想知道为什么5pb.出了好几款Xbox360独占游戏
最近整理老游戏,想起了当年的Ever17重制版,因为一直是Xbox360独占所以我好多年前一直把它当作“有模拟器之前恐怕都没机会玩”的游戏。最近几年对游戏市场有了更多了解,但是也对当时的Xbox360版产生了疑惑,想咨询下坛里的各位以下问题:为什么5pb.作为日本游戏公司,卖日文游戏,却只登陆了本土主机数相对少一些的Xbox360平台?
能查得到当时还有《バレットソウル -弾魂-》和《ファントムブレイカー》(幻象破坏者)也符合这一情况,非常想知道这是什么原因导致的,如果是没有精力移植,又为什么优先选择了Xbox360的平台而非PS3平台开发,还是没什么说法就是发生了这样的事情而已。
如果能得到各位的解答的话万分感谢! 都是钱这个坏东西惹的祸 收了微软的钱 微软当年策略,掏钱了的,FS也有好几个x系独占 还有蓝龙之类的,都是微软打入日本市场的策略 你还不如问偶像大师……
日厂享受的规模最大的一次**,可惜没几个走出来的。
间接证明了jrpg时代已经结束 本帖最后由 紫苑寺友子MKII 于 2020-9-13 19:15 编辑
360初期吸取初代黑盒的教训,大量资源往日区投放,所以一票独占,当初还能拉到tov这种jrpg小头目当独占,虽然第二年被ps3反杀了
事实证明,吃力不讨好,360中后期和x1全生涯在日区基本是隐身的
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 xbox360当年好多日系独占好伐 蓝龙 最后的奥得塞 肖邦之梦 看看都说啥答案 本帖最后由 卡普空 于 2020-9-13 21:17 编辑
微软在日本发力的时间不对,晚十年在日本砸钱效果会好很多 像ever17这种纯3d过场的galgame算是比传统的形式烧钱还是省钱了? 当年日本微软塞钱,5pb当然卖力了,e17我也买了,ost还发了泥潭,不过后来基本都是完全版在PS系集结
还有cave也是拼了命往360出游戏,instant brain好像也没移植其他平台吧,只能说现在日本微软拉胯 Zak 发表于 2020-9-13 22:32
当年日本微软塞钱,5pb当然卖力了,e17我也买了,ost还发了泥潭,不过后来基本都是完全版在PS系集结 ...
想玩360独占的怒首领蜂的话买年底发售的xss能玩到么?下载版应该还有吧?
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 比较意外的还有exp的黄泉裂华也是先登陆xo再登陆ps4和ns,不知道是咋回事
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 再买自检星剁手 发表于 2020-9-13 23:23
想玩360独占的怒首领蜂的话买年底发售的xss能玩到么?下载版应该还有吧?
—— 来自 OnePlus HD1 ...
并没有,日版兼容游戏除了几个爆款,基本要啥没啥,请移步360 xo早期的时候微软在日本塞钱做了不少独占,还不止一些新ip,甚至连皇牌空战都给了xo独占续作 话说其实360还有个独占中文游戏,秋之回忆7,官方中文版只上了360和PC(未来会上NS)
这也是我买过的最贵的游戏,没有之一,二手货都贵的要死,比当年入的巫师3珍藏版都贵 当年吐槽主机不行了的标志是变成GAL专用机 当时差点为了CHAOS;CHILD买XBOX ONE了,游戏限定版(为了特典)先都买了,结果半年后宣布移植PS。 你软当年为了日本市场下了血本
事后证明基本是浪费钱 当年xb1混沌之子首周销量可谓惨不忍睹
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 5PB和微软是一拍即合吧,当时也是有意拓展海外weeboo市场,目前看来还是成功的啊,石之门我看海外weeboo的热度不算低的。
就是不知道英化是自己搞的还是微软帮忙做的,以及龙鳞化身是不是拓展日本市场的一部分,最后放弃了日本市场所以也跟着取消掉了啊。
石头门也算是当时靠着xb平台火起来的游戏了 所以XB这**失败究竟因为啥?纯粹是日本玩家爱国货吗? 阴谋论方面的事不清楚
人的因素上,志仓曾经发言:“表现尺度最自由的平台除了PC,就是XB”
这一点应该是肺腑之言。正好最近有个热议的话题,就是忍龙2的版本辩论。当年2008出了360的忍龙2,整个一血雨腥风。XB系平台上可能就是宽松一点,CH和CC都有很多猎奇残虐的展开,“非实在青少女”那一看就是恶趣味的产物,如果不是这种环境,血肉的画具就没法绘制了。 现在才发现消费日本独占平台游戏的基本都是非日本玩家 日软给的太多了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我去,这几天没看到通知,今天才发现各位一直在贡献各种讨论,真心谢谢!
我后来也是顺着去查了才发现好几个作品都是先上xbox一段时间然后才移植的。看来还是给钱的效果,而且其中一些真的挺有吸引力
蓝龙我也查到了,不过看到是微软参与发行的就没往深处想 本帖最后由 zhouaa 于 2020-9-16 14:35 编辑
其实是微软不塞钱这里面很多东西根本出不来
世代交替日厂技术全面拉胯 日本本土市场收缩严重
你看360日本彻底失败后后面日厂连水花都激不起来了
refiver 发表于 2020-9-14 19:39
5PB和微软是一拍即合吧,当时也是有意拓展海外weeboo市场,目前看来还是成功的啊,石之门我看海外weeboo的 ...
命运石之门,Xbox 360只有日版
—— 来自 Sony G8441, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 微软直接塞钱,稳赚不赔的买卖肯定做啊,几年后再移植ps3 pc再赚一笔。 Xbox360简直是街机游戏狂欢,拼命的移植,所以我一直觉得Xbox360的游戏遗产价值远高于PS3. 贴微软没什么不好,CC我记得销量一万多的 微软砸钱并非完全没用,这些独占就是360在日本能卖160万的原因,中后期360放弃日本市场,没独占后销量就掉到每周三位数甚至两位数了。 Zak 发表于 2020-9-13 23:37
并没有,日版兼容游戏除了几个爆款,基本要啥没啥,请移步360
模拟器可以跑最大往生,成了
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