iamsolowingpixy 发表于 2020-8-21 12:41

由《死亡搁浅》想到,做一款登山模拟器游戏是否可行?

游戏类型为第三/第一人称动作

游戏主要目的和核心玩法是玩家通过运用自身动作、辅助工具、户外经验通过来自地形、天气等复杂环境的考验,最终成功在高海拔山区登顶,然后成功完成下撤顺利生还

一场游戏的基本流程:
1、规划登山线路
2、整理装备,调整负重与打包
3、开始登山
4、成功登顶后下撤

游戏初期可以使用现实中的山脉数据,后期逐渐开放地图编辑器。除了常规玩法,游戏还可以加入限定条件的挑战模式,譬如无氧,轻装,速攀,攀岩线路,滑雪速降下山等。

自己开的一个脑洞,许多地方想法还不成熟。


monolithsoft 发表于 2020-8-21 12:45

能好玩?

谎言 发表于 2020-8-21 12:47

杜微 发表于 2020-8-21 12:50

这种模拟类应该有受众吧

量产失败型 发表于 2020-8-21 12:53

Climber: Sky is the Limit

920619lqy 发表于 2020-8-21 12:56

受众不会太广

尘落樱飞 发表于 2020-8-21 12:57

看标题先想到的是蔚蓝

hshiki 发表于 2020-8-21 13:01

应该有不少人想做这种游戏,但与死亡搁浅类似,拟真的爬山核心玩法很难通过抽象简化游戏规模,所需要的技术成本也不是小团队能承担的。

Getting Over It with Bennett Foddy(掘地求生)的作者Bennett Foddy,可以说是游戏设计届的婆罗门了吧,死亡搁浅是他2019年年度游戏TOP10里唯一的大型游戏,其他大多是常玩独立游戏都很少听过的小小众作品,他就很羡慕小岛秀夫能有这么多资源去实现死亡搁浅的核心玩法。

Kazepollar 发表于 2020-8-21 13:02

我其实感觉还不错,爬山也有找路的乐子。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

hesoyamlp 发表于 2020-8-21 13:07

卡车模拟器等级的可以。

听剑客 发表于 2020-8-21 13:11

参考新飞行模拟。登山游戏做好需要的地理细节比这个还要多了。。。。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

Evilgurren 发表于 2020-8-21 13:14

那steep不是已经实现一半了

ayeah 发表于 2020-8-21 13:15

如果能做出站在珠穆朗玛峰顶,向下眺望地球,这种感觉的话,那我肯定买的

mimighost 发表于 2020-8-21 13:54

登山这个没法做得有趣味性

你要是主打真实的话,一般国家公园登山一个来回就要七八个小时,要是没人和你聊天,看风景能看得你怀疑人生。

登山的成就感最后来源于之前物理上的自我折磨,到了最后终于登顶了。用手柄怎么来模拟这种折磨呢?你需要找到一些其他的成就感来源。

aithinkso 发表于 2020-8-21 13:57

登顶后大战三个兄贵

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

彩虹肥宅 发表于 2020-8-21 13:59

我幻想过随机生成地形的登山游戏,山要高,风景要好,还要带极端天气。不过肯定没人做

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

j5g27 发表于 2020-8-21 14:00

我登山体验最直接的正反馈就来自于两点 1) 身体剧烈运动来的的放松 2)清新空气和山腰山顶的景色
这两点目前硬件条件下都很难在游戏里做到吧,特别是第二点

未熟串烧 发表于 2020-8-21 14:02

我记得以前看过绊爱玩VR爬山的游戏?

干将莫邪 发表于 2020-8-21 14:03

风景特别美丽(甚至走奇幻风)引起好奇,然后来点音乐之类的。当个逛风景探险模拟器其实还可以

quadrozeke 发表于 2020-8-21 14:10

我之前一个想法就是弄个两万米高的金字塔山异步联机共同挑战,山体四个面里藏着几条设计过的路线,其他都是随机,每隔1000米藏几个平地,玩家可以背材料上去建设营地。营地相当于社交大厅,出了营地就重回异步联机。主要乐趣就是爬山、搭路和在山里摸其他登山者的尸体,登山装具加一套RPG式的数值系统,在尸体上摸宝就撤了去挂拍卖行发财或者在挑战高度的半途摸到救命氧气瓶之类应该挺爽的。

一个山4个尖尖,中间隔着一道大裂谷或者空气墙……反正走设计过路线的只能到一个尖尖上,上到其他尖尖的人的成就感就是……可能是在这个山顶上截个其他人截不了的图,把自己的标记埋在顶上。中间阶层的玩家可以接一些自动生成任务,比方说去特定地方找其他玩家尸体啥的。

blueelf 发表于 2020-8-21 14:13

本帖最后由 blueelf 于 2020-8-21 15:28 编辑

去年还在贴吧发过类似的帖子,http://tieba.baidu.com/p/6335157551?share=9105&fr=share

最近死亡搁浅的热度很高,对这游戏比较赞赏的朋友或多或少都提到了在步行模拟方面死亡搁浅做的很好,类似于荒野之息的概念,整个开放世界是玩家的障碍,需要“操作弩哥在各种各样稀奇古怪的地貌环境下旅行”
之前玩野吹我就在想,体力系统做的更精细一些,山体做的更复杂一些,加入更多影响攀爬的因素,在这游戏的基础上完全可以出一个登山游戏,抛开战斗,抛开解密,剧情也不需要,一个纯粹的登山游戏
很多人心中都有征服山巅,登高望远的梦想,然而受制于时间金钱或者个人体质,只有极少数的一些人有能力去实现它,说到登山,国内大多数普通人也就是周末带孩子去森林公园爬爬山,节假日去趟国内的名山景区,毫无危险的同时,能够看到的景色也只是平常。能够身处险境,竭尽全力征服一座宏伟的山峰后,看到绝美的风景,这是一种浪漫啊
在现实中难以实现,只能寄希望于游戏了,以登山作为主要题材的游戏,抛开那些恶搞类的不算,我印象里只有PS上上的一款,蒼天の白き神の座,类型是半即时的SLG,育碧的steep里面埋藏了很多登山故事,但这游戏主要是高山速降,并没有攀登内容。这个世代开放世界是显学,GTA、刺客信条、巫师3之类的都有高山,山体模型也非常漂亮,可以让玩家登顶,然而攀登过程就比较无聊了,可以说就是沿着一个斜面走上去,挺可惜的,哪怕参考野吹仅仅加上个体力系统限制,再把路线设置险峻一些,登山就会变得有趣许多。
如果真的有厂家愿意去做专门的登山游戏,我希望它会是这个样子:类型是第三人称ACT,人物有多项身体指标,参数随着体力下降慢慢降低,会直接影响行进的速度跟动作的准确性,引入RPG要素,角色升级跟积攒装备都可以有,场景有季节变化,同一座山峰,选择不同季节不同路线攀登难度差异极大,游戏过程中有较多的随机性因素,诸如天气变化,装备忽然出现问题之类,可以设置多人合作内容,玩家可以联网跟其他人一起攻克难关,或者在单机选择NPC帮忙。



hshiki 发表于 2020-8-21 14:30

我还想玩非俯视模拟的消防游戏,记得PS2那时候有几款,后来就没人做了,火灾的回燃现象就挺像游戏机制的,室内氧气含量控制不好就爆炸

eternity0079 发表于 2020-8-21 14:30

先不说制作成本,只有描述的这些根本吸引不了多少玩家,这种很容易乏味。

至于死亡搁浅这样一个看似是步行模拟的游戏为什么能成功
引用某位steam玩家的评论

dumplingpro 发表于 2020-8-21 14:43

ayeah 发表于 2020-8-21 13:15
如果能做出站在珠穆朗玛峰顶,向下眺望地球,这种感觉的话,那我肯定买的 ...

VR珠峰有。。。

hshiki 发表于 2020-8-21 14:54

eternity0079 发表于 2020-8-21 14:30
先不说制作成本,只有描述的这些根本吸引不了多少玩家,这种很容易乏味。

至于死亡搁浅这样一个看似是步行 ...

类似电影的思路,一部送快递的电影不只是送快递,一部爬山的电影也不只是爬山

PKVSBOSS 发表于 2020-8-21 14:58

ybfelix 发表于 2020-8-21 15:01

其实育碧的 极限巅峰 我一开始也以为是野山坡滑雪模拟器,滑的姿势无所谓只要你爽快地从A滑到B就行。结果进去一看还是做花式动作,系统评判你给你打分那一套...

acejoe 发表于 2020-8-21 15:09

单纯模拟器可以,毕竟各种模拟游戏太多了。
要好玩,只能走夸张风格,选路选装备之后,还要有关卡设计,资源分配、突发事件、装备带的合不合理能不能快速解决路障等等关卡设计,就相当于生存游戏的变种,把敌人换成路障。

lyt77777 发表于 2020-8-21 15:21

ybfelix 发表于 2020-8-21 15:01
其实育碧的 极限巅峰 我一开始也以为是野山坡滑雪模拟器,滑的姿势无所谓只要你爽快地从A滑到B就行。结果进 ...

STEEP花式评分只是其中一部分,还是有竞速模式和自由模式的啊。

技术性装怪 发表于 2020-8-21 15:59

死亡搁浅把故事砍了 把建设砍了 纯上山,乐趣少很多。但是也不是没有路子。美术设计牛逼一点,大场景做好一点,做到山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的境界,把这个作为正反馈给玩家,再在登山路上加入随机事件,NPC或是自然灾害或是野兽,感觉我是能get到乐趣的

由比ヶ浜結衣 发表于 2020-8-21 16:55

你在说的是高配版的“掘地求生”么

七色梦幻亚雷特 发表于 2020-8-21 17:09

帕林马哲理 发表于 2020-8-21 17:11

我在打猎游戏里登过山,原型可能是落基山脉,其实感觉挺不错的。

中二小旋风 发表于 2020-9-1 23:45

eternity0079 发表于 2020-8-21 14:30
先不说制作成本,只有描述的这些根本吸引不了多少玩家,这种很容易乏味。

至于死亡搁浅这样一个看似是步行 ...

总的来说就是以小岛哥哥的趣味为主导的游戏....
要是能对得上小岛的品味,绝对会被惊艳得一愣一愣的,对不上就没办法

TSST 发表于 2020-9-1 23:49

看来不远的将来会诞生吃饭模拟器和睡觉模拟器

strayark 发表于 2020-9-1 23:52

参考下荒野的呼唤
风景美,临场感强是一个吸引点
再按lz说的扩展玩法和趣味性
有的话应该会入一个

luowei_nowe 发表于 2020-9-2 00:53

elleryasimov 发表于 2020-9-2 03:54

感觉旋转轮胎和雪地奔驰还挺接近这个概念的

byisme001 发表于 2020-9-2 18:30

七色梦幻亚雷特 发表于 2020-8-21 17:09
为什么不直接出门到公园爬山?

哪里出门就能到的公园里存在着可以让人登山的山?

xiongsuper 发表于 2020-9-2 18:32

不如做个长征模拟
页: [1] 2
查看完整版本: 由《死亡搁浅》想到,做一款登山模拟器游戏是否可行?