什么刀匠对自己产品的自夸、
用户之间的口口相传(misaka network)
或者玩家控制的角色自己的观察etc
原本就是个from传统,
一件装备,除了干巴巴的账面数据,
还得有凸显与竞品之差异的描述方便记忆、
甚至暗示玩家这东西还有账面体现不出的效果。 游戏的事情不用搞得那么清楚! 你要纠结这个,你可以纠结一下为什么任何游戏爆出一把武器的瞬间,你就知道这个武器叫什么名字 Sissii 发表于 2022-7-14 23:08
你要纠结这个,你可以纠结一下为什么任何游戏爆出一把武器的瞬间,你就知道这个武器叫什么名字 ...
那讲道理很多游戏里的装备是要鉴定的 纠结这种的建议多出门走走运动运动。 玩的时候基本就看属性,其他还真没怎么仔细看过 pzk 发表于 2022-7-15 01:26
那讲道理很多游戏里的装备是要鉴定的
传统奇幻游戏里没有鉴定的装备随便上身搞不好就会中什么要命或者不要命的诅咒,比如性别转换之类的。 你这问题太outer了,当做游戏机制理解就好,不然大宝箱那个地方让你远程攻击的那个谏言谁写的,它终归是个游戏 因为魂设定讲究一个时空混合,经验/传说这些东西自然很容易时空共享(不论是游戏内的设定还是谏言系统,或是游戏外的现实世界的社区),武器装备道具都不需要鉴定而自动获得全时空的经验或评价 本帖最后由 syndrome2032 于 2022-7-15 12:54 编辑
没法解释。
从游戏内预设背景下观察而得到的lore和从场外人上帝视角出发的lore本来就有区别。
不过从魂学角度来说的话明显是故意混淆。
比如说屎这个东西
魂1的叙述就是平铺直叙,但是我记得好像lore里暗示玩家可以通过吃屎中毒规避病村吹箫哥的毒。
魂3在lore里纪念了一把不死人玩屎的哏,很明显是针对1里的行为,因为魂3整个流程中没有出现这样的机制。 caupollen 发表于 2022-07-14 17:55:58
不死人为什么是人形仓库,一个人背得动这么多衣服武器吗恶魔之魂时候背不动,玩家不喜欢这么硬核的设定,后续就不采用了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 はちたや 发表于 2022-07-14 18:19:41
那你怎么看超次元口袋/衣柜/武器箱?
—— 来自恶魔之魂还真没有异次元武器箱,身上东西多了拿不动,只能交给楔之神殿的仓库人保管,每次你想换装备要传送回家,仓库人被你杀了这周目都不能用仓库了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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