muderx 发表于 2020-8-6 16:12

生化3复刻vs生化2复刻?

评分和口碑差距挺大,原因是什么?制作组还是游戏模式的问题?

抛开技术进步只谈游戏性,生化3复刻比二十年前的生化3如何?

nohope 发表于 2020-8-6 16:39

re2是出的惊艳,画质大进步,其实流程上后半大砍,原来的表里线也砍了

3本来流程就比2短,re3还砍,那就肯定被骂的惨了。

至于技术性,我感觉两边进步都差不多,老2和老3不是一个引擎出来的么,re2和re3也是

fox 发表于 2020-8-6 16:43

生2re除了没有表里关,可以说把2代精髓发扬光大了,生3re不知道是个什么东西、感觉是一帮三流美剧爱好者拿着正版开发工具自己捣腾出来的

常一真 发表于 2020-8-6 16:43

哈罗 发表于 2020-8-6 16:44

re3的乐趣是像玩街机一样速通,然后收集卡片。新版把这个也给砍了

naclken. 发表于 2020-8-6 16:48

fox 发表于 2020-8-6 16:43
生2re除了没有表里关,可以说把2代精髓发扬光大了,生3re不知道是个什么东西、感觉是一帮三流美剧爱好者拿 ...

2re有表里关啊……只不过没有联动起来吧

无攻不受鹿 发表于 2020-8-6 16:59

白昼梦 发表于 2020-8-6 17:00

睡蓮花 发表于 2020-8-6 17:04

3RE主要问题还是阉割太多缺乏诚意吧,挺可惜的

绚烂航迹云 发表于 2020-8-6 17:07

re3是为了卖生存做的,不用心

----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0

mengsu 发表于 2020-8-6 17:11

re3内容砍了太多,诚意太差了。加上画质提升方面的要素大家玩完2re已经没有那么惊艳了,游戏流程上的偷懒就更加凸显。

s32244153 发表于 2020-8-6 17:13

剧情撤底** 全程靠过场水初见时长
原本的佣兵模式拿掉

月夜的风 发表于 2020-8-6 17:14

一个没前作基础 但2 3 RE都玩了的表示 其实都蛮好玩的。但3感觉略短,解迷少简单好评,就是没什么后劲,2后加的挑战关,好多豆腐,超市战神都让我打了好久。同样的钱,感觉2比较值,3贵了。

starrynight 发表于 2020-8-6 17:15

re3重制很多内容是以多周目为前提的,一周目下明显能感觉到内容不足。
当然原版也有这样的特征,不过这次重制还把原版的太多深受好评的东西砍了,包括生存选择、随机要素、佣兵模式等等,加个抵抗凑数——没错,就是这个抵抗的捆绑销售让很多人的好感全无。
另外,追踪者的定位也变成了特定事件专用,说个不好听的话连前作的暴君都比不上。

哈哈哈就 发表于 2020-8-6 17:20

抵抗有那么糟糕么?

渺小小 发表于 2020-8-6 17:27

我希望在若干年后给地狱出冷饭时,这俩能同捆把抵抗去掉。
3RE量少,其它没毛病吧?
反正我都是最低难度囫囵吞枣通的。2RE还因为害怕的关系弃了半年才玩完···

荒人邪影 发表于 2020-8-6 17:56

zhangqq_008 发表于 2020-8-6 18:03

本帖最后由 zhangqq_008 于 2020-8-6 18:06 编辑

对re3的诟病很多地方都是因为明明“用现在的技术可以做得更好或者更用心点,然而就是肉眼可见地在偷工减料”(其实这些问题从re2就已经开始出现了,只是还没这么露骨加上好感期)

re3在大场面的演出上不仅因为预算少加上引擎天生就存在缺陷的情况下导致几乎你能看到的所有过场都扣扣索索(排除题材或者场景限制)

当年的2和3代虽然简陋,但是仅有两三分钟的那些cg过场有多少凭借出色的演出效果给我们留下了深刻的印象(g威廉变身袭击alpha小队,3代开场全城陷入崩溃的过程,追击者从天而降杀死布拉德),我们对重制的一大期待曾经给当年我们留下很大震撼的经典名场面的重新演绎(甚至完全没有更进一步的期待),可结果给我们的都是些什么?舔食者的出现别说演出了,连个带特写的演出都没有,就算你说“演出被结合在可操作流程里了”,我也完全没感觉到这些可操作部分里的演出有哪里效果很好,cod都知道做演出的时候玩家视角必须被限制住,可re2/3呢,谁有功夫在拼命打怪/跑路的时候一个个看你在场景里做的演出细节?

再仔细想想,2和3里你见过多少同屏出现超过三个人以上做稍微复杂一点的动作的让你印象深一点的演出?设计上就在偷懒的情况下引擎的问题只是被进一步放大了

本来3代一个老玩家的期待点就是把危机的刻画从两三个灾后误入绝境的小人物扩展到本地人在浣熊市全城从在混乱中奋力战斗逐渐到最终在绝望中拼死逃生的变化用更先进的画面和视觉效果更出色的表现出来,而卡婊给了我们什么?明明认真做了吉尔公寓和周围街道的整个场景(那个布拉德挡门的酒吧装潢做的非常精细,然而在剧情里出现的时间可能不超过三秒)却只用了使命召唤式的一本 道流程十几分钟带过从公寓逃出到被追击者追到地铁站的过程,完全忘记了re一直以来的立身之本和玩法设计上的优势所在

开启地铁这段自由行动流程设计几乎是整个re3里在玩法上最立得住或者说回光返照的部分,即便如此也能看出不少肉眼上省事的部分,在场景里多加一些与幸村者和警察/ubcs逃命或者和丧尸战斗时的脚本演出类接触增强表现力和代入感能提高多少成本(在不强求更多细节和支线只利用现有素材的情况下)?当然对于几乎在每段演出里都在偷工减料能省就省的卡婊我们确实没法强求什么,因为如果仔细点扣细节你会发现穿帮和解释不通的地方只会越来越多。

集装箱大叔的下场对比?没了
布拉德的演出和剧情里的作用,对不起这个人物建模我们只用来挡门和咬马文了
针织帽小哥墨菲呢?做了一个完整的角色设计和配音,就用来给尼古拉来个“nononono,don't shoot”,他在原版两条路线里的演出都没这么干涩
铁汉队长跟列车周围丧尸作战的为数不多的表现场景呢?删了,连在车厢里跟追击者的拼力死战也被阉到只剩自 爆
黑哥泰瑞尔倒是戏份大增,可是因为卡婊完全没做多人物共同作战的ai设计,只能让他在玩家行动时就去蹲着玩电脑,等你办完事过场演出时再瞬移过来,额,孤独感孤独感,理解万岁
卡洛斯的人物形象和演出设计得比原作有意思,可是流程里依然槽点不少,跟吉尔并肩作战打追击者的部分没了,吉尔坐地铁才能穿过去的长距离街区,卡洛斯多花了两钟头就赶到了,然后一个人背着她没花多长时间下穿越了危险的街道到了医院(泰瑞尔这段时间一直在赶路?)
而在泰瑞尔赶到的情况下他虽然有伤但是大厅防御战全程都躲在屋子里基本没参与(除了降下卷闸门,额,病房里还有电脑?),一破门就一起over?之后卡洛斯又出门干嘛去了,跟黑哥和吉尔一次联系都没有?

白毛尼古拉完全从逼格极高行事隐秘算无遗策的优秀反派变成了低配小丑,洋相百出还逼格全无(不过他的劣化在re3里算是不错了,至少基本水平是有的)

和配角或者搭档(原作里和卡洛斯共同作战的场景并不少)共同作战的设计呢?有人说这样会破坏恐怖生存氛围的精髓,拜托又没要求你像0一样全程共同作战,只能推测卡婊大概真的连设计和其他人物共同行动对敌的人物ai的预算都没有

poptopzip 发表于 2020-8-6 19:01

3我到现在还时不时找开场cg重温下,这re3的开场也太省钱了。

雪菜碧池 发表于 2020-8-6 19:19

RE3的回避跟TLOUP2的回避一比就是个笑话,本来可以做得更好

朝日Asahi 发表于 2020-8-6 19:19

本帖最后由 朝日Asahi 于 2020-8-6 19:20 编辑

re3re还有一个像二代警察局或下水道那样有不错可玩性的场景谜题吗
还有就是受击硬直问题让高难度下的追3boss战变得非常之无趣且难受

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

blue321 发表于 2020-8-6 20:01

RE3单就一个捆绑抵抗销售就该被骂死,都不好说到底是抵抗半成品还是RE3半成品了……

如果RE3单卖、价格和RE2差不多起码不会被骂得那么厉害,最多就是流程短、删佣兵和不上心

Chao 发表于 2020-8-6 20:40

抵抗经过不断地调整平衡和增加技能,已经比原来好玩多了,我已经有买抵抗附带RE3的感觉

ヲツァオ 发表于 2020-8-6 23:14

说实话生化3原版的流程也不是太长,其中有很多也是反复跑路找钥匙什么的
但RE3砍了不少经典场景、经典解谜,也砍了佣兵模式,开场也没体现出全城危急,剩下的尼古拉小丑化、敌人种类有所删减等等都是零碎了,虽然RE3本体并不算差,但总体我不满意。
强制捆绑的多人模式抵抗我压根就不感兴趣,也没玩,凭什么要买单??应该做成付费DLC,游戏本体价格下降一些,这样骂声会小不少。

liy41 发表于 2020-8-6 23:28

3原作也就是2原作的大型DLC,
没想到RE3比RE2的DLC还砍

mcq_2 发表于 2020-8-7 00:08

re2值崩的那么厉害,再首发嘉富康的游戏我就是猪

暴君 发表于 2020-8-7 00:31

生化2其实还行,3代册那没有灵魂的佣兵模式和分支太垃圾了。,不过我还是预购了,当还债了。

布拉德莱恩 发表于 2020-8-7 02:22

复刻(X)
重制(O)

supersnake0410 发表于 2020-8-7 04:58

RE3R是官方同人游戏

smdzh2 发表于 2020-8-7 08:07

当年买了三代育碧正版的我这次还是预购了重制版
我是沙币 沙币嘉富康
但是一想到这么一坨屎都能大卖300w 生8估计也大概率不会暴死 更气了

ralfli 发表于 2020-8-7 08:18

2的G变体和暴君在当年就是非常惊艳的设定,没想到2RE还会发扬光大,尤其暴君的巡逻设定带来前所未有的压迫感。
预定3RE的所有生化爱好者全部期望都在追迹者身上了,没什么特别要求,在暴君的基础上加上追迹者的行为特征就好了。

结果弄出来个什么玩意……
不信可以脑补一下,在现有的流程上塞进去类似2RE暴君的追迹者,取消钟楼追3的设定,全程尾行至最终战,还是蛮有趣的。
砍佣兵流程短价格高看起来更像是火上浇油罢了。

yyman 发表于 2020-8-7 08:48

一个DLC卖400多搁谁谁不骂

luowei_nowe 发表于 2020-8-7 08:56

coobirufas 发表于 2020-8-7 11:50

本帖最后由 coobirufas 于 2020-8-7 11:56 编辑

3代
假如刀通地狱的奖励是无限弹药,那还有研究的价值
现在直接无脑火箭炮白金了,不如回去2代玩豆腐

记得原版三代开启电车就得在城市里面绕半天路,重置版几分钟就开车了?
剧情砍了太多,佣兵也没了,实在是差了点

某些地方感觉还没小浣熊好玩,同样一个浣熊市不是?
那作抛开一些缺点,气氛也很足,有味儿
小浣熊不知是当年3DM没破美军DLC导致的差评,还是云游戏导致差评,或者智障AI?
你看这都多少年了,现在XBOX360依然有人联机,反正我很喜欢玩

忽鬼 发表于 2020-8-7 12:02

旧版3代有体术吗?反正试玩版发现可以使用体术瞬间觉得没内味了

ChrisSnake 发表于 2020-8-7 12:22

都是乐色 什么时候出rere2

莎伦哈斯特 发表于 2020-8-7 17:53

myep 发表于 2020-8-7 18:36

coobirufas 发表于 2020-8-7 11:50
3代
假如刀通地狱的奖励是无限弹药,那还有研究的价值
现在直接无脑火箭炮白金了,不如回去2代玩豆腐


智障AI,滋水枪以及boss战太无聊,导致单人体验极差,一半以上时间在复活队友

coobirufas 发表于 2020-8-7 22:42

myep 发表于 2020-8-7 18:36
智障AI,滋水枪以及boss战太无聊,导致单人体验极差,一半以上时间在复活队友
...

联机不见得好哪去,一样很多智障队友甚至比不上电脑AI,各种迷惑行为
但就整体气氛上来说还是不错的,有浣熊市那味,比正统生化更黑暗更血腥一些
我比较喜欢下水道和医院那里
有的BOSS其实设计也可以,但也只能当大多数玩家认为的生化黑历史了

manu88wh 发表于 2020-8-7 22:48

预购了RE2豪华版被毒到之后没预购RE3真是明智的选择
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