医生狼多 发表于 2020-8-5 11:06

暴雪嘉年华预计于明年年初举办

本帖最后由 医生狼多 于 2020-8-5 11:25 编辑

由于今年冠状病毒疫情的爆发,暴雪公司被迫取消了2020年的暴雪嘉年华。不过,和其他许多被迫取消大型展会的公司一样,暴雪表示,希望推出嘉年华的线上版,预计将在2021年推出。

在今天的动视暴雪第二季度财报电话会议上,暴雪总裁J.Allen Brack证实该想法仍在按计划进行中。

“我们将继承暴雪嘉年华的精神在明年年初开启线上活动,”Brack在电话的问答环节中说。“我们真的很幸运,有一个充满寄情的玩家积极参与的社区,玩家们真的很期待我们新的作品,很想了解我们目前工作的状态。我们也同样期待着分享团队为这次活动所做的各项准备。

nice女武神 发表于 2020-8-5 11:18

星号是啥 ??   "没有手机"吗

白昼梦 发表于 2020-8-5 11:22

fantasya 发表于 2020-8-5 15:53

暴雪现在能拿出来放噱头的新作也不多吧。

一个OW2,一个D4,硬要说的话还有个不朽(手动狗头)

其他消息掀不起风浪啊。

WOW9.0政治正确,把我非常喜欢的NPC肖尔弄成男同后,
我这个历代资料片全勤的玩家甚至不想玩了。

红都剧院24排4号 发表于 2020-8-5 15:58

ccc183 发表于 2020-8-5 16:03

kamarus 发表于 2020-8-5 16:05

fantasya 发表于 2020-8-5 15:53
暴雪现在能拿出来放噱头的新作也不多吧。

一个OW2,一个D4,硬要说的话还有个不朽(手动狗头)

讲道理,肖尔原本就gaygay的,他是homo不奇怪
排个那个艾泽利特岛的战场总是听他说那句“要是有更多强♂壮的rogue就好了”

midearth 发表于 2020-8-5 16:25

trentswd 发表于 2020-8-5 16:31

fantasya 发表于 2020-8-5 15:53
暴雪现在能拿出来放噱头的新作也不多吧。

一个OW2,一个D4,硬要说的话还有个不朽(手动狗头)

看了你这贴我去搜了一下,肖尔弗林我喷了

operatbig 发表于 2020-8-5 16:32

COD!

mandora 发表于 2020-8-5 16:49

也就是说星际新指挥官要拖到明年了?

wizardasd 发表于 2020-8-5 18:49

kamarus 发表于 2020-8-5 16:05
讲道理,肖尔原本就gaygay的,他是homo不奇怪
排个那个艾泽利特岛的战场总是听他说那句“要是有更 ...

在船上点肖尔那句“我就知道你看了我一眼”也是有一种莫名的风味在里面……

hshiki 发表于 2020-8-5 19:13

wow里有暴雪版壮壮吗?

佛剑分说 发表于 2020-8-5 19:22

动视:
月活跃用户1.25亿

使命召唤
《使命召唤》的表现在本季度创新高,在3月份《战区》发行后,《使命召唤》的影响力、玩家参与度和投入都出现了进一步的增长,目前该游戏已吸引了7500万多名玩家。
在第二季度,也即《战区》发布后的首个完整季度中,新旧玩家共同推动,《任务召唤:现代战争》系列的游戏时间比去年同期增长了8倍
在第二季度,《使命召唤》的游戏内净收入比上季度增长了一倍,是去年同期的五倍多,创下了新的季度纪录。
展望未来,当来自Treyarch和Raven Software的下一个《使命召唤》高级扩展发布之时,动视将持续同这个不断扩张的社区建立直接的虚拟联系。

使命召唤移动端
《使命召唤》移动端的参与度和玩家投入均实现了季度增长,这得益于隔离政策,对游戏性持续不断的优化,每度季节性内容和游戏内经济。
第二季度的三个赛季每日净收益都高于上个季度,这使得这款游戏登上了美国APP Store的高营收排行榜

其他
Vicarious Visions将在今年9月带回Tony Hawk系列作品中的Pro Skater 1+2
Toys for Bob将在今年10月份推出《Crash》系列的最新作品:《Crash Bandicoot4: It’s About Time》






暴雪:
月活跃用户3200万

魔兽世界
自去年八月经典旧世的推出,隔离政策进一步推动了怀旧服的强势增长,再次实现了访问量和参与度的季度增长。
今年四季度将发布的现行服新资料片《暗影国度》仍旧备受期待,当前玩家的参与度也是10年以来同期(指新资料片发布前夕)最高的。(Engagement in the franchise is the highest it has been at this point ahead of an expansion in a decade. )
《暗影国度》的公开测试受到了玩家的热烈响应,第二季度的资料片预售量进一步增加。

炉石传说
《外域的灰烬》扩展包与炉石的首个新职业在第二季度发布,源于扩大了的团队规模能够持续加快炉石创新内容的步伐。
基于酒馆战棋模式的成功以及近期线上内容的运营,《炉石传说》的产品线囊括了扩展包,新的互动功能,以及计划在未来季度推出的新游戏模式。

守望先锋
《守望先锋》大量的回游玩家,促进了玩家参与度的强劲年度增长。

暗黑:不朽
与网易合作为移动开发的《暗黑破坏神:不朽》将在未来几周内通过公司内开展的大范围游戏测试。





第二季度净营收
动视:9.93亿美元
暴雪:4.61亿美元
King:5.53亿美元
第二季度运营收入
动视:5.59亿美元,利润率56%
暴雪:2.03亿美元,利润率44%
King:2.12亿美元,利润率38%
主要因素
动视:
在《使命召唤:现代战争》和《战区》的游戏内收入,《现代战争》高级版的强劲销售,《使命召唤》移动端的加入以及目录销售的共同推动下,收入同比增长270%,达到了第二季度的记录。
营业收入和利润率反映了主机及PC上的游戏内销售和前期销售的利润率高增量。

暴雪:
在《魔兽世界》又一个季度的强劲表现推动下,收入同比增长20%。
营业收入和利润率均同比大幅增长。

King:
收入同比增长11%,达到了自收购以来的最高水平,应用内购买和广告均实现了增长。
营业收入也是自收购以来最高,营业利润率同比增长4个百分点。








现在的暴雪就是个弟弟


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