既然怪物猎人是年货为啥不做成命运2那样?
本帖最后由 失身招领处 于 2020-9-1 20:12 编辑从4开始就是年货,这么多年了。不知道今年会不会断档呀。
反正都是刷刷嘛。边境的模式和搞成命运2结合一下,控制一下数据膨胀。
反正以前的护石刷刷也是一种词条,继续发扬光大。搞个半随机的刷刷模式。加上丰富的活动和任务。然后用点心把故事写写,不要再搞小学作文了,应该可以比世界耐玩点吧。
第一个季票加两种风格,第二季票加两种武器,第三个季票一种武器一种风格,第四个季票开放狩技。好啦MHXX借尸还魂,钩爪我觉得可以单独做一种风格。 关键mh可不是数值游戏,就只能像现在的w的活动一样花式找难点 我是地雷我自豪 发表于 2020-9-1 20:14
关键mh可不是数值游戏,就只能像现在的w的活动一样花式找难点
mhw还不是数值话游戏? 不行,开荒是一大乐趣 边境运营那么多年还需要论坛玩家指点吗,要保持新鲜感最好就是现在的模式 每次新游戏开荒可比打个dlc好玩多了,不过我看mhw已经有你说的这种趋势了,mh感觉也已经不适合我玩了 MHF不知道算不算 失身招领处 发表于 2020-9-1 20:16
mhw还不是数值话游戏?
不太理解你的意思,说刷护士珠子那些的话这些东西一来以前就有了二来有神珠没技术也没用。
我个人觉得MH的发展路线应该是类似黑血狼那些的 建议护石和珠子都要刷,游玩时间直接翻倍 然后珠子改成赛季制,三个月清一波,每个赛季都锁起部分珠子当作赛季调整 发掘武器整上可好 刷个够 命运2那样?我想想
肝分数,达到指定分数获得成就,可以获得相关武器,这个分数估计要打进多少分以内的某BOSS
武器退环境
大地图飞翼龙可以商城抽更换皮肤,变成小飞机什么的
动作氪金球开出来
出大型副本,然后几个猎人一起踩机关才能开启某些门
武器做出属性,怪物增加各种属性护盾,要用指定属性的武器才能打破怪物的属性盾,才能输出 长期运营向的MH游戏比命运2还不如左转找棒子洛奇英雄传。
提示:游戏早期可以做的非常好玩,但是长期运营必然走向数值化,怪物设计必然走向扭曲化。 Renkonsai
2018-3-7 11:09 iPhone
泥潭还是人才多:“MH上什么NS,像天命一样走续作年货的路线就行了。”
……我们任豚最多想玩个携带版,你这是要让它死,过分了。 出新作可以有效解决数值膨胀,你要做成网游两年删一次人物+装备谁受得了,老图让人重新开荒谁有兴趣 我是地雷我自豪 发表于 2020-9-1 20:54
不太理解你的意思,说刷护士珠子那些的话这些东西一来以前就有了二来有神珠没技术也没用。
像黑血狼,那不是在倒退吗?
从强互动像弱互动逆向发展? NegativeRamos 发表于 2020-9-1 23:02
Renkonsai
2018-3-7 11:09 iPhone
你说的这两部分似乎没有必然联系。 失身招领处 发表于 2020-9-1 23:30
像黑血狼,那不是在倒退吗?
从强互动像弱互动逆向发展?
倒退?理解不能,我的学黑血狼是指类似传统的mh出xx的狩技3的水战这种新的战斗方法。至于互动请问现在不就是弱互动吗? 命运2自己都越玩越屎还去学 失身招领处 发表于 2020-9-1 23:30
像黑血狼,那不是在倒退吗?
从强互动像弱互动逆向发展?
数值化不是弱互动么 参考dnf 因为动视暴雪卖游戏的方法比日厂们强一个世代 雪菜碧池 发表于 2020-9-1 20:28
边境运营那么多年还需要论坛玩家指点吗,要保持新鲜感最好就是现在的模式 ...
现在的模式只能卖两次 土命可卖了好多波了
当然我没数据不知道命运付费玩家曲线是什么走向的 简而言之,水平不够 弄成命运2那样只会出更多的富婆和赤龙类BOSS,而且不组四人过不去,再加上跳跳乐……吐了好吗 最后还是变成第二个边境 像命运2?每年旧武器换个新赛季的角标重新刷一回?武器加上一万个垃圾词条只有完美5中5能拿出来看看?然后出一只特别恶心特别无聊的怪每个赛季换个皮重重复复刷,而且素材掉率特别低?给游戏加入pvp不管你爱不爱打每周每天都得上线做pvp任务刷赛季等级不然连怪都打不动? 拓麻哥 发表于 2020-9-2 10:22
像命运2?每年旧武器换个新赛季的角标重新刷一回?武器加上一万个垃圾词条只有完美5中5能拿出来看看 ...
小赤佬那几个联机机制怪,不就这味了吗 可以考虑,主要是MHW提不起劲了。 以前我以为黑怪猎是屁股大战,没想到原来你们真的想怪猎死。。。 本帖最后由 SpectatorA 于 2020-9-2 11:11 编辑
拓麻哥 发表于 2020-9-2 10:22
像命运2?每年旧武器换个新赛季的角标重新刷一回?武器加上一万个垃圾词条只有完美5中5能拿出来看看 ...
赛季等级3个人物每人4个枪匠日常加视情况0-4个赛季日常。破碎王座练功房3分钟完事
死妈的是赛季金枪催化 mhf才关张没多久啊,网游化的mh就是那个下场。这个游戏共斗是锦上添花,单机才是主菜 你们是不是忘了4里面有挖掘武器。。。
这个东西继承下去也不是不行啊 我之所以能一直玩MH,就因为它没有太多的MMORPG元素。
要是发展成命运2,我只能抱着掌机当遗老了。 Vladimeow 发表于 2020-9-2 00:27
数值化不是弱互动么 参考dnf
不是魂狼血的数值属性种类更多吗? 那不还是边境
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