诡秘之主 发表于 2020-9-12 22:31

渺小小 发表于 2020-9-12 22:36

大乱斗这俩代的超必性能都是超纲的。跟竞技没什么关系。

苍蓝之枪 发表于 2020-9-12 22:44

这游戏奥义不适合竞技,想多了
略有差异的自定义技能4代不就玩过了么,工作量暴增最后还没什么人用

诡秘之主 发表于 2020-9-12 22:53

MikawaFumika 发表于 2020-9-12 22:58

Final Smash平衡性太差了,正式比赛(除了任地狱自己办的比赛之外)是不可能允许的

诡秘之主 发表于 2020-9-12 22:59

屑猫猫 发表于 2020-9-12 23:01

那可以啊,就顶多给个特写,然后冲击力和伤害甚至不如一个横T也不带有奇葩机制就能接受

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vorfeed 发表于 2020-9-12 23:07

老实说为了适应气槽这个设定把原本变身或者状态系的final都改了我是有点不满的
本来就是注重娱乐性和个性化的系统要素反而为了不可能满足的竞技性做出让步就感觉妥协的不是地方

MikawaFumika 发表于 2020-9-12 23:08

诡秘之主 发表于 2020-9-12 22:59
其实这不是问题。反正都是下一代,调整性能便可。

正常角色的强度都调整不好,再加上FS是想让调整班死...
而且欧美职业圈普遍不待见FS,任地狱自己不拿钱是万万不可能推得动带FS的比赛的,但是拿了钱又要冒着跟职业圈作对挨骂的风险,现在的任地狱应该不会做这种事了

苍蓝之枪 发表于 2020-9-12 23:13

最近的角色奥义清一色播片类,放娱乐赛都乐趣大减了
还是以前那些有操作性的奥义好玩

白色有角 发表于 2020-9-13 06:21

大乱斗这游戏必杀太强了,这没法调整的

赤井稻妻 发表于 2020-9-14 09:45

竞技老害不得把任天堂大楼掀了?
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查看完整版本: 其实下一代的大乱斗把超必正式气条化和引入类似侍魂的个性化模式是不错的改动吧?