Dox 发表于 2020-8-23 14:39

吐槽一下老游戏的存档设定——密特罗德

昨天鼓捣了一晚上Dolphin模拟器,终于玩上了多年以来心心念念的Metroid Prime
游戏品质没得说,但是现在回头看当年没有自动存档真的坑爹。开头打到星球地表,刚拿到导弹,开心地跳了两下,结果不小心掉到了岩浆里,几乎是瞬死,接下来懵逼了,居然直接回到了开头飞船降落!虽然整个流程难度不大,但是要重来一遍还真的不爽

另外问一下这个游戏没有难度设定吗?还是只有通关一遍才会出现?

hshiki 发表于 2020-8-23 14:45

恶魔城不也这样吗,一路开图提心吊胆,找到存档间浑身舒爽

屑猫猫 发表于 2020-8-23 14:49

是有困难难度的,时间有点久了,好像是需要通关一遍才会出现hard模式

jimclack 发表于 2020-8-23 15:00

dolphin不是有一键手动存档吗,要形成习惯十步一存档

Tilocal 发表于 2020-8-23 15:00

存档房间这个设定好像是初代Metroid首创的?(虽然当时都还用的存档密码)后面魂系游戏的火堆不也是沿用这个设定
要说恶意我还记得超银那个幽灵船里的存档房间,本来从最近的存档点进到幽灵船之前就有一长段跑路流程,进到船里好不容易找到个存档房间结果没电,要打完幽灵BOSS恢复电力才能使用,如果BOSS战不幸落命就得重打好长一大段流程...

Dox 发表于 2020-8-23 15:05

jimclack 发表于 2020-8-23 15:00
dolphin不是有一键手动存档吗,要形成习惯十步一存档

嗯,这种外部存档以前**焰纹章的时候用过
其实我个人不太愿意用这个,还是想体验“原汁原味”的游戏,不过要是此类情况经常发生那么也只好偶尔用用了

orx 发表于 2020-8-23 15:09

喜欢这种濒死状态找到存档房间的感觉

砂糖天妇罗 发表于 2020-8-23 15:19

本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2020-8-23 15:22 编辑

Tilocal 发表于 2020-8-23 15:00
存档房间这个设定好像是初代Metroid首创的?(虽然当时都还用的存档密码)后面魂系游戏的火堆不也是沿用这 ...
初代没有存档房间。
初代是死了以后,才可以选择存档。日版磁碟机,选择存档以后可以自动存档;美版卡带版,则是死了以后用密码存档。美版卡带,虽然是密码存档。但是卡带主板其实是预留了电池的位置,本应该设计成普通的存档。也许是成本原因最终取消了电池。

最早的存档“装置”是gb上的2代。不过不是房间,而是一个存档的台子而已。
另外初代和2代也没有地图。二代是线性流程,所以还好。初代需要走回头路,而且场景重复度还挺高的(虽然大的区域换了颜色来区分),非常容易迷路。很有必要手动画地图。

杉田悠一 发表于 2020-8-23 15:55

要体验原汁原味,然后受不了老游戏设定

饭冢武也 发表于 2020-8-23 16:15

银河城就是这个醍醐味

欧克立夫 发表于 2020-8-23 16:43

yuandi42 发表于 2020-8-23 17:03

模拟器即时存档安排上啦,游戏就该像老pc游戏那样能即时sl才对

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

wjbdasd 发表于 2020-8-23 17:11

已经被现代游戏调教完毕了,玩老游戏,即使可以随时存档也会偶尔忘记存档。

FanKiE 发表于 2020-8-23 17:12

ns上的会免sfc算是有即时存档、时间回溯的功能的
哎呀,说到这个,超银还没通

eilot 发表于 2020-8-23 17:38

模擬器的即時存檔對現在玩老遊戲時,真是一大福音

downnote 发表于 2020-8-23 17:42

密特罗德最新的一作,3DS上复刻的2代存档条件已经改善很多了,在BOSS房间前给你自动存一下死了能再来

以前的作品就没啥了,要是搞得太简单老炮反而不爽

Meltina 发表于 2020-8-23 19:18

是这样的,就是这个味。
跳岩浆一开始很劝退,你看不到自己的脚,不知道什么时候到边缘,只能靠感觉,偏偏还很难跳。后面拿到二段跳会好一点,但还是看不到脚。
这游戏就是个第一人称跳跳跳,我花了好一段时间才适应了。后来发现老外看到第一人称跳跳跳就高潮,我也不懂。

jimclack 发表于 2020-8-23 22:07

Meltina 发表于 2020-8-23 19:18
是这样的,就是这个味。
跳岩浆一开始很劝退,你看不到自己的脚,不知道什么时候到边缘,只能靠感觉,偏偏 ...

fps玩多了估计练出来这个距离感把控了

Dox 发表于 2020-8-25 21:29

thardus这个boss设计得不太好,打起来没啥技巧性,纯粹皮厚

这游戏还是欠打磨,没有2D版那种行云流水的感觉,比如变球和变人切换不够流畅等等,不知道2代和3代有没有改进
好游戏是好游戏,但是评价这么高应该是和FPS比较对欧美人胃口有关,不知道当年famitsu给了多少分

另外我觉得密特罗德3D化还是第三人称更合适,就像后来的other M,因为毕竟跳跃是一个大要素,试想一下马力欧做成了第一人称该多么恐怖……
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