月夜凝雪
发表于 2024-8-23 14:24
Alicest 发表于 2024-8-23 13:29
石敢当会杀石先锋
就我体验石敢当简单点
我今天做出云棍才知道有石敢当,就说你们怎么都说石先锋简单,原来我在单挑你们在三方混战
第一章打黑熊第二阶段之前也没去打金池,第二章才回打的没有火抗装和避火罩,感觉是自己给自己上强度了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
asion617
发表于 2024-8-23 14:25
瑟莉亚 发表于 2024-8-23 14:20
从另一头推图的话有个存档点离挺近的。我也是先打了牢虎然后发现跑过去好远。 ...
我感觉那边才是正推路线, 可以捡到佛眼, 进来应该也会先看到石敢当
啊孤独感放辣椒
发表于 2024-8-23 14:25
boss打起来怎么给我一种星界战士(一个独立横版肉鸽)的感觉,理论上是动作游戏,但是一到打boss就是他在天上无敌放激光我在下面躲,等落地了技能糊脸又飞上去了
亚瑟邓特
发表于 2024-8-23 14:32
四章过了,希望那几首bgm响起来的时候气氛能对得上吧
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
cube
发表于 2024-8-23 14:32
沉墨1st 发表于 2024-8-23 14:23
有没有好心人整理下错过就会失去的物品/支线
这种会永久错过的重要道具/任务明明每次出现都会被骂,但是还 ...
https://www.gamersky.com/tools/map/wukong/?ref=BZ&pageType=pc
看攻略地图,黄色标记点就是关键支线、道具或者隐藏收集要素,左边选项栏可以选择地图显示的种类避免不必要的剧透(需要注册游侠账号),点击标记点有简易的攻略。
ybfelix
发表于 2024-8-23 14:34
问一下采集炼药系统玩到后面关卡,对技术不是很行打boss要死好几次的人用处大吗。死到后面都忘了吃buff药也过了。要是搬光了地图也就只够做几瓶药,感觉对我意义好像不大...
瑟莉亚
发表于 2024-8-23 14:34
Alicest 发表于 2024-8-23 13:29
石敢当会杀石先锋
就我体验石敢当简单点
感觉石敢当算是最好打的BOSS了,转向性能太低,身子没转过来,翻滚两下又能滚到屁股后面了,可以基本不受什么伤害一直追着BOSS屁股打。
jacket
发表于 2024-8-23 14:35
我擦,还以为进了火祭场
cube
发表于 2024-8-23 14:36
ybfelix 发表于 2024-8-23 14:34
问一下采集炼药系统玩到后面关卡,对技术不是很行打boss要死好几次的人用处大吗。死到后面都忘了吃buff药也 ...
还算很有帮助,有时候死不死就是能不能多挨一刀的事,我打虎先锋的时候磕了不少棍势和体力药打切手技能,难度直接降了一个档次。
子夜的黑暗
发表于 2024-8-23 14:39
第二回打完了,过场是真的厉害,风格有点像中国奇谭。
木偶剧没看懂,书生做梦被狐妖报恩后杀全家,醒来把狐妖杀了做成围巾?
神影图里读几遍虎先锋虎兄虎弟虎伥的故事就能串起来了,沙国王子和国师那里,为啥全城都变老鼠精了,是原著剧情么?
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
旧梦囚心
发表于 2024-8-23 14:42
本帖最后由 旧梦囚心 于 2024-8-23 14:45 编辑
沉墨1st 发表于 2024-8-23 14:23
有没有好心人整理下错过就会失去的物品/支线
这种会永久错过的重要道具/任务明明每次出现都会被骂,但是还 ...
目前我知道的有两个,一个是打毒敌大王之前别打晦月魔君,否则这两个会打起来,然后毒敌大王的毒敌钩就拿不到了,会有一样装备做不了,这两个boss在一张图里面,按顺序打就行。第二个是马哥的任务,在第五章打土地之前,要和他对话把他的支线剧情推动到第五章,要不然可能会错过他的变化。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.1-alpha
pandaman7777
发表于 2024-8-23 14:42
很需要一个神影图的网页版,让我不开游戏也能看故事,不知道有人做吗
szqasd
发表于 2024-8-23 14:43
pandaman7777 发表于 2024-8-23 14:42
很需要一个神影图的网页版,让我不开游戏也能看故事,不知道有人做吗
游民星空有
就是剑鞘
发表于 2024-8-23 14:45
啊孤独感放辣椒 发表于 2024-8-23 14:25
boss打起来怎么给我一种星界战士(一个独立横版肉鸽)的感觉,理论上是动作游戏,但是一到打boss就是他在天 ...
哪儿跟哪儿啊,星界战士的build成型以后可就是我闭着眼睛按技能BOSS随便你乱动了
jacket
发表于 2024-8-23 14:45
这地莲精好眼熟
就是剑鞘
发表于 2024-8-23 14:46
子夜的黑暗 发表于 2024-8-23 14:39
第二回打完了,过场是真的厉害,风格有点像中国奇谭。
木偶剧没看懂,书生做梦被狐妖报恩后杀全家,醒来把 ...
接着往后打
旧梦囚心
发表于 2024-8-23 14:46
所以说浮屠塔里到底有啥啊,我都第六章了去浮屠塔还是没见到有谁在啊。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.1-alpha
lilisipis
发表于 2024-8-23 14:47
上线三天差评过万,国产单机游戏究竟何去何从
hol_effect
发表于 2024-8-23 14:47
妖怪神仙能飞还挺正常的,有问题的是玩家性能,凭什么你能飞我不能飞
horacio
发表于 2024-8-23 14:47
子夜的黑暗 发表于 2024-8-23 14:39
第二回打完了,过场是真的厉害,风格有点像中国奇谭。
木偶剧没看懂,书生做梦被狐妖报恩后杀全家,醒来把 ...
就是书生做了一场噩梦,然后他就把狐狸杀了剥皮,我昨天刚好做到这个后续,在第三章
话说这狐狸变身也太用了,我刚拿到以为是和广智二选一的,结果是个道具,我直接放快捷键,雪地跑的快多了
芋圆啵啵丶
发表于 2024-8-23 14:49
提醒一下狐狸任务完了别急着交,会没收变狐道具
pandaman7777
发表于 2024-8-23 14:52
szqasd 发表于 2024-8-23 14:43
游民星空有
求指路,好像直接搜索神影图没找到
Humpy
发表于 2024-8-23 14:55
铜头铁臂后按四下重击键能无视棍势累积直接出四段重击这个bug能不能在更新里做成特性保留下来……
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
futamn
发表于 2024-8-23 14:57
本帖最后由 futamn 于 2024-8-23 14:59 编辑
目前打到第四章的手虫,总的感觉就是,游科这地图设计思路其实是挺明确的,但执行上缺乏考虑。
游科的地图设计思路更近似于设计一个锚点(土地庙),基于这个锚点来分配多条路线,供玩家选择优先那一条进行探索,探索完或者遇到下一个锚点之后,再回来探索其他路线。一般会有一到两条线引导向下一个锚点,另外有一到两条有尽头的线路设计支线,小boss和资源。有时候通往下一个锚点的线路也会有分支,有时候还会有魂系那种绕回主线的小型分支路线,有时候一个有尽头的分支开端,也会有小的分支。这要求玩家如果想获得一个清晰或完整的体验,必须去重复利用锚点,记忆地图分支,并自己规划路线。我个人其实蛮喜欢这种多种路线选择的设计,实际体验也并不糟糕,但不可否认的是,其中很多设计的确会造成困扰。
首先是视觉引导上的问题。不仅仅是他地图辨识度不够,还有空气墙的问题,空气墙除了影响探索积极性,也会混淆能去的地方和不能去的地方,对可探索路线判断的基准带来混乱,进而导致支线路线视觉引导上的混乱。另外还有一点是滥用火焰,灯光,阶梯,木桥等视觉引导标志,比如盘丝洞会在很多小的佛雕洞那里放置火焰,但有时会在行进路线上设置火焰,有时需要火焰的路线却又不会放。总的来说,游科在美术资源的利用上,是比较混乱的,缺乏一个游戏路线和纯美术资源在构建玩家判断逻辑上的区分,空气墙则加重了这点。
还有一点是,与传统路线玩家可探索区域受到建模或景观限制的箱庭不同,游科有的大型分支线路设计上会引入一定的开放性,比如第三章几个大的雪山区域,尤其是龟岛和后面快活林前方的那片区域。一方面玩家本身的行动能力维持在步行箱庭在这个限制内,缺乏开放世界所提供的行动上打破固有线路所必须的便利感。另一方面,个人认为比较麻烦的一点是,游科会在这种开放区域中设计多条路线,并可能连接边缘和角落设计的多个箱庭式的分支路线,但开放性本身则会打破这种路线设计,与此同时,还会有意无意的伴随着由灌木和山坡造成的视觉阻碍,这无疑会进一步加大玩家判断和规划路线的难度。
当然,这些缺陷的提出,实际上都基于一个基本的标准,就是“一个传统的优秀箱庭是怎样的”,而这个标准重不重要,必不必要,我想不同人应当会因自身习惯,经验的不同,而有不同的意见。
混乱之雨
发表于 2024-8-23 14:59
容易错过的支线:
第一章幽魂,三次钟撞完就不能打了
第二章沙二郎的魂,先打死沙二郎,就没有魂;勾引二郎撞沙国王的柱子,然后先打沙国王,沙二郎暴走,就能捡二郎的魂
第三章苦海有个蛇将骨头那边有个无量蝠,从龟岛上下来后先别急着走中间主路,走左右完成辰龙、武师和蛇将支线,顺便收无量蝠的图鉴,后面滑雪滑到快活林就不能打了
第四章四妹支线4个封印。还有紫云山毒敌大王,糜道人要在打晦月前收集
1-5章有个马哥支线,到5章打土地前要打掉,有个变身
这些错过不能回头做
ybfelix
发表于 2024-8-23 15:03
futamn 发表于 2024-8-23 14:57
目前打到第四章的手虫,总的感觉就是,游科这地图设计思路其实是挺明确的,但执行上缺乏考虑。
游科的地图 ...
我这种不把地图舔干净不肯进boss房的强迫症,宁可他多给我空气墙上,或者多整点“不能从这面打开”,现在我一不小心跳下高台之类抄了近路,第一时间想的是我靠,哪条是回去的路,怎么看起来都一样,可别误入下阶段了,正路上的东西我还没舔光呢...
silversor
发表于 2024-8-23 15:05
刚打完白衣,第一章蛇径那里的有个墙壁,看地图是有路的,要怎么进去,拿幽魂砸没效果?
以及这游戏小怪怎么打的,那个蛇打几下就断硬直,然后反过来捅你一下
larthasliu
发表于 2024-8-23 15:07
啊孤独感放辣椒 发表于 2024-8-23 14:25
boss打起来怎么给我一种星界战士(一个独立横版肉鸽)的感觉,理论上是动作游戏,但是一到打boss就是他在天 ...
就是这样没错的
larthasliu
发表于 2024-8-23 15:08
futamn 发表于 2024-8-23 14:57
目前打到第四章的手虫,总的感觉就是,游科这地图设计思路其实是挺明确的,但执行上缺乏考虑。
游科的地图 ...
完全同意,我觉得总结的很好
StrangerJ
发表于 2024-8-23 15:10
一个陆仁贾 发表于 2024-8-23 13:22
卧槽石先锋是什么好打的怪吗把存档点放那么远干嘛
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...
存档点其实离得很近但是在另一条路上
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
k1no
发表于 2024-8-23 15:10
沉墨1st 发表于 2024-8-23 14:23
有没有好心人整理下错过就会失去的物品/支线
这种会永久错过的重要道具/任务明明每次出现都会被骂,但是还 ...
https://www.bilibili.com/video/BV1Jw4m1r7va/
k1no
发表于 2024-8-23 15:12
黄花观上去有个台阶跳下去即死,这怎么不放空气墙
jacket
发表于 2024-8-23 15:12
马猴忽然飞起来释放米塔恩的技能
卡拉德利姆
发表于 2024-8-23 15:15
啊孤独感放辣椒 发表于 2024-8-23 14:25
boss打起来怎么给我一种星界战士(一个独立横版肉鸽)的感觉,理论上是动作游戏,但是一到打boss就是他在天 ...
区别在于星界战士build成型后我可以同样站桩放技能然后看一堆连锁反应给boss下血,天命人只有一根朴实的棍子
三两幺
发表于 2024-8-23 15:22
这棺材车名字可真名副其实啊
瑟莉亚
发表于 2024-8-23 15:22
pandaman7777 发表于 2024-8-23 14:52
求指路,好像直接搜索神影图没找到
https://www.gamersky.com/handbook/202408/1803306.shtml
cube
发表于 2024-8-23 15:25
futamn 发表于 2024-8-23 14:57
目前打到第四章的手虫,总的感觉就是,游科这地图设计思路其实是挺明确的,但执行上缺乏考虑。
游科的地图 ...
地图设计是黑神话的主要扣分点这个没啥问题,这里面需要经验积累的部分指望他们短期内解决不现实,但是他们坚持不放地图这点实在是没必要,和伤害数字一样加个开关给玩家选不是更好
pandaman7777
发表于 2024-8-23 15:25
k1no 发表于 2024-8-23 15:10
https://www.bilibili.com/video/BV1Jw4m1r7va/
这么看幽魂和无量蝠都是误打误撞收集到的,沙二郎那个过就过了,反正游戏到现在我也只用过大头佛一个精魂,第四五章的还是很有必要提前看看……
larthasliu
发表于 2024-8-23 15:29
cube 发表于 2024-8-23 15:25
地图设计是黑神话的主要扣分点这个没啥问题,这里面需要经验积累的部分指望他们短期内解决不现实,但是他 ...
根据我们之前做3d h5项目,也就是threejs那套的经验来看,不是不做,是太复杂了没做出来,再给2 3个月应该是可以的。这更验证了我的看法,这个项目是半成品,被人逼着上架
cube
发表于 2024-8-23 15:29
pandaman7777 发表于 2024-8-23 15:25
这么看幽魂和无量蝠都是误打误撞收集到的,沙二郎那个过就过了,反正游戏到现在我也只用过大头佛一个精魂 ...
第三章可以开我方基地六六村,同时挑战村里的寅虎胜利可以拿到非常好用的寅虎变身(虽然操作苦手第三章进度的话大概率打不过)。这个虽然不是限时的,但是越早开越好。