blueelf 发表于 2020-9-15 11:12

独行在荒野中,说说死亡搁浅最吸引我的地方

从小到大我都有徒步的爱好,就算是在钢筋混凝土的城市里,也喜欢由着性子漫无目的的到处乱走,受制于时间跟身体素质,在户外接触大自然的方式仅仅限于周末带家人去爬爬山,假日飞一下名山大川,但是在旅游景点中游玩,走在设计好的线路上,不管看起来多么惊险的地点,人挤着人,什么冒险的感觉都没了,总是不满足。每次在媒体上看到某某穿越无人区失踪的新闻,虽说也会嘲笑他们的鲁莽或者责怪这些人给别人添了麻烦,但心底或多或少都会有一些理解,背着背包,靠一双脚征服荒野,这恐怕是包括我在内很多很多人的梦想。游戏是人们圆梦的地方,体验不一样的人生,参与波澜壮阔的冒险,到现在终于也有一款游戏能够小小的满足我这个梦想了,这就是死亡搁浅

送货是这个游戏的核心内容,玩家在多数情况下需要步行穿过荒野,冒着被米尔人劫掠和虚空怪物捕捉的风险,把一堆货物安全的送到目的地。游戏并不鼓励战斗,因为负重的原因,战斗几乎没有收益,反倒有可能损坏货物降低评价。就这么一个主要跑地图,从一处走到另一处的游戏,真的好玩吗?我只能说这是个挑人的游戏,假如你跟我一样享受孤独行走的乐趣,那么搁浅会非常非常对你胃口
游戏用了很多手法强化玩家孤独的感受,整个世界是荒芜的,除了某种虫子之外完全没有动物的迹象,植被也并不密集,森林覆盖率很低,游戏过程中最常见的,是裸露的岩石,低矮的灌木,皑皑的雪地;世界也是寂静的,除了风雨声、山姆的喘息声以及经过米尔人营地的警报声之外,在送货过程中玩家听不到更多的声音,在剧情任务里,经过一段很长的旅途即将抵达终点的时候,游戏会播放一段人声歌曲,这无异于天籁之音了游戏里还有个很有趣的功能,按SELECT键可以大声呼喊,多数时候只能听到自己的声音在山谷里回荡,偶尔会有一些同行们的回音,但你在野外永远遇不到他们,主角在送货途中经常会喃喃自语,给自己鼓劲打气排遣孤独,假如是在闹市,人们怕是会把山姆当成怪人,然而这是个死寂的世界,玩家们应该都能理解他吧这是活生生的末世,尽管存在几个大的节点城,人口也有数十万,但玩家能够接触到的只有寥寥几个人,就算有这几个跟你业务相关的人,平时出现在你眼前的也都是看得见摸不着的影像。绝大多数人生活在地下或者堡垒中,你可以看到介绍城市人口的数字,但你永远没法进入生活区看到他们(当然估计也是为了偷懒节省设计工作量)这也是一个欠缺联系跟信任的世界,散布在野外避难所里的人们充满了戒心,不管你带来了多少他们急需的物资,他们也跟你吝于一见,当然你终究会打动他们,避难所好感度升到最高的奖励,就是允许你进入里面休息
行走是游戏贯穿始终的最大挑战,山姆需要面对的,首先是各式各样险峻的地形,丘陵,山地,废墟,雪原。。。主角并不是超人,他也有精力跟生命的限制,走在坎坷不平的地面上会失去平衡,淌过一条深一点的小溪也会被水冲走;接着就是背负着的货物,为了效率,接2到3个任务到处跑是家常便饭,货物重量多数时候都会超过100公斤,这些东西并不是背在身上就万事大吉了,搁浅的物理引擎会让负重影响重心,负重量出现了红字就会让你走上几步就失去平衡,不要说送到远处的避难所了,玩家在游戏过程中最常做的操作就是用RT跟LT按键调整重心避免跌倒,每一次失去平衡甚至踉跄手柄都会有震动反馈(可惜这游戏没有上NS,HD震动想必反馈的更加精准一些)。当然游戏里随着进程也会解锁若干高科技辅助工具,动力外骨骼,力量手套之类,而随着送货员等级的升高,山姆的身体素质也在慢慢加强,保持平衡跟负重的能力都会增加,当中后期背着超过自己身高许多的货箱,在崎岖的山路上健步如飞的时候,估计每个玩家都会跟我一样觉得很爽,游戏在行走难度上平衡的很好,送货时玩家始终会关注自己的脚步,但又不会有如履薄冰的感觉,体验是很顺畅的山姆在送货时会遇到两种敌人,米尔人跟BT,这两者都分别有自己的势力范围,穿越他们领地的时候游戏会融合MGS的一些玩法,潜行跟射击。碰上米尔人,不惊动他们默默通过当然最好,但有时候背负的货物过多,蹲在草丛里也掩饰不了高耸的货箱,这时就需要利用波比枪,烟雾弹,诱导货物箱这些非杀伤性道具来逃出生天至于BT,碰上之后会妖风大作,风雨交加,整个游戏画风陡变,类似恐怖片的效果,然而山姆只需要蹲下屏住呼吸慢慢移动,这些怪物就拿他没辙了,等解锁了割脐带的神技之后更是轻松愉快,一条路上的BT全部清完也不费多大劲
尽管地图不小(美国中部这张地图约占地图总面积80%,从一端到另一端,在高速公路上奔跑,需要15到20分钟),这块大陆也总有探索完成的时候,这时候的送货难免有重复机械劳动的感觉,为此游戏在中后期解锁了很多新元素作为调剂,也因此被大家戏称为缝合怪。修路,沿着固定的线路给修路机输送材料,横贯大陆的高速公路会在玩家的手下慢慢成形。铺设索道,跟公路不同,索道路线完全由玩家自定义,鼓励开动脑筋设计最优线路,有了索道,后期送货也完全进入了自动化时代,基本上就是门口到门口。射击,在看似与主线毫不相干的场景里,有几场看似与主线毫不相干的战斗。也少不了BOSS战,几个大型BT的魄力很惊人。这些部分都算挺有趣,不过并不是最吸引我的地方了死亡搁浅这个游戏的游玩过程始终在为叙事服务,刻意强化山姆送货途中的孤独感,也是为了进一步强调他的使命--联通整个美国的重要性,剧情我不想多说,有个叙述性诡计让人感觉很惊艳,但整个事件有不少语焉不详的地方,人物演出也有点一言难尽
这次游玩死亡搁浅,说实话我很幸运,主机版刚出的时候论坛上一片嘲讽声,也就没入手PS4版,前段时间PC版出来,受群里尬吹群友的影响,抱着试试看的心理买了一份,谁知道一玩就放不下了,从画面到核心玩法,正中我的痛点,更重要的是游戏时的心理状态,尽管身背重负,却有着孤身一人的轻松。这游戏在带鱼屏上的表现非常好,视野大不少,画面边缘畸变也控制的不错,PC版本效果应该远优于主机版了,是目前唯一一个让我觉得廉价带鱼屏没白买的游戏,到目前93个小时,准备缓一段时间再全成就去年在龙岩认识了个工地上的施工员,小伙子年纪轻轻就是个资深驴友,二十七八没有成家,大学刚毕业就去了**骑行,这几年辗转各地做工程也把几个省走了个遍,一个工程做完就会跟老板说声88,放自己一两个月假去各地游玩,尽管漂泊却也够潇洒,对于他这种生活状态,我这个常年待在写字楼里对着电脑的叔叔辈就只有羡慕了,说句恶俗的话,就算身体不在路上,心灵也要在路上,只能玩玩死亡搁浅排解一下了,哈哈,希望有一天,我也能把手里的图纸放下,丢下身边的人,背上包去野外吧

iamsolowingpixy 发表于 2020-9-15 11:20

我觉得日常如果比较喜欢户外运动 类似于徒步、登山、越野跑、山地自行车这些项目的人 而且喜欢solo的人 应该都会对这个游戏很有好感

bonysl 发表于 2020-9-15 11:21

战斗有收益吧,bt出开罗尔结晶,米尔人出实体材料,不过带着货物去打会麻烦些

飞灾 发表于 2020-9-15 12:02

但是打劫米尔人真的很有趣啊

CALPISSODA 发表于 2020-9-15 12:27

bonysl 发表于 2020-9-15 11:21
战斗有收益吧,bt出开罗尔结晶,米尔人出实体材料,不过带着货物去打会麻烦些 ...

战斗只能收获晶体,但消耗的武器弹药要补充就不只需要晶体,理论上来说只是你用别的资源去交换晶体罢了。
这游戏其实还是通过战斗可以变强的套路,只是战斗对象不是BT或者米尔人,而是送货的路,送货就是死亡搁浅里的战斗,玩家要做的不是刷怪,而是刷货。

慕兰 发表于 2020-9-15 12:37

虽然早就云通关了,偶尔看到这种帖子还真有点想自己玩了

冰箱研会长 发表于 2020-9-15 12:45

一样, 荒野是我最喜欢的意向, RDR2其实也给我类似的感觉.

Bzesii 发表于 2020-9-15 12:46

这个负重姿态调整和地形系统总觉得大有可为之处,不应该这么弃置了,希望能够活用于下一次。还是过于仓促,企图把一个背景各方面跨度都很大的剧本用一部作品讲完,但又能感到有太多太多想法想填充进去。做一部又不断扩充下一部结果越铺越大,有MGSV的前车之鉴,很难说哪种做法是对的或者说更加理智

sadllk 发表于 2020-9-15 12:47

不错,这也是当初荒野之息能感动我的原因

atomone 发表于 2020-9-15 12:50

文笔真好,以后安利别人死亡搁浅就用这个帖子了

s32244153 发表于 2020-9-15 12:51

一开始是冲着剧情演出去的
两小时后想的这剧情真烦 能不能让我专心送货就好...

920619lqy 发表于 2020-9-15 13:13

慕兰 发表于 2020-9-14 22:37
虽然早就云通关了,偶尔看到这种帖子还真有点想自己玩了

云通关就看看剧情,其实没什么意思,这次的剧情浓缩一下大概就几个小时,而且少了自己体验送货的阶段看起来会干瘪很多。

这游戏的乐趣应该是在于铺路/克服复杂地形规划索道的成就感,以及每到一处总有其他玩家给你准备好建筑和梯子/绳索的互助的满足以及“原来别人和我一样会在这里放个XX”的默契

结夜野棠. 发表于 2020-9-15 13:16

写得真好 有被安利到

伊克路西安 发表于 2020-9-15 13:19

steam和epic版数据互通吗

mcq_2 发表于 2020-9-15 13:20

lz是民建的吧,哪个专业的

nukejoker 发表于 2020-9-15 13:57

顺便有个没人提但是我很喜欢的地方。
那就是死亡搁浅里的外骨骼的跑动感令人相当舒服。

尤其是轻载3级加速外骨骼,一但跑起来真的是停不下来。一个大跳跳出10米多远。
走路游戏完全变成跑酷游戏的节奏,有河?跳过去!有峡谷?跳过去!有米尔人?跳过去!有bt...这个就真跳不过去了。

走路也能走出乐趣真不是盖的。

bgm如果换成 “这是飞一样的感觉~~~" 估计能爽上天

空罐子 发表于 2020-9-15 14:00

这游戏我目前最不满意就是不能随时听歌,当时有人说做任务能拿到随身听,结果我全成就了都没见过随身听

iamsolowingpixy 发表于 2020-9-15 14:07

置身户外也没有LZ你想的那么难 国内这点做得确实不如国外 像欧美许多国家都可以找到不少符合你独自置身荒野感觉的国家公园 而且很方便

当然 因为疫情现在这种玩法不太容易实现了

不过 等到疫情结束 人与人 国与国能够像游戏中所设想的那样重新联结在一起 估计你就可以轻松圆梦了

聚散浮云 发表于 2020-9-15 14:56

blueelf 发表于 2020-9-15 16:03

nukejoker 发表于 2020-9-15 13:57
顺便有个没人提但是我很喜欢的地方。
那就是死亡搁浅里的外骨骼的跑动感令人相当舒服。



后期全地形骨骼用的最多,加速骨骼还真没怎么用,不过也会在空载回程的时候狂奔一下,有高差的地方来个二段跳最爽了
晚上穿上加速骨骼去沿湖南配送中心周边那片断裂带跳去

blueelf 发表于 2020-9-15 16:10

920619lqy 发表于 2020-9-15 13:13
云通关就看看剧情,其实没什么意思,这次的剧情浓缩一下大概就几个小时,而且少了自己体验送货的阶段看起 ...

铺路跟规划索道确实是游戏设计里另外一个重心,也是对应主题的部分,地理上的联通跟人与人的联通
不过说到修索道,我更多时候感受的是浪费,哎,这里那里刷出来的索道点被石头挡住了用不上啊

blueelf 发表于 2020-9-15 16:18

iamsolowingpixy 发表于 2020-9-15 14:07
置身户外也没有LZ你想的那么难 国内这点做得确实不如国外 像欧美许多国家都可以找到不少符合你独自置身荒野 ...

国内的驴友也不少,尽管不是荒野,但不管去哪个风景区,总能看到一群人背着包拿着登山杖从某条小路出没,年纪还都不小,我这里周边一个著名的徒步线路--十八重溪,每年都有驴友遇险的新闻

blueelf 发表于 2020-9-15 16:28

mcq_2 发表于 2020-9-15 13:20
lz是民建的吧,哪个专业的

市政行业做土建的

东方定助 发表于 2020-9-15 16:31

用加速骨送披萨,在高速路上狂奔很爽的

mcq_2 发表于 2020-9-15 16:46

blueelf 发表于 2020-9-15 16:28
市政行业做土建的

还好还好,不是总图的。

westgun 发表于 2020-9-15 17:07

巧了,我也是很喜欢徒步大自然,这就是我非常喜欢幽灵行动荒野的原因,能不坐载具就不坐,徒步行走大自然,真的非常爽,而且荒野的地形气候更多样,更爽

Mafise 发表于 2020-9-16 12:25

刚打通,这游戏最开始的宣传重点是神秘莫测的世界观,给人一种剧情很牛逼的感觉,结果玩下来最弱智的就是剧情了,反而送货修路建滑索好玩的要死,送货屡被剧情动画打断让人烦躁,看来我已经变成米尔人了

— from samsung SM-G970F, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.1

棺材叔叔 发表于 2020-9-16 15:07

我也想买个steam版玩玩了。。之前玩的朋友PS4
但是笔记本的配置好像实在玩不动
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