死亡搁浅是第一个在游戏机制上限制盗版的吗?
本帖最后由 mggr 于 2020-8-18 11:04 编辑网游就不提了,说的是异步联机体验的单机游戏,并且联机的要素是游戏的核心。
不能联网的盗版简直是孤儿体验,即使是通过金手指修改也完全无法和正版的联网媲美,只能让自己没有那么累而已。
观察皮角论坛说玩死亡搁浅累的发言有感。
这种弱联机的单机游戏,之前我只玩过黑魂,一路上哪怕不找大腿一路看提示也很有意思。没有那种孤独的感觉。 本帖最后由 oT3To 于 2020-8-18 11:04 编辑
弱联网的单机游戏,十几年前就有国产单机游戏这么搞了 oT3To 发表于 2020-8-18 11:03
弱联网的单机游戏,十几年前就有国产单机游戏这么搞了
之前包括黑魂没有这样的对游戏的帮助啊雪山快速交通网靠的就是这些 都上金手指了怕个卵子。 这个异步机制并不自由,程序很容易模仿的。
只是奖励机制,必须靠这个包装。实质是省略了社交过程的反馈
更典型的像风之旅人,不知道同行的多少是ai。
而他如果单人攻略,能不能打完都是个问题 死亡搁浅如果单人离线纯孤儿式玩法 需要比正常玩多花多长时间? 本帖最后由 000000 于 2020-8-18 11:20 编辑
您好,我不是很懂
游戏机制=一个人累+没乐趣,这不就是标准的网络游戏特点吗
弱联网游戏的意思是离线不影响单机体验,但联网乐趣更大的意思吧
所以死亡搁浅如果是弱联网游戏,就是完全没有做好单人的游戏部分?
不能联网的盗版简直是孤儿体验,即使是通过金手指修改也完全无法和正版的联网媲美,只能让自己没有那么累而已。
在这个语境可以把盗版两个字去掉,就是任何不能联网都是孤儿体验,是否可以这么说?
而盗版还能使用金手指修改,不能联网的正版甚至连金手指是否都不能?
我从楼主的帖子里没读到任何可取之处和第一个,只看到了“单人玩WOW的raid是什么体验”,如果有错误的地方希望楼主帮我纠正一下
iamsolowingpixy 发表于 2020-8-18 11:13
死亡搁浅如果单人离线纯孤儿式玩法 需要比正常玩多花多长时间?
主要这样不好玩,感觉玩不通关 我记得很久以前战争机器这类游戏,就是战役可单人可联机了 尼尔机械纪元是那种看上去不需要联网,但是玩盗版没法收获结局游戏体验的游戏。
没法防盗版,但是喂了盗版玩家一口屎 所有网游都是机制反D啊 岛哥哥太厉害辣! 岛吹:第一个给盗版玩家喂屎的男人
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 iamsolowingpixy 发表于 2020-8-18 11:13
死亡搁浅如果单人离线纯孤儿式玩法 需要比正常玩多花多长时间?
不是玩特别急的话,其他玩家可以帮你解决70%左右的基建材料,完全脱机意味着你攒资源的时间要多2,3倍 iamsolowingpixy 发表于 2020-8-17 21:13
死亡搁浅如果单人离线纯孤儿式玩法 需要比正常玩多花多长时间?
中期铺路全部自己铺估计要两倍到三倍时长,中后期铺索道也是,甚至可能带宽上限不够用 iamsolowingpixy 发表于 2020-8-18 11:13
死亡搁浅如果单人离线纯孤儿式玩法 需要比正常玩多花多长时间?
不是单纯多花时间的问题,而是游玩体验的问题。比如你从a点到b点,离线玩就是一个人克服困难去完成。联网的话,一路上有人送的物资和各种桥梁道路交通工具的帮助。 000000 发表于 2020-8-18 11:14
您好,我不是很懂
游戏机制=一个人累+没乐趣,这不就是标准的网络游戏特点吗
因为死亡搁浅这样的游戏类型也是头一次嘛,所以没法用以前的经验去概况。 Mhw笑而不语 没联机你自己铺路要的材料能搞死你 我就想问下。
没有对战平台前。RTS盗版是不是只能玩局域网?
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 Chia 发表于 2020-8-18 11:12
这个异步机制并不自由,程序很容易模仿的。
只是奖励机制,必须靠这个包装。实质是省略了社交过程的反馈
说到点子上了
其实我也不确定死亡搁浅里别人造的建筑是不是ai造的,并没真正的直接互动,真要模拟出一种在联网的幻觉也不会太难 这游戏不联网玩,我愿意称之为翔;联网玩,真香! 馬造沒玩過? 这游戏你可以绑定大佬抱大腿,享受满地设施,也可以自己当大腿造福萌新,收获海量点赞,怎么都能爽到
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 老年人的第一款异步联机游戏
十点半 发表于 2020-8-18 11:37
尼尔机械纪元是那种看上去不需要联网,但是玩盗版没法收获结局游戏体验的游戏。
没法防盗版,但是喂了盗版 ...
尼尔真结局,有离线修改器的。
虽然最初目的是真结局不丢存档,但也能给盗版用。 最近正好在玩死亡搁浅,说实话,这个异步联机系统,如果不是真的上手玩只是云,是很难体会它是一个多么棒的机制的。
首先最直观的是联机就会有好兄弟帮忙把芯片(收集品)的位置标记出来,大大减少了错过的几率,同时好兄弟们还会把bt的位置和米尔人恐怖分子都标记出来,全程游戏体验丝滑;其次就是建筑不用自己造,我在送货给灵修者的时候还想着暴风雪回来修索道麻烦,开完地图好兄弟直接帮我用在线索道和登山家连起来了,这种快乐真的难以言表;最后这个机制真的很容易给人带来快乐,你走在路上载具/装甲没电了,看到有个充电桩,要路过裂缝/河,发现附近有个桥,下雨/雪了,路上有个雨亭,真的有一种全世界都在帮助你的感觉,一点都不孤单。更别说枯燥的路上看到蘑菇旁边立着禁止小便标志时的会心一笑,别人使用了你造的路或者设施之后跳出点赞数的成就感,这样都是切切实实的快乐,能做成这样的联机系统,还不能算牛逼吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 说不定有人会去做模拟玩家异步联机的补丁呢,动态调整基建物资,把玩家的基建位置保存到数据库里根据主线进度更新 Mgs1 梅莉尔的联系code了解下,打破第四面墙,正版玩家都不一定一下子反应得过来
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 死亡搁浅比较新颖,但是但凡社交元素比较重的(重PVP游戏,合作游戏等等)都是从机制上限制盗版。
我是地雷我自豪 发表于 2020-8-18 12:01
Mhw笑而不语
mhw单机也能得到乐趣,大不了就是G级粪怪放弃,有些游戏不联网就真的没法玩了 漫漫来 发表于 2020-8-18 13:15
最近正好在玩死亡搁浅,说实话,这个异步联机系统,如果不是真的上手玩只是云,是很难体会它是一个多么棒的 ...
我收到的索道都是断开的,都要我自己去补完。。。感觉你是随机正好运气好。。。 D3不也一样吗……
强制全程联网,所有怪物AI都在云端,pj版怪物全都傻乎乎原地发呆没有任何游戏体验,比起D2私服遍地开花,D3至今没有像样的私服……
说死亡搁浅需要联机提升游戏体验我理解,说它是第一个我真不同意