雪菜碧池 发表于 2020-8-18 23:49

lly778 发表于 2020-8-18 09:07
ns火的蓝海游戏快20年才出一个健身环,这也叫靠蓝海么?

废纸箱子卖不出去也怪蓝海?

胡桃丶 发表于 2020-8-19 00:53

csgjjg 发表于 2020-8-19 01:06

ip

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月夜凝雪 发表于 2020-8-19 01:14

本帖最后由 月夜凝雪 于 2020-8-19 01:17 编辑

supperbatman 发表于 2020-8-18 22:36
玄学和口碑

PS Vita这种没短板的神机都输的没裤子穿,就因为卡普空叛变了吗

正如前面说的,作死
一些PSP都有的功能硬是取消了,再加上碰到智能手机的迅速发展期,直接没了

Patrick000321 发表于 2020-8-19 01:28

lemon鱿鱼 发表于 2020-8-18 21:27
也确实,现在的独占销量我查了查也蛮吓人的

我的记忆还停留在血缘p5这类独占大约400w套的水平,查了查顽 ...

不太一样。血源p5这两个,受众本来就比较小,而且是第三方,索尼自家的卖到中期就开始打骨折或者同捆白送把销量顶上去

gane1010 发表于 2020-8-19 01:30

老任是把掌机和家用机两条线合并了才会有ns现在的辉煌 事实上也是无奈之举 当年nds加wii算碾压局面

woodey 发表于 2020-8-19 02:04

哪边日式独占游戏多

An@xxxny 发表于 2020-8-19 06:36

赢了对玩家有一分钱的好处吗?个别人是不是PS2滤镜过厚,垄断会比竞争好?那为啥PS4时死了一大堆前代IP,NS只不过不开ND就一堆人病入膏肓⋯⋯

cvr 发表于 2020-8-19 09:10

主机战争这事决定性因素其实有不少,出得早&卖得便宜&有决定性的游戏这几样都有可能,比如世嘉三代当年在欧洲就比FC卖得好,任你有一众经典游戏又咋样,FC在欧洲的价格比一些8位家庭电脑还贵

黄字 发表于 2020-8-19 09:13

田黄石 发表于 2020-8-17 23:45
其实没人知道。ns现在看似赢了,可谁也不敢说ns照着这个样子继续出升级版就一定继续卖的好。
wiiu为什么死 ...

因为wiiupad就是个笑话。

黄字 发表于 2020-8-19 09:15

supperbatman 发表于 2020-8-18 22:36
玄学和口碑

PS Vita这种没短板的神机都输的没裤子穿,就因为卡普空叛变了吗


系统垃圾扩展性报废还影响读取速度的超垃圾掌机还没短板?

抖S君 发表于 2020-8-19 09:16

オルガピピック 发表于 2020-8-19 10:21

月夜凝雪 发表于 2020-8-19 01:14
正如前面说的,作死
一些PSP都有的功能硬是取消了,再加上碰到智能手机的迅速发展期,直接没了 ...

vita的死關手機毛事啊 要跟任地獄在掌機市場叫板又沒雄厚的實力 最後打不過索尼自己都放棄了

bazingar 发表于 2020-8-19 10:30

幻想风靡_ 发表于 2020-8-19 10:40

之前专家不是说是外形么

NTR狂魔武田一本 发表于 2020-8-19 10:41

都2020年了,不是以前那种靠买一份球/枪+主机抢轻轻轻度玩家了,现在的主要重头都在订阅制服务上持续吸血

ps+ 目前4500万

xgp 目前1000万

讲真差距还是很大,但微软也不是没有翻盘的机会

白香宁 发表于 2020-8-19 12:18

看第一方,第三方为什么不玩pc版
任地狱的差异化也是差异在有超强的第一方

出轨的三头龙 发表于 2020-8-19 12:23

白香宁 发表于 2020-8-19 12:18
看第一方,第三方为什么不玩pc版
任地狱的差异化也是差异在有超强的第一方 ...

第三方pc跟进得晚啊

月夜凝雪 发表于 2020-8-19 12:26

オルガピピック 发表于 2020-8-19 10:21
vita的死關手機毛事啊 要跟任地獄在掌機市場叫板又沒雄厚的實力 最後打不過索尼自己都放棄了 ...

从psp到pav的定位都是多媒体娱乐设备,而不是单纯的游戏机,当年买个psp不拿来玩游戏的也不少,比起游戏机当然是智能手机的出现才是最大的对手

lolozp 发表于 2020-8-19 12:29

オルガピピック 发表于 2020-8-19 14:48

月夜凝雪 发表于 2020-8-19 12:26
从psp到pav的定位都是多媒体娱乐设备,而不是单纯的游戏机,当年买个psp不拿来玩游戏的也不少,比起游戏 ...

psp那年代能賣靠的的確是多媒體娛樂這個賣點 但推波助瀾的還是猛漢這樣的第三方大作和第一方強力支持才能讓他跟nds叫板 psv的對手從來都不是平板和手機而是3ds 但第三方集體叛逃第一方又撒手不管使得vita的遊戲陣容連及格都不到 再加上任地獄痛打落水狗才導致的慘敗

Cypher_96 发表于 2020-8-19 14:56

全靠对手犯蠢

kimmmmmm 发表于 2020-8-19 15:01

KOS-MOS_Refrain 发表于 2020-8-19 16:01

supperbatman 发表于 2020-8-18 22:36
玄学和口碑

PS Vita这种没短板的神机都输的没裤子穿,就因为卡普空叛变了吗


价格贼贵读取速度还没一般SD卡快的记忆卡就是短板啊

KOS-MOS_Refrain 发表于 2020-8-19 16:12

PSV明显不是冲着和手机去竞争的,否则就不会搞出共斗计划,游戏天国这些

saber2054 发表于 2020-8-19 16:14

byisme001 发表于 2020-08-17 23:17:32
有马里奥马里奥64

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savagealexander 发表于 2020-8-19 16:18

月夜凝雪 发表于 2020-8-19 16:24

KOS-MOS_Refrain 发表于 2020-8-19 16:12
PSV明显不是冲着和手机去竞争的,否则就不会搞出共斗计划,游戏天国这些

psv是2011年的,那之前谁能想到不久后智能手机的爆发,不是冲着去竞争,而是正好撞上了更刚需的产品也走相同路线

savagealexander 发表于 2020-8-19 16:44

KOS-MOS_Refrain 发表于 2020-8-19 16:44

月夜凝雪 发表于 2020-8-19 16:24
psv是2011年的,那之前谁能想到不久后智能手机的爆发,不是冲着去竞争,而是正好撞上了更刚需的产品也走 ...

问题是PSV首发时也没把多媒体设备当卖点啊,我刚还去看了一遍2011年的宣传PV,短暂的介绍了一下PSV硬件特性后面全都是游戏阵容介绍,真当多媒体设备卖起码得把看视频听音乐和电子书三个功能介绍一下吧

savagealexander 发表于 2020-8-19 16:52

月夜凝雪 发表于 2020-8-19 16:57

savagealexander 发表于 2020-8-19 16:44
其实psv明明可以转个路线同时兼任原生游戏和google play的,谷歌抽成给一点好了,氪金党消费这么凶双赢啊 ...

后面那堆手游一般的游戏上迟了

panerure 发表于 2020-8-19 17:15

事实证明电子消费产品在索尼的运营下是不可能有那么大刀阔斧的更新的
psv本应该做到的事情(比如流媒,第三方app,crossplay,硬件更新电池提升等等)直到生命力末期也没几样做好的,
大概是含着银汤匙的少爷因为家里爹爹老古板非要逼他继承他叔的衣钵还必须循规蹈矩恪守传统

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-8-19 17:36

psv拷个视频看毛病比psp还多,还有什么删游戏就删档、Wi-Fi模块垃圾(ns成功打破了这一下限),他不死谁死

蒜花儿熊宝宝 发表于 2020-8-19 17:47

长日留痕 发表于 2020-8-17 23:18
放弃主机战争,好好做游戏。

请问是在影射SEGA吗

pf67 发表于 2020-8-19 20:22

wl42523 发表于 2020-8-18 21:58
手机是生产工具,现代生活能离开手机么?主机只是一个娱乐工具,而且还是pc的廉价代替品。这两根本不是一 ...

又不是只有苹果一家手机可以买

品牌溢价现象本来就是商品通用属性,根本没啥区别

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

pf67 发表于 2020-8-19 20:28

而且现在还提手机替代啊主机势微,还什么pc廉价替代,这破观点都提了快10年了也没见有任何改变。

那我给你们换个思路想想:

基本都人手一台以上手机了,这反过来说手机销量的增长空间只能是存量竞争替换了

相对主机的普及空间可还大得很哦……

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

3D烧 发表于 2020-8-19 20:37

谁最先出个机能有ps4水平的switch2,价格压在399下,谁就赢了

卢迪乌斯 发表于 2020-8-19 21:41

wl42523 发表于 2020-8-18 21:58
手机是生产工具,现代生活能离开手机么?主机只是一个娱乐工具,而且还是pc的廉价代替品。这两根本不是一 ...

?手机是必需品等于苹果手机是必需品?那玩具还是有孩子家庭的必需品呢

无夜不眠 发表于 2020-8-19 22:03

每一个世代胜利的关键点都有差异,表面一点的关键是主机价格,游戏价格,游戏数量,社群活力但也说不定,像游戏数量就是正确销售策略的结果,社群活力是整体策略良性循环的结果,大多数时候厂商对未来的预测也是有枣没枣打三杆子,主机早期宣传的卖点在后期已经沦为噱头鸡肋,还是要看历史进程,看用户需求,看主机厂商的技术积累,战略判断,应变速度和能力
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