wthall 发表于 2020-8-17 08:27

烂菊花 发表于 2020-8-16 15:47
工厂要计算热能的应该只有核电,反应堆热管(铜的那个)拖出去烧开水发电。种植没有。
这两游戏看上去题材 ...

幸福工厂不小心掉到沟沟里面摔死,然后再也找不到尸体了,直接弃坑

cnwind042 发表于 2020-8-17 09:37

我玩异星工厂都是凭感觉水多加面面多加水的,计算是不可能计算的

藤井紫 发表于 2020-8-17 09:47

后期放弃传送带用无人机的时候,就真的是随缘水多和面了

手撕寿司 发表于 2020-8-17 10:03

本帖最后由 手撕寿司 于 2020-8-17 10:15 编辑

另外推荐一个像素异星工厂:Mindustry


优点:
1. 坑浅,元素较少,不会有异星工厂那么让人畏惧;
2. 手机PC全平台,适合打发碎片时间;
3. 开源免费,制作组完全是为爱发电;
4. 可联机;
5. 崇尚模版化运营,各种紧凑型组合模版,有设计发明的快感。

缺点:
1. 像素风格略简陋;
2. 元素较少,过完战役就没有适合单人的游戏内容了;
3. 社区热度不高。

绝霜 发表于 2020-8-17 10:11

几年前沉迷过一阵,神一样的游戏
推荐给所有人,祝你们梦里都有传送带

linuy 发表于 2020-8-17 10:33

雪风雾雨 发表于 2020-8-17 11:23

fat 发表于 2020-8-16 12:44
好!那必须玩了!
诸君,我是工厂狗,我爱自动化!

如果有相关知识的话无所谓,否则非常不建议看攻略视频,特别劝退,本来我自己玩了几十个小时挺开心的,看了下别人的,再也不想玩了

fneasag 发表于 2020-8-17 12:09

那我也推荐一个吧,Autonauts机器人殖民地,
也是自动化生产,但是实现方式是通过制造机器人对机器人编程,让机器人工作实现自动化,编程不是那种输入代码,就是自己做一遍动作机器人录制下来,然后再加上些简单的选择条件啥的它就自己动了,还行,比异星工厂简单。

----发送自 STAGE1 App for Android.

ballban 发表于 2020-8-17 14:26

第一次盗版通关
第二次入了正版花了70小时通关, 造了太多东西资源严重溢出
然后就再也没有勇气开第三个档了... 要干的事情太多了想想就头疼..

setree 发表于 2020-8-17 15:01

开了个打虫子的档,科技铺到机械蜘蛛后造了十个蜘蛛,打算开着坦克出去浪
结果发现漫山遍野都是虫子……

Anonymous_User 发表于 2020-8-17 16:16

本帖最后由 Anonymous_User 于 2020-8-17 16:19 编辑

linuy 发表于 2020-8-17 10:33
高度自动化是离不开信号控制的
比方说给核电发电厂设计一套根据电网负载动态调整燃料消耗量控制蒸汽产出的 ...
铁路线路也有吞吐量上限,因为火车密度、速度、容量有上限,车足够多自然也会堵……并且路口的吞吐量天然低于没有路口的部分,因而堵车基本只会发生在路口……但需要手动解决的堵车应该是因为路口的线路设计或信号设置有问题使路口存在发生死锁的可能性……

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855
这个帖子里的路口设计比较全面

ackroyd2 发表于 2020-8-17 17:43

烂菊花 发表于 2020-8-17 17:51

耳鳴り 发表于 2020-8-17 17:59

mcq_2 发表于 2020-8-16 09:26
太繁琐了,产品路线不能自动规划么。

有蓝图,可以进大佬的服务器然后保存到自己的蓝图集,配合建筑机器人就是自动盖厂房了

linuy 发表于 2020-8-17 20:12

Anonymous_User 发表于 2020-8-17 20:24

linuy 发表于 2020-8-17 20:12
就是路口,不管如何设计,火车密度大了之后有可能整个车都卡在路口里出不去(车身占据了好几个闭 ...

连锁信号灯就是用来解决这种问题的……

linuy 发表于 2020-8-17 21:52

fat 发表于 2020-8-17 21:52

雪风雾雨 发表于 2020-8-17 11:23
如果有相关知识的话无所谓,否则非常不建议看攻略视频,特别劝退,本来我自己玩了几十个小时挺开心的,看了下 ...

我错了我先去看攻略了……现在觉得已经不想玩了……
各种手搓实在太麻烦了……一个档实在太漫长太漫长了……

九十九忍 发表于 2020-8-17 21:58

ackroyd2 发表于 2020-8-17 17:43
缺氧

缺氧有点rpg的意思,科技树就是技能树,可以搞搞建筑学


大半精力花在科研造瓶子上,
但又没有和精力相衬的实际反馈(科技树多亮了那么一点?)

Anonymous_User 发表于 2020-8-17 22:55

linuy 发表于 2020-8-17 21:52
说的就是联锁灯,已经很久没玩了不太记得,但是确实前后灯之间会出现逻辑错误,特别是在距离相近的路口之 ...

我测试路口吞吐量每条路线都是满载的也没出现死锁,应该是你的问题……

九十九忍 发表于 2020-8-17 23:02

fat 发表于 2020-8-17 21:52
我错了我先去看攻略了……现在觉得已经不想玩了……
各种手搓实在太麻烦了……一个档实在太漫长太 ...
我记得是可以更改某个文件来修改初始物品
一上来就可以直奔自动化电气时代,跳过石炉阶段

wthall 发表于 2020-8-18 08:22

九十九忍 发表于 2020-8-17 21:58
大半精力花在科研造瓶子上,
但又没有和精力相衬的实际反馈(科技树多亮了那么一点?) ...

有的呀,造武器打虫子,后面造了轨道炮开出去自动轰虫子特别爽。

linuy 发表于 2020-8-18 08:43

MOOMBA 发表于 2020-8-18 09:08

幸福工厂看起来和异星工场差不多
但是因为矿脉资源无限其实感觉主打的是环境探索和环境改造
没有了机械臂改为了极为逆天的传送带设计
但是3D化的机械大的吓人规划起来怎么摆放都感觉还是乱的不行 更加逼死强迫症
铺设一下物流路径从几个叠起来的大箱子上跳下去就直接摔死的设计   堪比名侦探某狼
野外探索方面 地图牛大 体验不错
但是如果身上有带足够的材料 玩法就变成了 堡垒之夜版的野炊 极大的破坏探索体验(褒义)

fuochai 发表于 2020-8-18 10:14

https://i.loli.net/2020/08/18/nhEHcpe2IswC3dj.jpg请问上边那个水泵不抽水是啥原因啊,到处都查不到

cnwind042 发表于 2020-8-18 10:21

fuochai 发表于 2020-8-18 10:14
请问上边那个水泵不抽水是啥原因啊,到处都查不到

抽上来的水锅炉有在烧吗,没烧掉的话自动就不抽水了。先把显示没接电的发电站接上电线,锅炉加上煤

fuochai 发表于 2020-8-18 10:30

cnwind042 发表于 2020-8-18 10:21
抽上来的水锅炉有在烧吗,没烧掉的话自动就不抽水了。先把显示没接电的发电站接上电线,锅炉加上煤 ...
谢了,原来是没连用电的就不会开,还以为和水源有关

wthall 发表于 2020-8-18 10:33

fuochai 发表于 2020-8-18 10:30
谢了,原来是没连用电的就不会开,还以为和水源有关

早期锅炉那里需要整个机械臂一直给锅炉上煤。后面拉电就行

shyso 发表于 2020-8-18 10:40

这游戏就是目的性太强了,如果以发射火箭或者研究完科技为目标,那其实抄抄蓝图挺舒服的,但通一遍就没追求了
不过目的性太强其实可以靠自己设置规则和mod来解决,当成沙盘或者纯建设游戏来玩

底层构架写的真好,后面超大规模的无人机生产线运行起来也没问题,整体ui交互也非常成熟,让玩家玩起来舒心是获得高比例好评的重要一环
虫子一共就三种,只有变多变大,后期出去转一圈,有点爱死机第一季在虫子星开农场那集的意思,要是有更多种类的敌人,更复杂的生存压力,甚至来几打特殊boss,可能会有趣的多
如果有人做自动按照规则开新厂的mod,可能会很有趣,不过电脑可能会吃不消

linuy 发表于 2020-8-18 11:02

Cirle 发表于 2020-8-18 11:11

太累了,游戏如上班

cnwind042 发表于 2020-8-18 12:08

Cirle 发表于 2020-8-18 11:11
太累了,游戏如上班

真的上班时使劲摸鱼,在异星工厂上班我只想加班

绝霜 发表于 2020-8-18 14:00

这贴不能看,看了又想开档

apefrank 发表于 2020-8-18 14:23

这游戏玩多了会秃头

舞野咲 发表于 2020-9-3 07:55

太好玩了。。。我是1.0之后才入坑的,过了教程在原版射了一次咸鱼之后又打了bob和angel的MOD正在玩,已经130小时了。。。前期挑战怎么尽量运用传送带的两侧,中期考验铁路怎么不装车,后期考验信号网络玩得好不好,可以几秒一次火箭,简直玩不厌。。。就是虫子部分比较烦,我第一次开的和平模式这次没开有点不习惯

redsibyl 发表于 2020-9-3 08:00

虫子玩到后期密密**的简直密集恐惧症,再打几个虫群ai,新增强力兵种的mod。每次开飞机过去用核弹炸一圈特别舒服。还可以建个外围武装列车,几个超远程炮慢慢调戏虫子。

空想瓶子 发表于 2020-9-3 08:33

我玩这个游戏主要是开火车。火车拉来一车矿,在车站卸下来然后传送带运到冶炼区变成产品,就一个字爽

车站双向/单向布局,车头车厢编组比例,都能钻研很久。

楼上有人说铁路信号bug应该是因为交叉路口距离太近了,一般路口信号灯的设置都只能保证车在路口里不会死锁,但是如果你把两个路口放很近的话要考虑车长度从新设计信号灯。

还有一个好玩的点是逻辑电路,量化生产必备。当然也可以自己编程玩,比如弄个简易时钟,甚至还有牛人弄点阵显示屏。

虽然说游戏在发射火箭之外没有一个特定的目标,但是优化布局就足够耗费时间了,不会感到无事可做。真正玩起来反而会担心要做的东西太多忙不过来

旋转吧,米糕 发表于 2020-9-4 17:17

上周末刚入坑,玩了一轮后上网看了下视频反而很有动力重开档,然后去抄了几个大佬的蓝图集,现在重开两次档快50小时总时间,前期各种精打细算传送带布局和厂区分布,终于进入无人机时代后成就感爆棚……

然后我昨晚也开始梦到传送带了……,我觉得这个游戏一路从无到有玩的还是很舒服的,感觉以后就算开新档应该也不会设什么目标,就整个过程都很有意思

Messiah_QY 发表于 2021-2-5 10:26

准备玩下,知道铁路系统很复杂,去搜教学
发现2月初铁路系统大更新
能同名车站,车站能设置等候数量,目的地有空位才会发车,会自动分配车辆来回。

oyss 发表于 2021-3-2 22:30

本帖最后由 oyss 于 2021-3-2 22:32 编辑

你们是一个车站拉所有原料么,还是同一个地方设置多个车站分别装卸不同的原料.

同一个车站设置麻烦,但是有原料卡住的问题,还得再弄套分拣系统,感觉更复杂.
多个车站设置简单,但是太占地方,还有要造多个卸货系统.
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查看完整版本: 《Factorio/异星工厂》终于脱离Early Access,迎来1.0正式版