水千秋 发表于 2020-9-21 15:53

西洛克 发表于 2020-9-17 13:03
正义之怒把王国系统改了,现在可以打仗,应该好很多

z正义之怒啥时候出呢问题是

空月の梦 发表于 2020-9-21 16:02

AlienFromEarth 发表于 2020-9-17 14:32
哦,剧情总监,这个说有用也是有用说实际干了也不是的岗位。。。。也难怪有那股味的同时水平与精度深度完 ...

模组别说了,等了这么久就这
非常糊弄

AlienFromEarth 发表于 2020-9-22 12:06

trentswd 发表于 2020-9-21 14:58
但是这个才有特色啊

就像是一般rpg都是主角半路遇到队友

再知根知底对方本质上还是白版啊,主角对话就基本上没什么过去和经历体现的

AlienFromEarth 发表于 2020-9-22 12:20

空月の梦 发表于 2020-9-21 16:02
模组别说了,等了这么久就这
非常糊弄

能发我一份么,我删游戏时候忘记看目录了,现在懒得再去下一次

jf8350143 发表于 2020-9-22 12:29

拥王者mca只写了那个地精队友,其他都不是他写的别替他贴金和找锅

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

茛菪 发表于 2020-9-22 13:05

参与宣传欺诈不就是MCA近几年的主要工作吗

xgazer 发表于 2020-9-22 15:37

希望正义之怒技能鉴定能搞成FNV那样,重打一次不公平难度打架sl次数都没来回roll鉴定开锁说服的次数多。

shiroamada 发表于 2020-9-22 15:54

藤井紫 发表于 2020-9-22 16:11

shiroamada 发表于 2020-9-22 15:54
掷骰子的冒险技能鉴定体验并不好,调低dc然后用技能和dc直接比较,才是大多游戏的普遍做法,体验好的多 ...

那就不是pf了
类dnd玩家吃的就是这口味

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

shiroamada 发表于 2020-9-22 19:30

茛菪 发表于 2020-9-23 00:08

本帖最后由 茛菪 于 2020-9-23 00:15 编辑

那个时候做crpg是想着“创新”,想着让桌面规则更适合电子游戏。现在做crpg是“怀旧”,规则越死板血统越纯洁婆罗门度越高。
不过检定这个事情其实可以做个选项就解决的,拥王者百宝袋mod记得就可以调所有非战斗检定固定+10。

屌丶哲 发表于 2020-9-23 00:16

black199 发表于 2020-9-23 00:26

本帖最后由 black199 于 2020-9-23 00:27 编辑

shiroamada 发表于 2020-9-22 19:30
游戏化,从2版的BG2开始到无冬12,技能等级到了就成功,不到就不成功,不是掷骰子的吧
同时把什么箱子陷 ...
投的,看控制台就知道投了随机数,但是不给你看(另外也有技能不够不让你做的,不过无冬基本上只要条件够了都能过,强开才有可能失败)

茛菪 发表于 2020-9-23 00:37

black199 发表于 2020-9-23 00:26
投的,看控制台就知道投了随机数,但是不给你看(另外也有技能不够不让你做的,不过无冬基本上只要 ...

无冬2战斗外开锁是自动取20的,无冬1甚至拆陷阱也是。

black199 发表于 2020-9-23 01:04

茛菪 发表于 2020-9-23 00:37
无冬2战斗外开锁是自动取20的,无冬1甚至拆陷阱也是。

因为可以无限重试所以都自动取了,不能重试的还是会投
拥王者是限制重试
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