mnbvcxz 发表于 2020-9-14 11:14

为了打游戏而打游戏、没有好奇心的人不适合打野炊

Patlain 发表于 2020-9-14 11:16

supersnake0410 发表于 2020-9-14 10:54
景色过于同质化,照GTA5差了100个如龙

GTA5的探索感来源于npc的互动和载具,除此之外的房屋山水根本不值一提,荒野之息强调的是在草原、山地、雪山、沼泽这些野外地点的探索,依靠的是地图设计对玩家的诱导,让玩家依靠攀爬、希卡石板、英杰技能、和独一无二的物理引擎来到达自己的目标,这两游戏完全是两个走向

夜阑犹剪灯花弄 发表于 2020-9-14 11:17

我个人喜欢半开放或者线性 宽线性的
塞尔达我玩的时候觉得太累了,跑图累,到处是打不过的怪累,玩了10小时玩不下去了

heseran 发表于 2020-9-14 11:19

可能好奇心不够强烈是这样的。

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Patlain 发表于 2020-9-14 11:20

supersnake0410 发表于 2020-9-14 10:54
景色过于同质化,照GTA5差了100个如龙

景色同质化确实存在,不过地图设计足够好,玩家随时都能发现新的目标来降低对重复景色的厌倦感,再加上时不时会进去神庙,这问题就显得不那么严重了

Amelia_1812 发表于 2020-9-14 11:22

我感觉botw是一个不看评价不看攻略闷头打完会非常棒的游戏
看了攻略后知道有几百个神庙和呀哈哈去探索的话反而会有一种压力感
我玩的时候就啥也不知道到处乱跑,到通关的时候也就开了七十个神庙外加找到了二十几个呀哈哈
我很庆幸自己有wiiU在没抢到switch的情况下趁着攻略还没写出来首发打完了botw

简单来说,玩botw最好把攻略全忘记,不要总想着攻略上说的神庙呀哈哈安心享受游戏就好了

fallanger 发表于 2020-9-14 11:28

漫无目的的玩,不知不觉也能玩上200小时

alter_ego_ 发表于 2020-9-14 11:28

开放:出了新手村就能直接干最终BOSS,可以不遵循主线去探索整个世界。

世界:强大的物理系统和化学系统,让整个世界充满互动。单就“火”这一元素,玩家能想象到的用法游戏里几乎都可以实现(燃烧、火传递、制造上升气流、取暖、热死人、烤熟食物、黑暗关卡的照明、火星判断风向、阴影处可以防暴晒等),互动细节极多且融入了玩法中(野炊的细节不是马蛋遇冷缩小那种看起来好牛逼但没啥用的细节),玩家想象力和游玩乐趣是成正比的(你可以参考一下游戏驴子的野炊、合金装备V视频)

世界里的人(NPC):每个NPC都有名字(除了伊盖假扮的),遵循各自的生活规律,对外界环境变化有正常人该有的反应(天黑了就去睡、下雨就去避雨、遇到野兽或未知生物就瑟瑟发抖或作防守姿态,甚至可以盾反攻击等)。

以上三点不能囊括野炊的优秀,但你可以拿以上三点去衡量一下其他标榜自己是“开放世界”的游戏

Deikun 发表于 2020-9-14 11:29

我玩野炊之前连着肝了几部线性游戏,然后野炊出了新手村和你感受一样

一生未立寸功 发表于 2020-9-14 11:30

对好奇心不强的人来说确实不太好玩。像我路上看到有怪或者呀哈哈,我一般都懒得去管,看到远处的山什么的也懒得去爬,所以玩起来感觉没什么意思

liwangli1983 发表于 2020-9-14 11:30

对我个人来说最主要还是探索感,这点其实之前玩ys8的时候,很多人吐槽前3章无聊就是在岛上瞎转,我个人到是玩的很兴奋,感觉探图很有意思。

玩文明,从3到6代,其实很少会打完完整一局,开图到处探图是最有意思的,等世界地图发掘的差不多了,一般就退了重开一局。

回到旷野之息,几乎可以说走遍了大陆每一个脚落,总共耗时250小时。不过等所有地方都走完一遍后,顿时感觉就没有啥兴趣了。

downnote 发表于 2020-9-14 11:40

旷野之息好的地方的确不那么容易说明,就像流水和石头。游戏机制和游玩感受这些东西,解释半天不一定能买账,像推销rpg时机制玩法都不如剧情和设定简单好说话。所以我还是希望旷野之息2补上大迷宫和加多杂鱼跟BOSS种类的,这样省的老是有人问好在哪里。劳烦任天堂什么都加进去,你们累一些,玩家解释起来省力多了

被子十三 发表于 2020-9-14 11:42

倒也不是说缺乏好奇心,因为神界原罪2我也玩得挺起劲的:碰到每个NPC都想过去说说话,有的NPC会反复存档看看打死和没打死之后的剧情走向,在地图上也经常能碰到意想不到的惊喜。玩了50个小时之后才出欢乐岛。神界原罪2应该连开放世界都算不上吧?

但是神界原罪2和旷野之息相比就有一种很强的“目标感”:对话触发了flag之后就会有经验奖励,很多时候支线的任务也会立刻更新。虽然任务里并不会显式地告诉玩家如何去完成这个任务,但是我至少对任务的大方向还是有把握的。

或者说,BOTW的独特之处在于不依靠传统的游戏机制(经验值,任务目标)来给玩家正反馈?

ammk 发表于 2020-9-14 11:42

这游戏最好的体验是初见,地图每个地方都有设计给你去探索。
虽然是魔法世界,但是很多设计很合理,让人感觉很真实。反观同年的地平线,上星期玩的时候发现下雨了一堆人和晴天一样在外面开party,像弱智一样

もののけ姫 发表于 2020-9-14 11:44

like0036 发表于 2020-9-14 11:44

玩了50小时 把地图开完不想玩了 太孤独 买之前脑子一热还买了DLC 感觉浪费了

伊郑z 发表于 2020-9-14 11:47

自由,做完教程之后自己想干什么就去干什么的解放感和整个海拉鲁大陆

deadpoem 发表于 2020-9-14 11:49

野吹最有意思的地方还是登高望远,找一个感兴趣的探索点,然后出发探险的路上会遇见各种解谜和战斗,这需要你有足够的好奇心,这边水池里会不会藏个宝箱?那边山顶上会不会有呀哈哈?大部分乐趣全来自于探索未知的快乐
另外我也觉得野吹的主线部分太弱,四英杰和公主的故事完全不能打动我,相反巨兽体内的迷宫解谜还挺有趣的。

血之暴走 发表于 2020-9-14 11:49

神殿还行,起码每个都不一样,呀哈哈真是毫无乐趣,就几种来回重复,又贼特么多

hcho 发表于 2020-9-14 11:50

野吹也是一个最好能让我失忆再玩一遍的游戏,首发等机器到货的时候刻意不去看任何攻略资讯,什么都不知道的时候的体验真的太棒了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

faithlifer 发表于 2020-9-14 11:50

瑕在瑾中 发表于 2020-9-14 10:36
野吹可能确实不太对喜欢剧情驱动游戏的玩家的口味吧。我自己也这样,漫无目的感觉不太玩的下去。

—— 来 ...

剧情驱动类玩家确实不太喜欢野炊

Sorcerian 发表于 2020-9-14 11:56

酱油毛玉 发表于 2020-9-14 11:56

被子十三 发表于 2020-9-14 11:42
倒也不是说缺乏好奇心,因为神界原罪2我也玩得挺起劲的:碰到每个NPC都想过去说说话,有的NPC会反复存档看 ...

botw的设计可以去看官方纪录片和2017的gdc演讲,老任基本把设计思路都说清楚了

ssd 发表于 2020-9-14 11:57

我收集完装备确实感觉不到乐趣了
跑路收集的物资也没啥用 主要是野怪种类实在是单调也没什么欲望砍怪
最起劲的还是刷龙角的时候

JonnyGreenwood 发表于 2020-9-14 12:03

神界原罪2探索乐趣这一块也是顶级,前两张图简直绝了,你觉得它的探索乐趣比野炊好完全没什么问题

wlgdc 发表于 2020-9-14 12:07

玩法等于全收集,方式就是你是farm流玩表面还是攻坚玩内核,看不出表面建议看攻略,又不缺内容,很多游戏内核玩法都藏着掖着,还不是要交流要攻略的。

机动妖精 发表于 2020-9-14 12:08

我从mc火爆的时候就明白自己现在不适合玩无主线开放类游戏。

不是不能理解探索的魅力,而是现在的我,游戏里的探索吸引不了自己而已了,放在10年以前估计就能玩进去。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

RainbowSealife 发表于 2020-9-14 12:10

探索+解谜,至于战斗,我get不到多少乐趣

机动妖精 发表于 2020-9-14 12:19

个人比较喜欢的模式,
前半段主要是探索,映射到剧情里是各种挖坑埋伏笔,所有线索探索完了,对主线剧情进行解谜。
中段就是收束,传统的半探半线性,
后半段就是剧情主线连爆完结。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

黑夜守望者 发表于 2020-9-14 12:20

本帖最后由 黑夜守望者 于 2020-9-14 12:32 编辑

botw和奥德赛一样给我的感觉就是累,搜集累。botw神庙全开+主线通关后我就再也不想碰了,什么你说呀哈哈?什么垃圾玩意儿。接着玩奥德赛,导致我差点连游戏都不喜欢玩了,赶紧掐掉玩XBDE。虽然玩过原版了,但是玩法剧情都快忘光了,迷路般打了一阵子又记起来了XBDE(RPG)真香,我又喜欢玩游戏了!

所以LZ你不玩XBDE吗,又有探索感又是剧情导向

Saikou 发表于 2020-9-14 12:24

探索感,第一次玩的时候感觉自己掉进了吉卜力的世界

没取名啊 发表于 2020-9-14 12:43

旷野之息的设计就是重现你8岁时探索一片从没去过的野地的心情。只不过这一次你虽然隔着块屏幕,但能爬的更高,走的更远,看的更多了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

dragonzeal 发表于 2020-9-14 12:50

主线不就是打4神兽找回忆再打魔王救公主吗,说野炊剧情弱还可以,说没有剧情也太奇怪了吧,明明是有主线任务的,也有建造村子风琴鸟人等数个支线任务,4个大神兽就是给你特殊技能并且减少最后boss血量,120个小神庙就是给你增加生命和耐力,你如果可以和速通大神一样直奔加农就可以无视小神庙大神庙

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

shimotsuki14 发表于 2020-9-14 12:52

被子十三 发表于 2020-9-14 10:47
看来确实是我的心态和玩法有问题。这作游戏比较适合空出一个下午或者一整天来坐在电视机前或者躺在被窝里 ...

现在确实静不下心来玩了。除了fgo这种手游,加上R6这种一局时间不太久的游戏之外,其他想玩的游戏都是觉得自己有三五个小时闲心才会开机玩的类型,我对马岛从7月底开始忙到现在停在刚进第二章的部分一个半月了,就是觉得没法静下心玩

zero33333 发表于 2020-9-14 12:52

对于开放世界,侧重不通,botw侧重“世界”,世界很大,风景生态等很好,但是你不能为所欲为,比如不能杀NPC,其他大多数是侧重“开放”自由,你几乎能做任何事,比如杀人放火等。我在玩后一种时经常有顾虑,我做了这件事会不会影响到什么,会不会后面会有遗憾。而玩botw时就无所顾虑,玩的十分开心,除了收集呀哈哈。

音速貴公子 发表于 2020-9-14 13:00

假如你一觉醒来发现自己身处陌生的异世界,会不会好奇的到处乱跑,不会只想回家那就没什么好说的了

— from samsung SM-A715F, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.2.1

liekong 发表于 2020-9-14 13:01

deadpoem 发表于 2020-9-14 11:49
野吹最有意思的地方还是登高望远,找一个感兴趣的探索点,然后出发探险的路上会遇见各种解谜和战斗,这需要 ...

确实,登高望远的时候,会感觉整个世界是活着的,能看到远处、近处各种有意思的东西,就很让人有探索欲望

李可 发表于 2020-9-14 13:15

不见不散 发表于 2020-9-14 13:23

尘落樱飞 发表于 2020-9-14 13:25

论galgame为什么没有act游戏里的华丽连段操作(明明都有着丰富的“动作”画面)
所以为什么要抱着玩剧情驱动rpg的心态去玩一款开放世界的aavg游戏
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