dumplingpro 发表于 2020-9-4 23:15

RTX I/O 可以搭配RAMDISK么?

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-4 23:16 编辑

PS5吹得神乎其神,想试试,说是搭配PCI-E 4.0 ,但支持PCI-E 4.0的SSD太少了,我寻思着能不能用RAMDISK代替。

现有内存不小,再加两条就能把大多数游戏塞进RAMDISK了,RTX I/O用GPU解压性能也应该够。

天神十三煞 发表于 2020-9-4 23:23

本帖最后由 天神十三煞 于 2020-9-4 07:24 编辑

并没有要求PCIE 4吧
是NVME协议的都行
只能说最新的高速SSD肯定效果更好
这个功能关键是解压暴力
散文件从整包释放出来到显存速度其实和外存关系不大
载入那个包需要的连续读写能力反而是次要的

66666 发表于 2020-9-4 23:34

dumplingpro 发表于 2020-9-4 23:37

66666 发表于 2020-9-4 23:34
RTX I/O唯一硬性要求就是必须NVME,其他都是非必要条件
所以问题来了,RAMDISK算不算NVME,虽然理论上算

windaria 发表于 2020-9-4 23:42

本帖最后由 windaria 于 2020-9-4 23:44 编辑

你ramdisk是想怎么样先?如果是是把整个游戏塞进内存里,那我觉得比这些再快再花哨再先进都是在ssd上的强多了
还真就是整个游戏放进内存啊,那你根本不需要rtx i/o了吧

hxy8241 发表于 2020-9-5 00:18

dumplingpro 发表于 2020-9-4 23:37
所以问题来了,RAMDISK算不算NVME,虽然理论上算

不算,必须是pcie设备才行。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

dumplingpro 发表于 2020-9-5 00:48

windaria 发表于 2020-9-4 23:42
你ramdisk是想怎么样先?如果是是把整个游戏塞进内存里,那我觉得比这些再快再花哨再先进都是在ssd上的强多 ...

即使放在RAMDISK里,也是压缩状态的,必须不断按照需要让GPU快速解压放进显存

内森德雷克 发表于 2020-9-5 01:08

感觉超高速IO这种东西的优势不单是看游戏载入速度有多快,而是未来有什么游戏能专门利用这个机能去设计关卡场景,像以前的生化奇兵无限与泰坦陨落2,如果那时候开发人员能用SSD环境下设计场景快速跳跃切换,不知道得有多少天马行空的想法能被加到游戏内,实现更惊人的效果。单纯要提高游戏的加载速度并不难,看看对马岛那个靠5400转机械硬盘就能实现几秒种进行快速旅行,说明游戏开发商真想做是能做好的,还是在有限的机能条件下。

暁美ほむら 发表于 2020-9-5 01:16

本帖最后由 暁美ほむら 于 2020-9-5 01:20 编辑

RAMDISK依然还是要经过CPU并没有解决本身问题,跟RTX IO,PS5的SSD机制完全不是一回事。

而且不是你有RTX IO就行的,还要游戏开发者利用这个IO接口才行,不利用依然是从CPU这套步骤走。

如今只是实现了硬件方面,软件方面的实现以及普及还有一段时间

66666 发表于 2020-9-5 01:29

发表于 2020-9-5 01:29

暁美ほむら 发表于 2020-9-5 02:13

宏 发表于 2020-9-5 01:29
所以解决方案其实应该是学农企啊,直接在显卡上做个M.2接口

其实现在最大问题不是硬件而是软件是否跟的上或者说是否能快速普及。

-lilipeipei- 发表于 2020-9-5 02:42

宏 发表于 2020-9-5 01:29
所以解决方案其实应该是学农企啊,直接在显卡上做个M.2接口

草,所以这是什么设备

有口皆悲 发表于 2020-9-5 06:43

发表于 2020-9-5 08:44

沧粟 发表于 2020-9-5 09:10

1TB的显卡指日可待
将来游戏只能安装到显卡上
游戏开发商直接卖预装游戏的显卡,“即插即玩”

windaria 发表于 2020-9-5 18:41

沧粟 发表于 2020-9-5 09:10
1TB的显卡指日可待
将来游戏只能安装到显卡上
游戏开发商直接卖预装游戏的显卡,“即插即玩”

这就是未来的游戏卡带吗

dumplingpro 发表于 2020-9-5 19:54

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-9-5 19:56 编辑

内森德雷克 发表于 2020-9-5 01:08
感觉超高速IO这种东西的优势不单是看游戏载入速度有多快,而是未来有什么游戏能专门利用这个机能去设计关卡 ...
那是预加载,在空闲的时候就预先加载好,如果内存显存足够大/游戏足够小是可以这么玩的,怀疑对马岛的贴图缩水就是这个原因,为了在有限的显存内存里把东西都预加载好。


利用超高显存载入的游戏,作为VR玩家,马上就有微软飞行2020的VR模式可能用到。超大量高精度贴图,记得有玩家32G内存+泰坦的显存都给吃满了。

ayaseyue 发表于 2020-9-5 20:02

17年的玩意儿你们也太火星了
本区三月讨论xsx硬件特性翻出来一次
索尼讲SSSSSSSSDD又翻出来讲一次
这都第三轮了

dorasir 发表于 2020-9-5 21:30

ayaseyue 发表于 2020-9-5 04:02
17年的玩意儿你们也太火星了
本区三月讨论xsx硬件特性翻出来一次
索尼讲SSSSSSSSDD又翻出来讲一次


然后每次讨论你都能看到楼主出来宣扬索索吹ssd当显存

好多大象啊 发表于 2020-9-5 23:45

正常流程pcie ssd-》pcie gpu不用过cpu
ramdisk DIMM-》cpu-〉pcie gpu
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