好,也就互动电影可以搞一搞,不如一两口然后吞了(

dumplingpro 发表于 2020-9-21 09:33

pilipala 发表于 2020-9-21 09:29
吃不同的食物,持握餐具和抓取食物的姿势都不一样
不同食物(哪怕都是固体)还会导致各种穿模 ...

抓取倒是可以用动作匹配,最近不少游戏都有了,半条命VR那种玩家自己上手随便抓啥都能匹配上

cowgp01 发表于 2020-9-21 09:59

其实我觉得很难做好不如用镜头解决过去,偏偏不少游戏还很喜欢特写,经常看吃东西就很出戏

瓦格雷 发表于 2020-9-21 10:14

其实就是互动的难题 不论是服装 还是 食物甚至头发一旦牵涉到互动就有问题出来了

瓦格雷 发表于 2020-9-21 10:15

tclm 发表于 2020-9-21 09:28
进食最爽还是吞食天地2吃包子

街机老板最恨的流程

绿冰 发表于 2020-9-21 10:25

本帖最后由 绿冰 于 2020-9-21 10:29 编辑

实际上也就不算难,咀嚼之前的可以说毫无难度,再复杂也就切肉或者冰淇淋之类的
而咀嚼的部分有很多种讨巧的方法,不一定要用上面说的正面实现的方式
1不张嘴咀嚼,基本就做个脸颊动作就行了,进口就黑箱了
2用点镜头角度,不让你看见嘴巴内部,比如俯视、侧视什么的
(所以最偷懒的都是背对镜头吃饭)

不做基本就只是不重要而已,用不了几次的额外开销

C.W.Nimitz 发表于 2020-9-21 10:39

CswStar 发表于 2020-9-20 03:11
如果横向对比的话,黑手党2算是当时做的不错的,可能是因为这游戏饭局比较多吧,另外它的玻璃效果让 ...

题材问题,意大利佬聊啥都是饭局聊。
3代变黑人帮派基本没饭局了。

JimmyZ 发表于 2020-9-21 17:36

说到这个我就想起FFX, 男主流落到异世界, 第一次吃上饭, 不说没筷子没刀叉了, 手套都不摘就抓着吃

哈斯特 发表于 2020-9-22 18:51

tclm 发表于 2020-9-21 09:28
进食最爽还是吞食天地2吃包子

作为街机时代过来的人,屁股往街头地上的鸡腿一蹲——黄条加满,就已经能满足了

セト 发表于 2020-9-22 19:18

3D一般就顽皮狗这种员工不加班就得想办法让员工加班的厂才会搞这些。

43453 发表于 2020-9-22 19:28

丧尸吃东西算不算

kingbob 发表于 2020-9-22 19:35

琥珀川蛇 发表于 2020-9-23 01:16

luowei_nowe 发表于 2020-9-23 07:25

花葬红蝶 发表于 2020-9-23 08:30

Messiah_QY 发表于 2020-9-20 18:04
怪猎
龙之皇冠
农村正

胧村正不是只做了食物减少的动画吗

夜空疾走 发表于 2020-9-23 08:32

可以是可以,但是没必要
首先是食物,食物是固定脚本分解还是引擎运算分解?前者一个食物模型可能要做每一口的模型,后者过于神经病不说了。
然后是人,眼珠子和舌头已经是单独模型了,现在嘴巴子也要做个能动的模型,食物塞进去后,头模开始做咀嚼脚本,放进去的食物消失

mayahoho 发表于 2020-9-23 08:33

mayahoho 发表于 2020-9-23 08:34

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查看完整版本: 在游戏中把“人物进食”的场景做好是不是难度很大?