迎击战和镇压战是可以完全跳过不打的(印象就一两场必打) jbjack1215 发表于 2020-9-15 21:48
伊苏八好像有件事经常被误会
迎击战和镇压战是可以完全跳过不打的(印象就一两场必打) ...
迎击镇压加名望(好像是这个),进真结局有需求吧,还是要打多几场的 对伊苏8最大的怨念就是刚开始什么攻略都没看一路主线冲到底,到了最后才发现进真结局的条件,然而一堆限时支线都已经过期了,所以最后只能草草打了个失忆end后云通关真结局了 Lisylfn 发表于 2020-9-15 22:01
迎击镇压加名望(好像是这个),进真结局有需求吧,还是要打多几场的 ...
可能是我印象记错
我后来重温的时候好像不用打也能真结局
后来的真结局的要求门槛应该降低了,把所有角色支线做完似乎就能过门槛 伊苏9其实也是探索失落文明 而且北塞连岛只是艾塔尼亚王国的所在地吧
陨涕日之前,气候变冷的时候,明显有居民是打算回乡的
而且最后达娜周游世界一圈,花了几个月才再次回到艾塔尼亚,规模应该远不止于此 近藤说过陨涕日其实也就岛周边地区,虽然还是要不少BUG(甚至更多了)。不过好歹系列间是不会出现割裂了 我对伊苏8最大的怨念在于法老控估计想过要做开放地图,但最终没做,伊苏8的地图探索感太棒了,整个地图去掉区块连接缝和空气墙,就是一个四通八达的大岛屿,探索感比现在很多游戏都好 8的地图探索起来非常舒服,怪物、宝箱、采集点等等的分布密度刚刚好,相比之下9的几张野外地图也就比剑盾好点。。。 vilking1984 发表于 2020-9-15 21:43
岛国游戏里这种小家子气又不是一天两天了。p大点地方就能决定几个世代。越玩到后面越反感。 ...
好莱坞大导演诺兰也这样啊国际难题
探索感确实牛,没几个游戏的地图能让我记得住。但是过了好几年了我还是记得水与森林之丘的小恐龙和跑下钢盔岩的快乐 8这地图看着没啥经费但确实很好玩,探索起来无比舒适 正相反,我觉得船长剧情不太行……
丹娜是整个游戏的瑰宝,大部分跟她有关的东西比如剧情,音乐和单人战斗都挺好
探索感确实也不错,以至于经常忘我打到半夜 伊苏8推了一个难得的很讨喜的女主丹娜,其他的都可以原谅啦,毕竟法老控 就不知道法社什么傻逼思路居然还把迎击战这个傻逼玩意做到了9的主线里,每章都强制打.... jbjack1215 发表于 2020-9-15 21:48
伊苏八好像有件事经常被误会
迎击战和镇压战是可以完全跳过不打的(印象就一两场必打) ...
你要完全无视奖杯啥的只为了通关那确实如此。 确实是探索感和剧情都很好,ys8之后玩的旷野之息,在探索感方面更胜一筹 光芒万丈 发表于 2020-9-16 08:29
陨涕日如果只是毁灭岛周边地区实在是太小家子气了
要维持以前陨涕日的逼格就是三神现在信仰缺失,影响范围变小了,不过这样陨涕日就真的从命运或自然之理啥的彻底变成大地神的冷漠或暴政,总得损失点什么 请问伊苏8现在在哪个平台上玩能获得最完美的体验? 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2020-9-16 11:00 编辑
猫空 发表于 2020-9-16 10:18
请问伊苏8现在在哪个平台上玩能获得最完美的体验?
ps4和pc我都打过,都可以。现在pc版的bug也挺少了,还可以打打mod改改素材啥的,但是没有官中需要打中文补丁。想一步到位就ps4版,也是60帧。毕竟pc版刚移植的时候bug巨多,就算是更新了这么多次也难免有遇到的可能。 红魔馆的糖 发表于 2020-9-16 10:42
ps4和pc我都打过,都可以。现在pc版的bug也挺少了,还可以打打mod改改素材啥的。不过想一步到位就ps4版, ...
在想啥时候在NS平台上试试;PS4与PC都买了,PS4上白金了,PC还没玩(目前汉化版本有点问题)。 windtrack 发表于 2020-9-16 09:04
就不知道法社什么傻逼思路居然还把迎击战这个傻逼玩意做到了9的主线里,每章都强制打.... ...
8的迎击战我是压到最后一章清的,基本骨头丢出去就清光了,一局30秒不到。 jbjack1215 发表于 2020-9-15 21:48
伊苏八好像有件事经常被误会
迎击战和镇压战是可以完全跳过不打的(印象就一两场必打) ...
是可以跳过,但是白金有需求。
而且看着烦人,恶心!
达娜实在是塑造的太好了,凛然的身姿~ 其实区域神这个想法展开也能有一堆脑洞
你看9里面就是当地人不再信仰当地的神 然后神就离开了人们 只留下遗迹和传说和怪人之夜
有种莫名的苍凉感
要是这神还在当地人信仰之中的话是不是又是一个新的惊天动地的创世神话呢
后面亚特鲁见到的被抛弃的神明多了 就可以写个类似于尼尔盖曼《美国众神》的故事 旧信仰与新信仰的冲突啥的
感觉会很有意思
伊苏8船长死了掉眼泪,丹娜走了掉眼泪
伊苏9?玩完全程死妈脸
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