一些开放世界游戏的支线能一次性讲完的故事为什么要拆开
最近玩的往日不再和对马岛,都是支线明明能一次性讲完的内容偏要拆开好几个部分,而且任务点基本都离得很远让你去跑图,结果导致你跑图途中去干别的了,基本就是去清附近的点或者去做离得近的别的支线,导致任务连贯性下降,体验变差。 为了让你开图吧 本帖最后由 ybfelix 于 2020-8-13 19:35 编辑只从控制体验的角度来讲,比如对马岛的大支线任务链,其中每个分段任务都要十分钟以上,连起来的话除非黑屏直接传送到下一个分段所在场景,跑路过程只会更多。每次推进主线会解锁3,4个支线分段。要是连起来不中断,那就是一次半小时以上,这已经是超过普通主线任务的时长了吧。开放世界玩家不见得会习惯这种节奏。还有奖励发放,本来做一段发一点xp,要是改成做完一次性发一大笔,成长变强感也会弱。本来每段做完获得资源可以去大地图野怪身上试招。如果中间不分段,即使中途就发阶段性工资,还是被锁定在任务内不能找商人花出去,试招也只能拿任务遇敌 ybfelix 发表于 2020-08-13 19:22:32
只从控制体验的角度来讲,比如对马岛的大支线任务链,其中每个分段任务都要十分钟以上,连起来的话除非黑 ...主要是讲的东西真的没多少,都是在跑马和赶路追脚印插几句对话,明明就可以缩到每节20分钟左右,撑死2-3节讲完
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 你如果一下子做完,估计到最后可能都忘了那个人是谁了 每次任务时间限定在5-15分钟内就能完成,太长太短都不适合。
引导开图填充地图事件也有考虑。 【结果导致你跑图途中去干别的了】 这个应该就是目的 实际上任务不是目的,任务途中让你多跑跑图探索一下犄角旮旯才是目的,不然游戏通关了大半地图都没去过不是让做游戏的人很尴尬。 少数不喜欢野吹的就说了啊,没有任务不知道干啥。尽管这方面野吹已经做到顶级了
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