不可避免 发表于 2020-8-13 16:56

早年技术限制,后来技术虽然进步,但有些游戏已经围绕方格或六边形形成了一套有趣的玩法,改掉反而不好玩所以保留,而像三国志这种往即时走的也是符合历史潮流。。

zzy516232108 发表于 2020-8-13 17:12

你们就不能按照行动点设置距离吗
我玩过的战旗好像都是正方形格子。好像只有文明5,6不是四边形的,以前肯定还有一些游戏,但是名字实在记不清了

alann 发表于 2020-8-13 17:26

6角格四通八达,所以引入zoc就非常重要,相比4角格如果再有zoc角色就和墙一样了。

黑丝大野模 发表于 2020-8-13 17:32

面数越多越拟真,六边策略性肯定要比四边形强

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

mamamiya 发表于 2020-8-13 17:41

个人感觉方形斜着也算一格就可以了,六边形看着密密**的难受。

shiroamada 发表于 2020-8-13 17:51

black1991518 发表于 2020-8-13 18:03

总觉得六边形的战棋会更难一点

叶雾 发表于 2020-8-13 18:06

我喜欢六边形
困难到魔唤精灵那种除外

裤袜大落 发表于 2020-8-13 18:09

catenarygong 发表于 2020-8-13 18:55

本帖最后由 catenarygong 于 2020-8-13 21:41 编辑

编辑掉错误论点,不要误导他人

感谢大佬指错

十度和弦 发表于 2020-8-13 19:01

上班族 发表于 2020-8-13 19:03

六角地图上守险难度比围攻方高,传统回合的话进攻方有绝对优势,用单位技能来平衡的话....参考bws喽

Falcomfans 发表于 2020-8-13 19:12

shiroamada 发表于 2020-8-13 17:51
轨迹不算战棋吧
很多年前有个台湾的战棋,什么三代的,好像就是这种小格子,同期的英雄无敌4也差不多 ...
这种技能动不动全场指定、射程无限、写作直线读作全屏,让走位毫无意义的,就不要来碰瓷战棋了,初期还会装装样子,后期和排排站回合制没区别,最后还要从伊苏1那搬来拆地板的点子强行让你走位。

11-- 发表于 2020-8-13 19:21

这帖子怎么感觉似曾相识

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

凤凰院天豪 发表于 2020-8-13 19:49

正方形六接和六边形有区别吗?怎么想都觉得没区别

kkndcdr 发表于 2020-8-13 19:57

shiroamada 发表于 2020-8-13 14:03
六边六接的欧美一堆4e策略游戏,日本这边有著名的大战略

魔幻精灵这游戏是不是没人记得了?

000000 发表于 2020-8-13 20:16

catenarygong 发表于 2020-8-13 18:55
SSI谈不上第一时间用六角。
这是我在去年SSI四十周年在机核写的一篇文章:
https://www.gcores.com/articl ...

而且在《装甲元帅》前SSI的作品中,几乎找不到用六角地图的例子,反正我是没找到。

作为开发:
SOUTHERN COMMAND(1981)
https://s1.ax1x.com/2020/08/13/dpsk0P.png

OPERATION APOCALYPSE(1981)
https://s1.ax1x.com/2020/08/13/dpyBvj.png

作为代理:
The Battle of Shiloh: A Historical Computer Simulation of the Great Civil War Battle(1981)
https://s1.ax1x.com/2020/08/13/dpsefg.png

六角战棋在80年代初欧美电子策略游戏业界并不是一个常见的游戏类型

NAPOLEON'S CAMPAIGNS: 1813 & 1815(1981)
https://s1.ax1x.com/2020/08/13/dpyOPO.png

THE BATTLE OF THE BULGE: TIGERS IN THE SNOW(1981)
https://s1.ax1x.com/2020/08/13/dpyTq1.gif

纸化千风 发表于 2020-8-13 20:17

这种策略游戏四角六角区别不大,六角的罪恶在模拟经营建设类游戏上,不能方方正正的排房子🏠可让强迫症吐血。

000000 发表于 2020-8-13 20:41

catenarygong 发表于 2020-8-13 18:55
SSI谈不上第一时间用六角。
这是我在去年SSI四十周年在机核写的一篇文章:
https://www.gcores.com/articl ...

反而是日本的光荣在这个年代最喜欢用六角。
198X年 (1983 - PC88 - CSK)
https://s1.ax1x.com/2020/08/13/dp2vkt.gif

スラバヤ沖海戦 (1983 - PC88 - ポニー)
https://s1.ax1x.com/2020/08/13/dpRPXQ.gif

徳川家康(1983 - PC88 - CSK)
https://s1.ax1x.com/2020/08/13/dpR1B9.gif

視界外標的 ゴルゴ13(1983 - PC88 - CSK)
https://s1.ax1x.com/2020/08/13/dpR64P.gif


我对PC88不熟,随便关联条件在ROM库里搜了一下


oldknight 发表于 2020-8-13 21:09

无格为什么没有流行起来呢?

catenarygong 发表于 2020-8-13 21:18

000000 发表于 2020-08-13 20:16:09
NAPOLEON'S CAMPAIGNS: 1813 & 1815(1981)感谢指出

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

catenarygong 发表于 2020-8-13 21:22

000000 发表于 2020-08-13 20:41:00
198X年 (1983 - PC88 - CSK)



我对PC88不熟,随便关联条件在ROM库里搜了一下


...感谢指出,我还是要多学习一个

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

白行简5566 发表于 2020-8-13 21:40

卡奥斯·克斯拉 发表于 2020-8-13 21:53

Rary 发表于 2020-8-13 14:26
欧美那边很多啊,辐射啊,xcom啊,神界啊

XCOM有格子啊

Ryeta·Weaver 发表于 2020-8-13 22:14

记得老任的高级战争GB(C)系列跟系列其他作品的方格不同是每行错位方格,也就是事实上的六角型格子,然后加贺出走老任后的第二部作品贝里克物语也是六角型格子

—— 来自 HUAWEI JER-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

GMJ 发表于 2020-8-13 22:46

shiroamada 发表于 2020-8-13 17:51
轨迹不算战棋吧
很多年前有个台湾的战棋,什么三代的,好像就是这种小格子,同期的英雄无敌4也差不多 ...

超时空英雄传说

acejoe 发表于 2020-8-13 23:02

我觉得都上PC,而且是3D了,再局限在格子里就没意思了。
我看神界原罪那种CRPG式应用到战旗类就蛮好的。

煌焰 发表于 2020-8-13 23:16

riczxc 发表于 2020-8-13 23:28

p社的也算战棋啊。不过这个就直接是图了,喜欢多少边形都可以。

考虑用六变形也不过是为了各个方向都相等,但是有了计算机,这还有必要吗?

DOACAON 发表于 2020-8-13 23:45

riczxc 发表于 2020-8-13 09:28
p社的也算战棋啊。不过这个就直接是图了,喜欢多少边形都可以。

考虑用六变形也不过是为了各个方向都相等 ...

非常有必要,P社游戏那种不规则格子在计算移动时非常捉鸡。你能看着P社地图告诉我从巴黎走到普罗旺斯要几天吗?也就是P社游戏属于大战略,具体移动不需要很精确才能玩得下去。换成别的战棋还这么搞,玩家要掀桌的。

shyso 发表于 2020-8-14 00:13

我想问一下,绝大多数方格日式战棋游戏,近身攻击范围都是十字格,有做成普通攻击可以打一圈8个格子的吗?是不是这样设计会出很多问题?

以及在数学上有没有可能设计一种棋盘是,即允许八方向移动,又不会像方格棋盘那样斜向移动的距离和横竖移动距离不同?

solmyrli 发表于 2020-8-14 00:15

完了……我玩的这几个游戏……英雄无敌3……文明5……三国志11都是六边形……
然后我想了想我还玩过什么战棋游戏……
想到陷阵之志是四边形的……其他的……貌似没了……

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

nice女武神 发表于 2020-8-14 00:34

catenarygong 发表于 2020-8-13 14:48
六角地图的问题其实是,在某个方向可以走的很顺,在另一个方面只能走锯齿线
玩三国志的时候老有这 ...

六角可以6个方向很顺而四边形只有4个

pilipala 发表于 2020-8-14 01:00

acalephs 发表于 2020-8-14 01:05

个人觉得六边形算子少的话玩起来会很别扭,要算子多才适合

walfeds 发表于 2020-8-14 01:37

shyso 发表于 2020-8-14 00:13
我想问一下,绝大多数方格日式战棋游戏,近身攻击范围都是十字格,有做成普通攻击可以打一圈8个格子的吗? ...

口袋信长的阿尔宙斯攻击就是打周围八个格子,虽然这游戏不进1v1的战斗画面
印象里好像还有哪里见过这种一方格的map武器……

walfeds 发表于 2020-8-14 01:46

做六边形技术上坐标运算没什么难度,无论是想象成错位正方形还是菱形都能保留两维坐标的性质
但是六边形战棋机动性的问题确实要配合zoc就是了

lucasxp 发表于 2020-8-14 01:56

shyso 发表于 2020-8-14 00:13
我想问一下,绝大多数方格日式战棋游戏,近身攻击范围都是十字格,有做成普通攻击可以打一圈8个格子的吗? ...

三国志英杰传很多兵种可以八向攻击

灰狼 发表于 2020-8-14 01:56

catenarygong 发表于 2020-8-13 14:35
无格子模式在桌游领域不适用啊
早年似乎真的有拿尺量距离的桌游,但是桌游还是数格子方便



战锤也算桌游吧

灰狼 发表于 2020-8-14 02:04

话说zoc是不是就是文明那种,你可以移动到敌方单位旁边,但是不能沿着敌方单位移动
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 方形战棋和六角战棋本质上有没有哪个更适合电子游戏一说