trpg会有的里程碑升级
无需计算经验,特定剧情后DM会宣布大家都升了一级
因为敌人难度、剧情走向全都有DM灵活编排,不会遇到负反馈之类的问题 魔兽3战役,世界树打三龙应该也算,毕竟不打三龙打隐藏boss应该恨痛苦 你一说等级剧情杀这事,我就想起MM1那**一样的伤害计算公式,并不是因为挂主角等级,而是等级高导致攻击力大到能破坦克防搞得红狼能反杀戈麦斯坦克,也是因为这个原因我不喜欢等级碾压这类的RPG、要搞就搞装备碾压,人物无论99级还是999级只要装备的武器是小水管永远都不应该破重型装甲的防。 轨迹不就是么 等级吸收 说了这么久都没人提到火纹主角有部分是剧情解锁上级职业从而解锁上级职业等级,比如说人见人爱花见花开的苍炎嫩屠夫。 碧蓝幻想
剧情解锁等级是主要玩法之一(指变成十天极)
naclken. 发表于 2020-8-9 22:45
轨迹不就是么
轨迹不是一直可以等级碾压么
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 兰斯10 yuandapao 发表于 2020-8-9 21:50
弧光之源,战棋类游戏
exp只要满100就升级,每次攻击都会增加经验,等级差越大越少 ...
这不是和火纹一样的设计么 为剧情要是严重影响玩游戏体验,那更不怎么样。
与其研究怎么把等级限制了,让你必败战显得合理,不如想想既然必败战,为毛要有这场战斗,过场动画直接败了不就行了么…… 纯战士 发表于 2020-8-10 11:33
为剧情要是严重影响玩游戏体验,那更不怎么样。
与其研究怎么把等级限制了,让你必败战显得合理,不如想想 ...
因为做过场要多花钱 sanxgh571 发表于 2020-8-9 16:02
……宝可梦的徽章
pm的徽章啥时候能限制十里坡剑神了?徽章只限制不是自己的pm的等级 kg21xhunter 发表于 2020-8-10 09:49
这种钻牛角尖就没完了,坦克主炮凭啥破母舰恐龙和陆上战舰的防,被轰一炮为啥没变废铁
-- 来自 有消息提 ...
最主要并不是从现实角度来讲,而是从游戏设计角度讲,首先在理论上就应该杜绝玩家穿低阶装备、只通过练等级就能反杀本来不该打过的敌人的可能性,否则你就别设计那种剧情杀战斗、要么就设计靠专门的剧情道具才能造成有效伤害也好。
MM1的伤害计算公式毛病主要就是因为他的等级伤害加成是先通过放大或缩小攻击力完成的,等级低攻击力低你拿高攻武器都破不了BOSS防、等级高你拿小水管都能暴打BOSS,而之所以MM1会给人一种你不需要练级的错觉,是因为烟幕弹这种BUG道具10块钱就把BOSS等级直接弱化成低于主角队伍的杂鱼、前后攻击差最大能达到3倍之多,后来MMR就彻底修正了这方面、虽然它那个迷之伤害变动也并不怎样。 巫师3
主线任务给的经验巨巨巨多,相比之下其他任何操作都相当于完全不给经验 引用第54楼zyxsqw于2020-08-09 18:30发表的:
引用:纯战士 发表于 2020-8-10 11:33为剧情要是严重影响玩游戏体验,那更不怎么样。与其......
@zyxsqw
直接做成玩家无法操作的战斗,无视数值走一个脚本控制的流程,完全没有那么多违和不违和的破事儿。
BG2艾瑞尼卡斯抓走爱蒙那一段就是现成的例子。
----发送自 motorola moto x4,Android 9 皇帝的财宝算不 致命武力啊。 兰斯6,记得得跟兰斯睡一觉才能提升等级上线。(男女都行) 猛汉王啊双历战爆鳞和历战麒麟欢迎你 兰斯记得一直都有在等级上限上做文章。主角本事是个bug,没有上限。第八部被下了诅咒只能和35级以上的人啪啪啪,长时间不啪还会变给,但是啪过之后被啪的会变成1级。但是好处在于兰斯的bug体制会影响被啪的妹子,如果没记错的话是提高基础属性和等级上限
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