HydraCat 发表于 2020-8-15 00:02

纸片马力欧:折纸国王,创造美国该系列最佳首月销售成绩

根据NPD的数据,《纸片马力欧:折纸国王》在美国地区创造了该系列史上最佳的首月销量。实体版的首月销售额是《纸片马力欧:千年之门》的2倍多。 ​​​​(via:ns新闻速报)



据新闻称这又是对于任天堂不错的一个月,下个季度任天堂又能靠这个和动森挺多久不开ND呢?
好耶,Make Nintendo great again!

leyenda 发表于 2020-8-15 00:10

遗老震怒,这届玩家不行

巨馍蘸酱 发表于 2020-8-15 00:11

现在NS上真是质量稍微可以的游戏都能无脑卖了,第一方游戏各种历史新高,平台加成真是可怕

shiko 发表于 2020-8-15 00:38

老任再不开nd,大好势头就要终结了。ns以进入生命末期(

lolozp 发表于 2020-8-15 00:55

大老虎 发表于 2020-8-15 01:01

luoyianwu 发表于 2020-8-15 01:02

我和科比联手砍下了83分

mjzs07 发表于 2020-8-15 01:10

感慨 ns不靠游戏也能狂买还能反过来带动游戏狂卖。

LamdaHT 发表于 2020-8-15 01:16

看来纸马也要和火纹一样,走上新玩家和遗老互喷的道路了

撸一记 发表于 2020-8-15 01:59

本来就很好玩(除了战斗)

秋色如歌 发表于 2020-8-15 02:04

没玩过前代,但这一作美术和音乐都非常吸引我,翻出NS就是为了玩第一方游戏

caine1992 发表于 2020-8-15 04:27

sqd 发表于 2020-8-15 05:25

隔壁Era遗老和新玩家又打起来了

mimighost 发表于 2020-8-15 06:11

根本没游戏啊

现在想买都没啥好买的

maze 发表于 2020-8-15 10:37

千年之门的销量wiki写的是43W,没写地区就假设是全球吧,再假设折纸已经超过最终销量的两倍就是86W+

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

zpsw00000 发表于 2020-8-15 10:38

maze 发表于 2020-08-15 10:37:11
千年之门的销量wiki写的是43W,没写地区就假设是全球吧,再假设折纸已经超过最终销量的两倍就是86W+

——...千年之门日本就快60W了,哪来的wiki啊……

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

superlink 发表于 2020-8-15 10:41

三厂不行啊,但凡有几个能玩的也不至于都去买纸马啊,我这种基本不玩马里奥的ns都买了三个马里奥系列了

野々原雛桜 发表于 2020-8-15 10:42

遗老们:都是任天堂ns平台红利而已,任地狱的游戏已经不行了

荀子的梦 发表于 2020-8-15 10:46

国内纸马哪来的遗老,99年开始混NEWTYPE论坛以来就没见过成过群的,马路RPG倒有。
不过一些人用千年之门来刷优越

来看你 发表于 2020-8-15 11:08

kumquat_cc 发表于 2020-8-15 11:31

天狐 发表于 2020-8-15 11:34

maze 发表于 2020-8-15 12:04

zpsw00000 发表于 2020-8-15 10:38
千年之门日本就快60W了,哪来的wiki啊……

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

https://ja.m.**.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AARPG

喷了,维基也要屏蔽

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

电风扇 发表于 2020-8-15 13:07

实际上我觉得这系列的新老玩家并没有什么深层次的矛盾

因为新玩家对这作最大的不满也是杂兵战乏味,而这一点和老玩家对系列进化方向不满的原因是基本一致的

如果新玩家能多去理解老玩家那些抱怨背后真正的原因,老玩家也不要那么嘴碎出一作批一作,大家会发现彼此都是一条船上的蚂蚱
当然以如今互联网上的氛围,这种事情只能随缘了

竜破斬 发表于 2020-8-15 13:15

电风扇 发表于 2020-8-15 13:07
实际上我觉得这系列的新老玩家并没有什么深层次的矛盾

因为新玩家对这作最大的不满也是杂兵战乏味,而这一 ...

大家会发现彼此都是一条船上的蚂蚱
那倒未必。老玩家不喜欢新作往动作冒险的方向,杂兵战肯定是希望回归普通RPG形式,而折纸的新玩家很可能是被这次做得很好的动作冒险部分吸引,希望把杂兵战简化甚至完全变成不用切换场景的动作冒险式。

wjbdasd 发表于 2020-8-15 13:28

本帖最后由 wjbdasd 于 2020-8-15 13:31 编辑

电风扇 发表于 2020-8-15 13:07
实际上我觉得这系列的新老玩家并没有什么深层次的矛盾

因为新玩家对这作最大的不满也是杂兵战乏味,而这一 ...
老玩家在意的是
1.人设被绑架,游戏里缺乏原创角色,马力欧主世界里出现过的人物,同物种之间没有年龄区分和外貌区别,只有穿戴装饰物区别,影响故事性(部分新玩家也认同这点)
2.战斗没有同伴系统,阉割了徽章系统之类的更rpg化的系统(这种东西其实是枷锁,其它rpg都在求变,马力欧更没理由延续老作品,新玩家普遍不以为然)

LilighT 发表于 2020-8-15 13:30

遗老爬

tongwei 发表于 2020-8-15 13:43

那这算是走出前两作的阴霾了吗?

tongwei 发表于 2020-8-15 13:48

不过,如果是ns带动了ns游戏的销量,那又是谁带动了ns的销量呢?

wjbdasd 发表于 2020-8-15 13:55

tongwei 发表于 2020-8-15 13:48
不过,如果是ns带动了ns游戏的销量,那又是谁带动了ns的销量呢?

是古川(

tongwei 发表于 2020-8-15 13:59

wjbdasd 发表于 2020-8-15 13:55
是古川(

原来如此

pf67 发表于 2020-8-16 00:11

wjbdasd 发表于 2020-8-15 13:28
老玩家在意的是
1.人设被绑架,游戏里缺乏原创角色,马力欧主世界里出现过的人物,同物种之间没有年龄区分 ...

以前的战斗系统又不是不好玩,求变和彻底扔掉完全不一样吧……

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

大绿球 发表于 2020-8-16 03:47

折纸国王确实是非常不错的作品,恭喜

西多士 发表于 2020-8-16 04:41

这作除了战斗是诟病,其他设计水平都一流的

rare720 发表于 2020-8-16 09:46

本帖最后由 rare720 于 2020-8-16 09:48 编辑

一直分不清纸马有几个分支系列
马与路1234算一个?n64开始的paper系列算另外一个?wii那款动作纸马算不算另外一个分支?
那sfc的那款rpg又是什么?

油炸小狐狸 发表于 2020-8-16 09:53

竜破斬 发表于 2020-8-16 11:19

rare720 发表于 2020-8-16 09:46
一直分不清纸马有几个分支系列
马与路1234算一个?n64开始的paper系列算另外一个?wii那款动作纸马算不算另 ...
超马rpg是马力欧RPG的起点。纸马初代是以超马rpg续作的定位开发的,后来变成自己的系列。马路rpg则是square出来的一些人新建的alphadream从纸马得到灵感开的rpg系列的新分支。
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