SergeGlenn 发表于 2020-9-9 23:33

Remedy技术制作人评论XSS:作为消费者我很开心,作为制作人我很头疼

游戏开发方对XSS态度不太友好其实也不是第一次说了,之前Jason就提到过第三方对XSS开发很担心,巨硬说XSX游戏移植到XSS会非常简单,但开发摸到后发现事情并没有那么理想,估计还是需要相当的资源做优化适配的。另外ERA上一个靠谱的业内也说过光环无限那个demo在XSX上当时就跑不到4K60,所以要用PC演示,还顺口提到XSS也跑不到1080P60,可见光环的demo是个什么情况,当然这可能是新主机的开发环境完成度有限的原因,但也能看出微软在推动XSS上肯定也是要投入相当的资源的,当然最后都是玩家受益

Zak 发表于 2020-9-9 23:39

照着xss这下限开发不就完事了

920619lqy 发表于 2020-9-9 23:43

他们是不是没有做高低特效的经验。

垃圾网站上 发表于 2020-9-9 23:44

Zak 发表于 2020-9-9 23:39
照着xss这下限开发不就完事了

是的,所以微软同时发布两台机机能差这么大是有点风险的,就这代来讲也没有PS4 Pro比PS4运行画面强的游戏,顶多就强一点点,然后加个高帧数模式。如果很多开发商也是玩以XSS为基准开发(特别是如果XSS占有率高),XSX加个高分辨率高帧数模式,那就好玩了

920619lqy 发表于 2020-9-9 23:47

垃圾网站上 发表于 2020-9-9 09:44
是的,所以微软同时发布两台机机能差这么大是有点风险的,就这代来讲也没有PS4 Pro比PS4运行画面强的游戏 ...

XSS那点性能也能跑到1080P60的游戏,XSX跑4K60不应该有太大问题。

内森德雷克 发表于 2020-9-9 23:49

以XSS为基准开发的游戏目标1080P,那XSX肯定能4K60,反过来可就不好说了

垃圾网站上 发表于 2020-9-9 23:52

本帖最后由 垃圾网站上 于 2020-9-9 23:56 编辑

920619lqy 发表于 2020-9-9 23:47
XSS那点性能也能跑到1080P60的游戏,XSX跑4K60不应该有太大问题。
问题是XSS的浮点也就是1060水平,PC上1060能玩什么特效的游戏你懂的

当年PS4发布的时候GPU和7850差不多,被调侃不如PC(当年买高端7870也就1700软左右),但好歹是同一代中低端卡的水平。在30系即将发布的今日,XSS是相当于两代前中低端卡的水平了。

逆袭的黑月 发表于 2020-9-9 23:57

你们别忘了微软还不打算抛弃上一代主机呢...

IcarusInFire 发表于 2020-9-10 00:02

我觉得1080p应该是有保障的,但2k就有点宣传意味了,xsx三分之一的性能怎么跑2k?

nage560 发表于 2020-9-10 00:07

得了吧,说得好像新主机一出,PS4和XBOXONE就不会有游戏了一样,当年COD NDS版都有,等装机量上去了再看看他们公司老总会怎么说。

nage560 发表于 2020-9-10 00:08

逆袭的黑月 发表于 2020-9-9 23:57
你们别忘了微软还不打算抛弃上一代主机呢...

PS4没有新游戏了吗?

920619lqy 发表于 2020-9-10 00:10

垃圾网站上 发表于 2020-9-9 09:52
问题是XSS的浮点也就是1060水平,PC上1060能玩什么特效的游戏你懂的

当年PS4发布的时候GPU和7850 ...

1066我还真没用过,不好评价…我只知道1070可以2K60跑中特效MHW(不稳定),2K144跑全特效皇牌空战7(这个画面细节一泡污,对显卡没什么压力),1066粗看规格大概是2/3的1070,大概跑罐头奥德赛1080P30?没看过测试,不知道有没有猜错。

紫苑寺友子MKII 发表于 2020-9-10 00:11

920619lqy 发表于 2020-9-10 00:10
1066我还真没用过,不好评价…我只知道1070可以2K60跑中特效MHW(不稳定),2K144跑全特效皇牌空战7(这 ...

1060刚好够吃鸡中高60,有数了吗,搞不好还稳不住

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

makar0601 发表于 2020-9-10 00:14

920619lqy 发表于 2020-9-10 00:10
1066我还真没用过,不好评价…我只知道1070可以2K60跑中特效MHW(不稳定),2K144跑全特效皇牌空战7(这 ...

1060,跑中高罐头奥德赛,1080p,不稳定的4,50帧吧

2659646573 发表于 2020-9-10 00:18

本帖最后由 2659646573 于 2020-9-10 00:24 编辑

今天还这么一说,我还得感谢下微软了,感觉如果没有xss,过两年,我的1660就连游戏都进不去了

dumplingpro 发表于 2020-9-10 00:21

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-10 00:36 编辑


换成4路3090,就成了开发者很开心,消费者就真的不高兴了。
当年PS3、X360那个破CELL,你还不是屁颠屁颠跑去开发。

再之前什么PS2是难到扑街,你就不干了?

920619lqy 发表于 2020-9-10 00:23

makar0601 发表于 2020-9-9 10:14
1060,跑中高罐头奥德赛,1080p,不稳定的4,50帧吧

那今年的维京罐头大概会锁30了

C.W.Nimitz 发表于 2020-9-10 00:27

能比PS3和xbox 360时代早期更难过?

sephal 发表于 2020-9-10 00:29

消费者用钱包投票的时候到了,XSS大卖开发商肯定会好好优化甚至干脆以XSS为开发基准
卖的一般开发商优化就随意了甚至干脆抛弃XSS也不是不可能

逆袭的黑月 发表于 2020-9-10 00:43

nage560 发表于 2020-9-10 00:08
PS4没有新游戏了吗?

索尼也妹承诺未来几年都不会有次世代独占啊.
两家对世代交替的态度一直都很明显,微软根本不在乎换机率.一门心思想拉订阅和服务性收入

dumplingpro 发表于 2020-9-10 00:48

sephal 发表于 2020-9-10 00:29
消费者用钱包投票的时候到了,XSS大卖开发商肯定会好好优化甚至干脆以XSS为开发基准
卖的一般开发商优化就 ...
会玩家群体分离吧,这车枪球妥妥的站XSS,XSS对目标群体简直对症下药

qianoooo 发表于 2020-9-10 00:49

没毛病 ps4pro的时候就感受到你们对元祖ps4的恶意了

nage560 发表于 2020-9-10 00:50

逆袭的黑月 发表于 2020-9-10 00:43
索尼也妹承诺未来几年都不会有次世代独占啊.
两家对世代交替的态度一直都很明显,微软根本不在乎换机率.一 ...

不在乎换机率会有xss和xsx还有这个级别的定价和优惠?几年内没有独占是微软第一方拉跨刚买几个工作室不久,想和索尼第一方比还要很长时间,现在就看西瓜皮来和索尼开战,就像任天堂疯狂压榨wiiu的冷饭来填补游戏真空期一样,不是不在乎,是没有货。

whzfjk 发表于 2020-9-10 01:05

セト 发表于 2020-9-10 02:02

CONTROL的PC版那屎样我挺怀疑这家的技术力

_47 发表于 2020-9-10 02:07

XSS这至少有XBX性能,1080p60哪有多难

紫苑寺友子MKII 发表于 2020-9-10 07:48

我悟了,阿软是为了不让任天堂显得很落后,自愿降格xss留下来陪ns,微软,你好温柔

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

IcarusInFire 发表于 2020-9-10 08:36

セト 发表于 2020-9-10 02:02
CONTROL的PC版那屎样我挺怀疑这家的技术力

control的主机板更💩

thomaszyj 发表于 2020-9-10 08:59

920619lqy 发表于 2020-9-10 00:23
那今年的维京罐头大概会锁30了

1080p肯定可以60帧,奥德赛是优化烂,如果按显卡天梯图上来比的话,同特效1060跑1080p的帧数和2080跑4k的帧数差不多

gofbayrf 发表于 2020-9-10 09:04

逆袭的黑月 发表于 2020-9-9 23:57
你们别忘了微软还不打算抛弃上一代主机呢...

1.4T (1X)   4T(4X)   12T(12X)   都按1X做基準還換什麽代....

66666 发表于 2020-9-10 09:08

66666 发表于 2020-9-10 09:10

dumplingpro 发表于 2020-9-10 09:14

66666 发表于 2020-9-10 09:08
他的意思就是一个世代两种差距很大配置会让开发难度大幅增加,其实也不难理解,如果游戏以XSS性能为基础 ...

CPU一样的话,不会大幅增加多少。

现在的游戏开发周期太长,基本是开发一个上限4路泰坦的怪物版,然后等机器出来了,按照需要阉割,多一刀少一刀的事情。

但CPU和内存不行那就真的要绞尽脑汁。

66666 发表于 2020-9-10 09:16

dumplingpro 发表于 2020-9-10 09:24

66666 发表于 2020-9-10 09:16
GPU性能差距太大,画面基准就不好控制,尤其是XSX这性能根本不可能跑的了所有游戏4K/60帧,尤其是对画面 ...
大不了1080@30,再来动态分辨率。

不是原理级的差距,隔壁PS5 2倍半点的性能要顶4K@30(假设不能一直拉高频更低),XSX也就3倍,好不到哪里去。

医生狼多 发表于 2020-9-10 09:25

remedy在优化上技术力一般吧,显卡破碎……
对他们这种厂商来说挺头疼的

shizumaru2009 发表于 2020-9-10 09:36

这xss也就几年前网吧吃鸡配置的水平。。。。这性能说不会拖累次世代也只能骗骗软粉了

qianoooo 发表于 2020-9-10 09:38

现在口径不统一 有的开发商还吹微软提供开发环境很友好呢

囧囧囧 发表于 2020-9-10 09:41

66666 发表于 2020-9-10 09:16
GPU性能差距太大,画面基准就不好控制,尤其是XSX这性能根本不可能跑的了所有游戏4K/60帧,尤其是对画面 ...

偷工减料的办法很多,vrs就简直是为电视机量身定做。其他无非是阴影调低。材质方面不怎么影响性能,保住下限很容易。

66666 发表于 2020-9-10 09:58

页: [1] 2 3
查看完整版本: Remedy技术制作人评论XSS:作为消费者我很开心,作为制作人我很头疼