水千秋
发表于 2020-9-21 15:53
西洛克 发表于 2020-9-17 13:03
正义之怒把王国系统改了,现在可以打仗,应该好很多
z正义之怒啥时候出呢问题是
空月の梦
发表于 2020-9-21 16:02
AlienFromEarth 发表于 2020-9-17 14:32
哦,剧情总监,这个说有用也是有用说实际干了也不是的岗位。。。。也难怪有那股味的同时水平与精度深度完 ...
模组别说了,等了这么久就这
非常糊弄
AlienFromEarth
发表于 2020-9-22 12:06
trentswd 发表于 2020-9-21 14:58
但是这个才有特色啊
就像是一般rpg都是主角半路遇到队友
再知根知底对方本质上还是白版啊,主角对话就基本上没什么过去和经历体现的
AlienFromEarth
发表于 2020-9-22 12:20
空月の梦 发表于 2020-9-21 16:02
模组别说了,等了这么久就这
非常糊弄
能发我一份么,我删游戏时候忘记看目录了,现在懒得再去下一次
jf8350143
发表于 2020-9-22 12:29
拥王者mca只写了那个地精队友,其他都不是他写的别替他贴金和找锅
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
茛菪
发表于 2020-9-22 13:05
参与宣传欺诈不就是MCA近几年的主要工作吗
xgazer
发表于 2020-9-22 15:37
希望正义之怒技能鉴定能搞成FNV那样,重打一次不公平难度打架sl次数都没来回roll鉴定开锁说服的次数多。
shiroamada
发表于 2020-9-22 15:54
藤井紫
发表于 2020-9-22 16:11
shiroamada 发表于 2020-9-22 15:54
掷骰子的冒险技能鉴定体验并不好,调低dc然后用技能和dc直接比较,才是大多游戏的普遍做法,体验好的多 ...
那就不是pf了
类dnd玩家吃的就是这口味
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
shiroamada
发表于 2020-9-22 19:30
茛菪
发表于 2020-9-23 00:08
本帖最后由 茛菪 于 2020-9-23 00:15 编辑
那个时候做crpg是想着“创新”,想着让桌面规则更适合电子游戏。现在做crpg是“怀旧”,规则越死板血统越纯洁婆罗门度越高。
不过检定这个事情其实可以做个选项就解决的,拥王者百宝袋mod记得就可以调所有非战斗检定固定+10。
屌丶哲
发表于 2020-9-23 00:16
black199
发表于 2020-9-23 00:26
本帖最后由 black199 于 2020-9-23 00:27 编辑
shiroamada 发表于 2020-9-22 19:30
游戏化,从2版的BG2开始到无冬12,技能等级到了就成功,不到就不成功,不是掷骰子的吧
同时把什么箱子陷 ...
投的,看控制台就知道投了随机数,但是不给你看(另外也有技能不够不让你做的,不过无冬基本上只要条件够了都能过,强开才有可能失败)
茛菪
发表于 2020-9-23 00:37
black199 发表于 2020-9-23 00:26
投的,看控制台就知道投了随机数,但是不给你看(另外也有技能不够不让你做的,不过无冬基本上只要 ...
无冬2战斗外开锁是自动取20的,无冬1甚至拆陷阱也是。
black199
发表于 2020-9-23 01:04
茛菪 发表于 2020-9-23 00:37
无冬2战斗外开锁是自动取20的,无冬1甚至拆陷阱也是。
因为可以无限重试所以都自动取了,不能重试的还是会投
拥王者是限制重试