哪一次PV1和最终成品有关系了,看着乐乐得了
但以前从pv1到后面都是缩水
这次么 ff13和ff15pv好看极了 然而ff15改名第一个pv成品里毛都没有。
这点服小岛,之前回顾mgsv从13年到15年的trailer。基本上看到的画面游戏都玩到了。 Cranberries 发表于 2020-9-17 13:53
然而ff15改名第一个pv成品里毛都没有。
这点服小岛,之前回顾mgsv从13年到15年的trailer。基本上看 ...
不得不服,死亡搁浅那么多个神棍预告,最后游戏里几乎都能用到。项目管理一等一,毫不浪费开发资源。 这pv,除了有点实机画面值得好评之外,概念和美术风格方面,我就看出了土味中世纪,别的没了。。。没看出来有多次世代多牛逼 放到ps4首发都不够惊艳的pv…
—— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 13第一个PV的Lightning高速ATB演示真的炸裂,还记得当年在宿舍小破电脑上看到这个时,有一种打破了次元壁的震撼
然而游戏出来后,北濑才说这只是个初期的雏形,重点是他们后来发现并不能做出来
这是夜光引擎当年的DEMO,应该有6-7年前了吧,怎么越做越回去了。。整个美术的大倒车啊
https://www.bilibili.com/video/BV1ib411T7sn?from=search&seid=4947626842129294061 看上去就好像是临时赶的片子」这个真的有种halo一般的……. 这个是游戏实时画面,不是CG 这个片子没CG啊,全是即时演算和过场
看出来了,来个老实人大家又不开心了 说实话,FF系列的CG部分我一直是很期待的 因为疫情没有单独做CG吧,或者因为15PV欺诈太多,这次故意降低预期?可能两者皆有
游戏最后好不好,跟PV炫酷与否没太大关系
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