流程视频在我的收藏夹里躺了好多年,这次过年因为疫情在家没东西看,终于把这个心愿了了
看帝释天那几场连战,我觉得boss太赖了,伤害高判定大频率高,自己玩肯定会摔手柄
和大家感觉一样,这大概就是日式热血中二演出风的极致了,设定和演出效果都狂到不行,而且气氛自洽,不会尴尬和出戏,这点挺难得的,在这一点上,我觉得阿修罗比天元突破舒服一点
本身也是做成了一个番剧的形式,当番看一点毛病没有,当然我也理解如果亲手玩的话,操作带来的心理感受肯定是加分项。
可惜这种成本很高但是缺乏反复游戏乐趣的剧情向作品,现在也没什么日厂愿意做了 云过游戏就以为打过游戏的人的模糊加成美化极大
这个游戏最坑的一点就是真结局放DLC,因为它的玩法节奏特快,很多玩家速通了以后都像34楼那位二手回血,结果被补刀。
它的气氛、演出、美术都很有特点,就这个商业策略有够二。玩家把游戏买回家后CLEAR是个集体目的而不是个体概率,厂商不能因为这个就把蛋糕做到只有4/5的程度。
《真女神转生4》也是因为把关键剧情放DLC,在S1的批评纠结这点。 当初微软撒钞票,日本人真做了一批有意思的东西出来 小司司 发表于 2020-9-14 12:24
早就本地化了~~
就好像你说哪吒不是中国神~~中国人也会一脸懵逼一样~~
“日本人熟悉的神”和“日本神话的神”是两个概念
如果是前者的话没什么误会,后边就不一样了
shura这个音来自古代波斯,在还是波斯帝国的时代,shura这一词根指的就是复数的众神。在形成体系的琐罗亚斯德教神话中,众神中最高位是善良的光明神阿胡拉马兹达。
但是文化上敌对的印度认为shura并非神族,所以给了an这个前缀,本来an-sura是“非天”的意思,也就是说不是天神而敌对的族群,而在波斯持贬义的diva神族则是印度神话的中核。佛教吸收了印度的观点,但把阿修罗的地位提升为八部天众,与同样印传的那迦等族裔持平。
若说阿修罗在日本人心中的地位,基本是被佛教吸收后的守护,战斗的神格。神佛习合的时候还能说是日本神明的马甲,但是神佛分开的现在就不能这么解释了。至于信仰者(比如有些黑帮会把它纹在背后)怎么接受,这个并不主要。日本人的崇拜观是很讲究实际的,一句话:现世利益最重要。 绍伊古 发表于 2020-9-14 09:45
喜欢玩自己国家的神就会像荻野真一样被社团干死
这点据作者亲口说不是
作者已逝世的现在,再猜想是不是有内情已经没什么意义
单纯以作者否定外力影响来说,退魔圣传和之后的曲神记都是作者才思枯竭之后戛然中止的烂尾
虽然把源义经,圣德太子,天照大神这些英雄,伟人和神明设定成邪魔外道的作者除了他真的很少见 mcq_2 发表于 2020-9-13 21:12
扯句题外话,日本人为什么那么喜欢在游戏里面用别的国家宗教的神,自己国家的神不行啊。对阿修罗君已经疲劳 ...
ACG的角度看,就是纯粹新鲜,图一乐。这个别想太多
《命运石之门》的凶真,《弹丸论破》的田中,这两位都喜欢乱发北欧神话的梗,就是那种“你听不懂吧,我知道就行了”的赶脚。《超级弹丸论破2》第一章田中丢了耳环就跟我大呼小叫“那是灭世魔犬的首饰啊!不找回来人类就要灭亡了!”…………你感受一下
日本列岛自天津神降临后,繁衍的神族有八百万那么多。实际上”八百万众神“里经常登场的也就那些在记纪两本书里有过记载或特征鲜明的,实际很多可以忽略不计。 theworld 发表于 2020-9-14 11:27
说好的有一个算一个都是云玩家,我特么当年首发的第二天就卖回给游戏店,坑到家了 ...
我说好,我还很喜欢,我还买了,这就说云玩家有点不太妥吧 hamartia 发表于 2020-9-14 14:36
云过游戏就以为打过游戏的人的模糊加成美化极大
这个游戏最坑的一点就是真结局放DLC,因为它的玩法节奏特 ...
原本是要出续作讲的吧
后来销量不好续作砍了,真结局做成dlc 周星驰就直接抄这游戏,脸都不要了。 我还觉得阿修罗一些桥段抄袭了寺田克也的大猿王 著名的播片之怒……结尾主题曲挺好听 著名的播片之怒……结尾主题曲挺好听 hamartia 发表于 2020-9-14 15:00
这点据作者亲口说不是
作者已逝世的现在,再猜想是不是有内情已经没什么意义
我觉得也不是。曲神记还是沿着退魔圣传的结尾来的,不过剧情就……
当然我个人是很不喜欢密教和尚的故事突然就变成了本土神道,退魔圣传那种单元剧多好,和梵蒂冈的合作还引出了全世界正统宗教对抗邪魔的点子。可能作者觉得这样画下去又回到正传的老路吧,所以就刹住了。 其实玩起来也不差,阿修罗能打能射动作也是蛮多的,起码比巫师3战斗强
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 x3c 发表于 2020-9-14 12:01
这游戏按QTE的热血爽快感是云不到的,那种拳拳到肉、投入感融入剧情的QTE几乎可以说是前无古人后无来者。音 ...
阿修罗和BIOH4我感觉都是CAPCOM或者说业界的QTE设计典范 教人如何把QTE做的有操作性 尤其是隆DLC那个对凸瞬狱杀QTE 一般游戏可能是开头一个QTE就全程看片了 但这儿让几乎每一拳都需要自己按 本帖最后由 红月当空 于 2020-9-14 19:50 编辑
这游戏算日版的战神奎托斯吗,阿修罗就跟奎爷一样秒天秒地,你敢伤害我的亲人,我杀你一户口本的神 真结局的剧情其实挺没劲的,我个人是很不喜欢把主人公旅途的艰辛用一个试炼或者轮回的设定抹杀 妹控使徒 发表于 2020-9-14 19:39
阿修罗和BIOH4我感觉都是CAPCOM或者说业界的QTE设计典范 教人如何把QTE做的有操作性 尤其是隆DLC ...
业界吧,毕竟卡普空是发行商跟版权所有,具体制作他们没参与,制作那是cc2的事 那么体验的最佳方式是什么呢
刚才淘宝看了一眼,xbix360卖的比ps4都贵,无法理解。 太多太多太多qte! clauderayvane 发表于 2020-9-14 21:11
那么体验的最佳方式是什么呢
刚才淘宝看了一眼,xbix360卖的比ps4都贵,无法理解。 ...
这游戏已经兼容了,有xbox主机都能玩,数字版正常20刀,促销时候5刀 这游戏最初公布的PV是一个普通的ACT游戏,也就是神话版鬼泣。
后来改成这样也算是找准了自己的定位。 之前在阿B收藏的是720P,现在一看都有4K的了,云玩家狂喜 mcq_2 发表于 2020-9-13 21:12
扯句题外话,日本人为什么那么喜欢在游戏里面用别的国家宗教的神,自己国家的神不行啊。对阿修罗君已经疲劳 ...
反了 日本是以佛教信仰为主的佛教国家 darkjack 发表于 2020-9-15 11:23
这游戏已经兼容了,有xbox主机都能玩,数字版正常20刀,促销时候5刀
什么时候上pc兼容微软给点力啊 对拇指之怒记忆最深的就是戳了月球戳地球了。
还有就是转轮王之战有点街霸4初版预告片的感觉。
当然最赞的是主题曲确实好听
总感觉天元突破是这游戏的灵感来源 mcq_2 发表于 2020-9-13 21:12
扯句题外话,日本人为什么那么喜欢在游戏里面用别的国家宗教的神,自己国家的神不行啊。对阿修罗君已经疲劳 ...
吉:本地垂迹
八部众这些东西也算是日本神了
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