帝国养成线长经营游戏
相比当年同时代的沙丘,星际,红警来说已经是显而易见的长了 看到不少熟悉的游戏身影,居然还有人提到了黑金企业,这游戏新作steam也有,虽然汉化的有些不理想但还是可以玩的,模拟经营+即时战略的结合体还是有不少好玩的
我推荐下要塞系列和文化系列吧,后者你在steam里直接搜Cultures,它有个1+1组合正在促销,原价34元限时只售3元这游戏你可以看作是工人物语和骑士与商人的结合体,坛友们都可以试试 黄昏的轮回 发表于 2020-8-21 15:02
楼主这个要求其实我还是喜欢国家的崛起(rise of nations),骑兵正冲锋呢,升级好了变成坦克的记忆 ...
以前玩过,不过那个时候电脑不太行,玩了一点就退回去了,
就建筑风格上,还是古堡,要塞,田园这种中世纪的比较漂亮
其实我也喜欢玩英雄无敌的编辑器。。因为元素多,而且很漂亮
Austaras 发表于 2020-8-21 00:14
这不是点名anno,不过听说新作不怎么用管物流
1800物流系统还是要管吧,而且分几幅大地图而不是之前的一幅地图,要管的更复杂了,不用管的应该是2205,记得同区域资共享,跨区域直接太空电梯不用管船了 黄昏的轮回 发表于 2020-8-21 15:13
anno我觉得玩起来太累了欣赏不了美景,1800首发玩了四五个钟头就放弃了,感觉自己就是个物业小哥每 ...
加了北极dlc更累了,3地方(或者加上瀑布四个地方)互相运货,北极的岛还没有成就给的免费劳动力...... mwj 发表于 2020-8-21 15:09
1800物流系统还是要管吧,而且分几幅大地图而不是之前的一幅地图,要管的更复杂了,不用管的应该是2205, ...
2205确实不要 至今没人说就提一个,海岛大亨 黄昏的轮回 发表于 2020-8-21 15:02
楼主这个要求其实我还是喜欢国家的崛起(rise of nations),骑兵正冲锋呢,升级好了变成坦克的记忆 ...
我一开始还为了省石油特意先造一大堆骑兵再升级,然后钢铁洪流一波过去把对面城镇打爆之后发现没有步兵占领不了 anno1800对工业革命时代技术进步描写相当不充分,如果这个问题能改过来绝逼是UBI在模拟经营复兴大潮中难得的好作品 anno系列一直在用的包租公模拟器太可乐了,这设计不改改很滑稽的 Austaras 发表于 2020-8-21 00:14
这不是点名anno,不过听说新作不怎么用管物流
2205是不用怎么管,1800没电力之前陆上要管,有电之后海上还是要管
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