信条这玩意做成游戏是不是比电影合适多了
丢给remedy做成控制2或者丢给量子梦做成qte游戏电影里面所有教育观众部分全部做成收集品就完事了
最后rpg轰大楼什么玩意,但是你让我在游戏里面轰大楼我轰多少都行阿 基本就是顽皮狗下一部游戏,你可以搜搜传言 说起来信条这片是严格的单一时间线设定,既然通关在开始之前就早已注定,你要如何符合世界观地game over呢... 做成游戏不会被喷抄袭时空幻境(Braid)吗?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ybfelix 发表于 2020-9-8 20:54
说起来信条这片是严格的单一时间线设定,既然通关在开始之前就早已注定,你要如何符合世界观地game over呢. ...
time paradox
snake?snaaaaaaaaake?! 做成刺客信条 隔壁都有人觉得信条像石头门了 本帖最后由 frankCC 于 2020-9-9 00:21 编辑
是的,这种多线环状叙事还是游戏适合些,因为已经知道是时间的主题,所以一上来那几幕,我当时也是想到braid的最后一章,触乐还借信条写了篇介绍braid的文章, 游戏形式像braid,两人时间线相反像doctor who宋江和11,成了,缝合怪游戏确信 动视10年前不是出过一个叫奇点的游戏,还挺相似的 我看的时候也觉得特游戏,前半段刺客信条接任务那一套,潜入大楼背后勒昏人那段简直可以直接放进游戏里,抢劫前的的各种准备就是GTA,后半段braid,做成游戏应该比电影有趣得多
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 觉得适合游戏主要原因还有一个就是电影基本上在堆信息量,导致我个人认为这个片最大的缺点,就是完全没得演技。
因为150分钟把剧情理清楚就很紧张了(虽然我觉得实际上这剧情很好理解),每段对话前后都cut掉了,基本所有台词都是直入主题,当剧情的工具人。
做成游戏的话,长度宽裕很多。。。
不过老实说,这剧本也不算很特别,我觉得最新颖的确实是视觉上reverse显得很新颖。 扎导的美少女特攻队更适合改编游戏 这种一点自由意志都不存在的绝对宿命论世界观,做成游戏怕不是要被喷死。
当然,做成braid那种过关式的独立小游戏的话,当我没说过。 内森德雷克 发表于 2020-9-9 00:16
动视10年前不是出过一个叫奇点的游戏,还挺相似的
raven的奇点在埋伏笔和命运变动的特异点细节设置上做的其实相当有意思
最后不管主角和大反派怎样努力修正,才发现都无法返回最初和自己想要的世界线,每一次努力通向的结局都只会愈发混沌
而造成这一局面的特异点,其实是一个配角在死前基于好心造成留下的一条线索导致了后期造成世界线扭曲的奇点
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 不行
信条是强决定论下的世界,就你每一个动作都是注定好的
还不是石头们那种有结果收束的决定论
没有操作空间,根本做不成游戏 剧情太无聊 做游戏也无聊 关键是做出来也不一定好玩,逆时间这个梗想玩好太难了
要是做FPS那像电影最后大战就根本看不明白打的什么,也没看出逆时间体现在哪
AVG解谜倒是可以,前期各种伏笔后期再让玩家本人来操纵完成就行了,但是这样和单纯已经玩烂的回到过去看不出有多大区别,而且写起来也难多了 不就是BRAID吗
信条去掉那一大堆为了拍电影而做的傻逼设定
论脑洞还不如BRAID出色 本帖最后由 黑夜守望者 于 2020-9-17 21:33 编辑
你们都看了动画了吗都在网飞看的吗,国内有没有买了授权的
看了一圈评价都好低,那我还是不看了 抱着对待关卡设计的审美看信条,觉得这电影其实挺不错的。
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