宅男的爱 发表于 2020-9-17 01:46

NeverMorerer 发表于 2020-9-17 01:07
游戏的“艺术性”确实不需要文学的加持,像风之旅人连一句对话也没有。而游戏和文学最大的交集可能就是“ ...

哦这种学习和提高是很多的,比如日式ACG的G现在不特指GalGame了,很多日厂的游戏台词都在轻小说化,最明显的特征是台词量旁白量都在显著增加——当然水平就那样,毕竟AC那边妖怪太多

当然你说游戏里现在有没有即使是给不玩游戏的人推荐的,即使读文本都舒服的,我心目中现在还没有——主要是成本太高,游戏毕竟要打,打不过去就没那气氛,一打经常十几小时的投入。类似我安利不少人看《天国王朝》,你说不耐着性子看到最后,那句“Nothing,Everything”单独拿出来就是打机锋。

最后分享一下P社群星堕落帝国觉醒事件的文本描述,你看看有无黄金时代那味:(里面的省略号是游戏里的实时名字,每次不太一样,我觉得不是特别影响阅读)

...的轻微异动是一切的开端。我们收到了零星的情报,尽管之前仅在自己的空间内活动,他们的舰队现在已经开始向星系内遥远的众恒星系开动。异常先进的侦察舰开始探访那些古老的、被毁掉的星球,并对任何向他们打招呼或者回避的舰船发动攻击。现在,他们的目的和使命已经昭然若揭了。

我们现在知道...已经整装待发,他们恢复了调查信标的数据链,并重新启用了那些在他们退缩到目前边境之时废弃的侦察哨站。情报显示,他们的意图是重新回到星系这张大棋盘上。

在...空间,舰队正在集结,军队已经下达了征召令,那些古老的工厂再一次发出轰鸣声。几百年来第一次,...开始将他们的目光投注到边境线外广大的星系。

破败的船坞再一次得到修复与调整,一度沉寂的泰坦巨舰铸造厂重新上线。整个星系都在关注同一个问题:当这位一度沉睡的巨人决定恢复旧日荣光时,谁会成为第一个螳臂当车的宵小呢?

trentswd 发表于 2020-9-17 05:23

不懂文学性是什么,但是你说生僻词含量我推荐永恒之柱1,不准玩汉化

一般来说看佶屈聱牙的东西,不管是不是真的有文学性,你都会有文学性的错觉

来兹05 发表于 2020-9-17 08:31

红楼梦肯定不是严肃文学。严肃文学是个现代概念。红楼梦应该算是经典。
要说游戏文本的文学性。。。我觉得文学性太高对游戏本身是减分的。

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

beater 发表于 2020-9-17 08:35

我就知道“严肃文学”这个词一出来,这楼就注定跑偏了。
建议恢复文史区的主页地位。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 哪些游戏的文本部分文学水平比较高