对话《黑神话:悟空》团队:三部曲,黑风山细节,不缺钱
本帖最后由 大喇叭花田 于 2020-8-22 22:03 编辑https://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj?t=891
芒果冰专访游戏科学团队,谈到了资金,未来计划,和对于文化自信的看法。
几个重要但没放到视频中的事实: 1.《黑神话:悟空》按照游科目前的规划将是三部曲,目前做的是第一部。 2. 目前的关卡是黑风山的第一部分——灵虚子。后面还有白蛇和黑熊的戏份。 3. 游戏demo的难度很高,所以是开了锁血的,包括变身时间那么长也是暂时的设定,不然容易打不过(真不像一些观众想的那么容易) 4. pv中潜行过的大头怪是可以打的,也有处决动作! 5. 尤卡的头发其实没有变多,他只是没时间打理所以长长了!
帮芒果冰补几个点:
1、整个团队不缺钱,所以很多钱找上门都拒绝了。
2、挖人很难,基本那张挖美术的截图可以理解为口嗨,悟空内部也看到了,核心成员在内部也做了回应,截图都从游戏圈的朋友流到我这了,有一句话挺认可的——“职业生涯里全程参与做什么产品,才是最大的长期价值”。
3、大家都不傻,希望行业之间互相都留点底线,最起码等人项目做出来了再挖.....。
4、我唯一担心的是黄旭东,艹
看完之后我觉得这团队的几个头目真的是能看清现实又有行动力和理想的人。
这么高调一发布,让本就捉襟见肘的小团队更是雪上加霜。每天就疲于应付这些个访谈会见对话了,还做个求的项目。 视频里都说了,以后开发团队将谢绝采访、闭门开发。楼上好歹看一下吧。
糟糕,是被泥潭看不起的半藏芒果冰 低调是好的,吹死婊活因果律不可避免 这人不是泥潭钦定的百度百科主播,还有这种门路 看了一下评论充满着弱智气息 看到他真的在玩,,好酸啊,就算10分钟我也想试试啊 确实透露了一些有意思的消息,包括:
剧情不会和《斗战神》挨太近,可能也不会那么黑深残
不是CG渲染,真的是实机游玩
团队比较稳,没有因为过多的关注度而心乱
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 虽然从之前触乐网的访谈可以看出游戏已经有了一定的完成度,同时不少媒体声称采访时看到了实机试玩,但是尤卡用手柄进行实际操作的这个镜头才算得上是真正的定心丸呀 芒果冰有什么黑点吗?感觉科普向视频还不错,直播和猫神辣椒酱守护茶茶“B战三废”的互动也挺有意思 雾wu 发表于 2020-8-22 15:36
低调是好的,吹死婊活因果律不可避免
反正主要是为了招人目的已经达到了 目前投简历的人已经要可能7天才能得到回复 Dgnic_ 发表于 2020-8-22 16:29
确实透露了一些有意思的消息,包括:
剧情不会和《斗战神》挨太近,可能也不会那么黑深残
不是CG渲 ...
斗战神那个二极管剧情还是算了吧,真那样搞一点意思都没有,所有角色好坏都写在脸上。 大喇叭花田 发表于 2020-8-22 20:07
斗战神那个二极管剧情还是算了吧,真那样搞一点意思都没有,所有角色好坏都写在脸上。 ...
迷惑发言?原来鬼泣贝姐不是一眼就能看出来角色好坏 白猫MKII 发表于 2020-8-22 20:11
迷惑发言?原来鬼泣贝姐不是一眼就能看出来角色好坏
也没人吹鬼泣和贝姐的剧情啊 sssacpgdr 发表于 2020-8-22 20:55
也没人吹鬼泣和贝姐的剧情啊
你看清我在回复什么好嘛?不是在说斗战神剧情不行么,我寻思斗战神剧情在差下面垫着的游戏也不玩太多 白猫MKII 发表于 2020-8-22 21:14
你看清我在回复什么好嘛?不是在说斗战神剧情不行么,我寻思斗战神剧情在差下面垫着的游戏也不玩太多 ...
我还真没料到,原来你的思路是在比差 几个重要但没放到视频中的事实: 1.《黑神话:悟空》按照游科目前的规划将是三部曲,目前做的是第一部。 2. 目前的关卡是黑风山的第一部分——灵虚子。后面还有白蛇和黑熊的戏份。 3. 游戏demo的难度很高,所以是开了锁血的,包括变身时间那么长也是暂时的设定,不然容易打不过(真不像一些观众想的那么容易) 4. pv中潜行过的大头怪是可以打的,也有处决动作! 5. 尤卡的头发其实没有变多,他只是没时间打理所以长长了! sssacpgdr 发表于 2020-8-22 21:17
我还真没料到,原来你的思路是在比差
你一个act这么在意剧情干什么,再说剧情不是楼主先在意的嘛。我只是举个例子,就我个人而言,剧情不重要 黄旭东奶了一口,危了。 作品没出就说要三部曲,完全的作死。不缺钱?第一部砸了就缺了。 emmer 发表于 2020-8-22 21:15
看了这个采访,个人感觉团队有点贪多求全,先做小而美然后再追求大而全似乎是更实际的路线吧 ...
主美感叹韶华不复想搏一把,团队也赞同了这个想法才做这个项目的 比起二极管,角色好坏写脸上,这一波其实有很多设计是更新了中国人认知的,比如四天王F4那段,对我来说四天王一直都是搞笑角色,在传统作品里,我就没觉得这F4像话过,
但是演示里那种压迫感和绝望感是主美原创的,非常有魄力,把F4的威严找回来了,当最终BOSS都够了,非常帅,可以拿来做桌面。 kula01 发表于 2020-8-22 22:13
比起二极管,角色好坏写脸上,这一波其实有很多设计是更新了中国人认知的,比如四天王F4那段,对我来说四天 ...
没办法,谁让孙猴子太强,取经路上能压着猴哥打的也就几个天花板级的角色,f4这种只能当当垫脚石了 现在单机动作游戏没有一些个让人高潮的剧情哪能卖得出去,大部分玩家还是吃这个剧情沉浸感 本帖最后由 东方定助 于 2020-8-22 22:38 编辑
kula01 发表于 2020-8-22 22:13
比起二极管,角色好坏写脸上,这一波其实有很多设计是更新了中国人认知的,比如四天王F4那段,对我来说四天 ...
凌云寺四大天王木雕,时髦值非常高。双林寺塑像韦驮像,天王手下的天将也能霸气侧漏。
就连纯搞笑角色哼哈二将,在日本都能变成“仁王”
很多时髦的文物比如博山炉、嵌绿松石蟠虺纹金柄铁剑,设计前卫到可以直接放到游戏里当神器
http://blog.sina.com.cn/s/blog_57d2a67a0102vbi8.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_54e62a9a01017cmu.html
美术方面其实咱们有**的“老本”可以吃,只是缺少一个收集和整合。
ccow 发表于 2020-8-22 22:06
作品没出就说要三部曲,完全的作死。不缺钱?第一部砸了就缺了。
说一说有什么作死的。第一部要是暴死了或者难产了,谁管他们说过三部曲。第一部要是火了,你还怕三部曲没有钱做不出来? 白猫MKII 发表于 2020-8-22 21:26
你一个act这么在意剧情干什么,再说剧情不是楼主先在意的嘛。我只是举个例子,就我个人而言,剧情 ...
还真在意,血源,魂,只狼,剧情如果没用心人气也不会像今天这样高。 其实不缺钱是不存在的,制作组肯定也是以现在的视角来看,说不缺钱,做到后期花钱的地方很多。
而且游戏嘛,以这个片为例,现在大家都直呼厉害牛逼,假设游戏三年后出来,观感肯定会下降。到时候还能不能保持现在这样好口碑,确实是个问题。 这么说吧,起码把人扩充到100,不然3年后第一作还不一定做的完,然而国内就没合格的人才给你扩充到100人。 东方定助 发表于 2020-8-22 22:36
凌云寺四大天王木雕,时髦值非常高。双林寺塑像韦驮像,天王手下的天将也能霸气侧漏。
就连纯搞笑角色哼哈 ...
搜了下,凌云寺四大天王还是当代雕刻大师佘国平的作品 怕了空头支票了,一听还要两三年才出,就对这个作品很不看好了。demo是相当不错的,看了很激动,成品不错的话必然支持。三年,次时代都到中期了,变数太大。 看来第一部分章节发售不可避免 先出个类似mgs原爆点的小规模序章有没有可行性 不管本坛看不看得起,芒果冰也算是B站游戏业界新闻、测评类节目的顶尖UP主了 本帖最后由 ttdsw 于 2020-8-23 08:07 编辑
编辑 ccow 发表于 2020-8-22 22:06
作品没出就说要三部曲,完全的作死。不缺钱?第一部砸了就缺了。
换个说法,制作组觉得自己能力不够,不能用一部游戏展现出所有想表达的东西,所以拆成了三部曲。
这样你是不是就能接受了