xbox手柄 发表于 2020-8-19 19:14

有哪些BOSS虽然会吃状态技能和控制技能

但打起来的难度一点都不会比不吃的BOSS简单?

415452356 发表于 2020-8-19 19:17

wornixxoo 发表于 2020-8-19 19:18

兰斯的魔王凯

Humpy 发表于 2020-8-19 19:30

钻石龙骑兵,吃麻木和发狂的异常状态。

就算这样也是RPG史上最无理BOSS之一

sakuranosibe 发表于 2020-8-19 21:18

本帖最后由 sakuranosibe 于 2020-8-19 22:02 编辑

ff13的那些挑战boss 或者说ff13的战斗机制就是以用jammer上debuff为前提设计的(/ω\)

无动于衷 发表于 2020-8-19 21:19

北欧女神初代的芙蕾能中毒 只不过概率很低就是了

这也是屈指可数的几个打法之一

第五秋 发表于 2020-8-19 21:35

真女神转生

屑猫猫 发表于 2020-8-19 21:47

一切血牛boss,只要能用抗性和血量等足够肉的要素搞你心态那就是它赢了

色中饿鬼 发表于 2020-8-19 22:03

wzh5555 发表于 2020-8-19 22:04

只要没有无限被控、连续被控,控制有极强的条件性, 出招又有随机性和不可预计性, 血量和攻击力再堆高,自然不会简单。

quadrozeke 发表于 2020-8-19 22:39

真要搞成可以无限被控也可以做。

全流程很长,接技能必须按特定顺序,特定技能解boss身上浮现的特定buff,一旦失误就团灭的团队raid BOSS。如果不用插件什么的,这东西的难度可能和指挥一个几十号人的乐队差不多。难度微调就从这些buff出现时的提示着手,视觉效果台词动作,再弄个无提示节拍器类型的,每隔固定时间就得吃一个xx技能,N个节拍器分给N个职业,这些机制搞起来想怎么恶心人恶心到什么地步都可以调出来。

eilot 发表于 2020-8-19 22:42

理論上FF不少王都能幫他上反射,但除了王懂得補血,否則根本沒意思

北窗伏龙 发表于 2020-8-19 22:53

拒绝爱讨论 发表于 2020-8-19 23:14

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