那些用心做剧情,用脚做游戏的游戏,你们打会通关吗
整理游戏库的时候发现买了很多这样的游戏,然后基本都是打了个开头就不玩了。买之前各种评测说的神乎其神,买之后……我还是看电影/小说/剧算了。 会,不如说我更喜欢这类型 不就是索尼独占吗 和我感受一样,游戏在叙事手法和技巧上如果完全不结合玩法,平铺给你的话真的不如看本书或者看个电影得了至少推进的张弛有度,起承转合,而很多游戏的节奏是完全崩掉的 先来个例子? 会,游戏的代入感更强 看这个脚做的程度和类型 首先就不会买 剧情赛高。
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 不喜欢剧情为主的游戏 先来个例子,省的画靶子
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 巫师三算不算这种 LZ说说名字。 个人优先度
剧情演出画面游戏性
用脚做剧情的无论其他方面多突出都不会玩 虚空打靶不可取 举个大众点的例子,奇异人生,我跟其他两个朋友在没有互相交流的情况下,从不同渠道吃到了安利,他在们苹果商店买的,我在stean上买的,我在他们平板上看到后一交流,发现都是第一章没打完就弃了。 嘻嘻哈哈麻木 发表于 2020-9-15 00:10
举个大众点的例子,奇异人生,我跟其他两个朋友在没有互相交流的情况下,从不同渠道吃到了安利,他在们苹果 ...
这部真的,就是部青春小妞电影,而且结局好喂屎,剧情根本没有吹得那么好
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 第一个靶子就举歪了,奇异人生是标准的用脚做剧情,用心做游戏。
那狗屁剧情完全撑不起美术,演出和游戏机制。 我当初是听说尼尔剧情很好去玩的,结果因为游戏设计上的一个严重失误让我体验剧情的过程严重割裂,直接导致我没有体验到那个剧情应该表现出的情绪。这种游玩层面上对剧情上的影响也是很大的。最极端的例子,剧情很好,但直接bug让你玩不了,那再好也没用。 nukejoker 发表于 2020-9-15 00:15
第一个靶子就举歪了,奇异人生是标准的用脚做剧情,用心做游戏。
那狗屁剧情完全撑不起美术,演出和游戏机 ...
但是各种彩虹屁可不是这样吹的,现在去看steam商店页面上看中文评论,排第一的还是在夸剧本很强。
而且我第一章就弃了,留下的印象就是,剧情可能很好(听别人吹的),但是不好玩。 如今符合上述条件的很多都是氪金手游吧。 打不下去的说明剧情不行,怎么能叫用心做的剧情,真的用心做的剧情不是光按一个键就能打下去了 LZ这问题就是个伪命题,一个以故事体验为核心的游戏,剧情就是它作为游戏而言最重要的部分,这里剧情泛指和故事体验相关的所有方面,包括剧本编写,台词设计,演出设计,任务设计等等。用心做剧情就是用心做游戏,这本身就是一件事,哪有什么“用心做剧情,用脚做游戏”,纯粹是狭隘的认知习惯导出的谬论。 鲁弗兰的魔女和旅团,我打到棺材店了,非常痛苦,如果去掉战斗部分我的评价会高不少。 处男鉴黄师 发表于 2020-9-14 23:12
演出比剧情重要,演出不行那还不如看剧情攻略
同等重要才对
你看高尔夫2,堪称游戏史上迄今最强演出了吧,这微表情强到3D假人都能看出所谓的演技了,然而这剧情 点名巫师三,游戏体验极差,其实剧情也不咋地,也就血腥男爵能看看 白香宁 发表于 2020-9-15 01:03
同等重要才对
你看高尔夫2,堪称游戏史上迄今最强演出了吧,这微表情强到3D假人都能看出所谓的演技了,然 ...
剧情很好,细节入微打动人心,你价值观有问题罢了 看能忍到什么程度,就我今年补的游戏而言,我点名批评量子破碎:游玩部分真的狗屎,蹩脚的操作感+蜜汁判定+超远的存档点,某个地方失败一次重来要重复看三段过程动画,当时真的很想删游,但是想想打都打了一大半了迅速通关算了(
不过我最近玩控制时被一些remedy式的ui激起了量子破碎ptsd,然后搁置了,遗憾 看演出水平加一 破罐子 发表于 2020-9-15 01:25
明明知道人家说的“做游戏”是指剧情只外的功能设计,你这钻牛角尖还讨论什么? ...
lz说了吗?在哪呢? 怎么说呢,就情节这一项目来说吧,它就像一本书。书如果不开卷,不读完,你不会知道它是杰作还是废纸。
有些游戏的情节铺展开来也少有爆点,但往往最后突然猛醒,令人印象深刻。如此我可以原谅游戏性上的乏味
说一个这样的节目:ADV,《花与太阳与雨》 qty 发表于 2020-09-15 00:52:45
LZ这问题就是个伪命题,一个以故事体验为核心的游戏,剧情就是它作为游戏而言最重要的部分,这里剧情泛指和 ...完全同意
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