有没有什么射击游戏还原了室内短枪比长枪灵活的优点
是怎么实现的 MGSV,没有足够的空间长枪管会被墙壁/栏杆挡住。 灵活也就体现在抬枪速度上,这个很多游戏都有。像空间占用率这种不确定的因素也很难做出来。 逆战,长枪靠墙会穿模
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 r6?体现在抬枪瞄准的速度 顶墙会抬枪的游戏就能体现出来 彩虹六号太长的枪过拐角枪管容易露出来 通过增大腰射扩散让你不得不开镜然后调节冲锋枪机瞄移动速度快长枪机瞄移动速度快慢实现的
—— 来自 HUAWEI EBG-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 塔科夫 拿着长枪管的枪在室内会举枪变慢 拟真系的几个fps都有那种
长管枪撞墙上就没法瞄准 heinzzhou 发表于 2020-8-31 15:56
塔科夫 拿着长枪管的枪在室内会举枪变慢
不止会碰壁某些环境断墙才能举起来 寄生前夜2,拿着吊炸天的m249/mm1横扫ghost兵,结果因为太重在举枪动作中被一群老鼠无限连死
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 荒野大镖客2在室内用双枪可获得远远超过喷子或杠杆的压制火力 Insurgency系列,被持刀暴民围住基本就GG
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 APEX 拿手枪开镜移动速度没惩罚(还是衰减很低来着
其他类型的枪都有移动速度惩罚 squad也有这种设定,贴墙抬枪。拟真fps应该很多都有的。不过丝瓜的cqb要素不算多,房间也大,在实战中这个设定没啥效果。 跑射速度,抬枪速度,开镜速度,要是经常玩FPS,应该知道这些和射速,伤害基本同等重要。 没几个人想在娱乐时候给自己找麻烦
你看看隔壁安东星和明斯克制造局打死都不敢把炮管算进碰撞体积里是为什么
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