这也能算srpg吗?
肯定不是SLG,如果把单位当成人物的话,有剧情,有队友,有升级,有任务目标,有NPC,有路线分支,怎么不是SRPG?
藤井紫 发表于 2020-9-6 05:54
你这话太婆罗门臭了
机战本质只是个厨力放出游戏,策略性只是个附赠品而已
“隐藏”“总回合数"单独一个 ...
所以卡回合才能看到真结局的意思就是你得二周目好好打不能像一周目那样悠闲的全清地图啦 本帖最后由 真实之影 于 2020-9-15 12:31 编辑
csd 发表于 2020-9-6 16:56
恰恰相反,对于战旗游戏来说,回合数并不是那么重要的评价指标,唯回合数只会扼杀战旗游戏的大部分乐趣, ...
xcom的制作人表示过,消极的防御性套路收益高,但是玩家不停的重复反而会让游戏丧失原本的乐趣,
所以xcom2搞了一堆时间限制强迫玩家走出安全区进行高风险行动,当然大部分人都不喜欢
实际上1代ew就通过改造奖励的方式鼓励玩家进行激进的行动了
这个观点不是他独有的,席德梅尔也说过类似的话“如果玩家有机会,那么他们一定会想办法毁掉游戏的乐趣”
战场女武神算吧
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 tmmd 发表于 2020-9-6 08:32
非常讨厌总回合数强制影响分歧/结局的游戏,就好像从开始就有个人在你背后催促你 快点 快点一样 非常影响心 ...
想起了3a在最终话前某一话打宇宙怪兽那关超了一回合导致没进入真结局 虽然不是第一个人但是战场女武神的回合数定评价真的影响体验。基本都成了侦察兵偷家。
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