qianoooo 发表于 2020-8-4 13:51

霓虹深渊算是自以撒以后少有的Roguelite爽游

游戏虽然很多套路都是和其他Roguelite游戏很像,本身基本的玩法也是有一部分借鉴Exit the Gungeon的,但是这游戏雷+钥匙+金钱的核心资源思路和以撒一脉相承,然后装备累积越多越牛逼,无脑堆被动的设定也是学到了以撒精髓

游戏本身战斗部分强度也不是很高,前期一个场景怪物很少,BOSS战找到规律也非常容易无伤过关,即使是后期只要装备起来了打怪压力也不是很大,核心的思路和以撒很像,如何规划钥匙/炸弹/金币的使用然后尽可能舔干净地图

游戏结束以后有个科技树,能够靠打boss获得的代币解锁一些新机制 新英雄和新道具之类的,不过解锁一个英雄要15个代币,前期要通关两把才能换一个英雄,感觉设置稍微有点不合理,不过各个英雄在机能上没有明显差异,解锁的新角色一般都是多一个技能或者特性之类的

游戏有个类似以撒跟班系统的孵蛋系统,不过比以撒的跟班强多了也有趣多了,能够随机孵化一些打手,而且孵化出来的宠物还可以进化。不过这游戏有个YKW跟班,和以**um Friend一样吃硬币,超级烦人,经常脸上一个十块钱硬币就被吃了,而且吐物资的几率非常低

不过这游戏虽然美术关卡方面和国际接轨了,但是在手感方面还是露怯了,没有二段跳之类的跳跃手感很糟糕,手柄默认跳跃是L2,还好游戏支持更改键位。有些枪械手感不佳或者伤害感人,上不得台面。感觉国产游戏厂商还是任重而道远

总的来说喜欢以撒的如果期待一款美术风格不一样,玩法和以撒有点差异,手残的朋友们,推荐玩玩霓虹深渊,这算是我在以撒之后少有的玩的特别开心的Roguelite类型的新游戏了。

creymorgan 发表于 2020-8-4 14:01

这个算Roguelike了吧
可保留资源不是提供角色本身强度的。

spring_water 发表于 2020-8-4 14:14

恶魔房转化机制,投雷,地形设计,瞬移怪都不行,大概是ab+刚出那会儿的怪物设置,加上羔羊的道具池

urvark 发表于 2020-8-4 14:17

这游戏机制太憋屈了
以撒虽然偶尔也有缺雷缺钥匙的,但这游戏实在太缺了,玩起来别扭

另外,我觉得它更像是地牢,和以撒的差异比较大。因为它也是用枪的,不管你怎么吃道具,枪都只有一把,不能像以撒那样把眼泪吃出各种变种然后叠加出欢乐的爽感效果来,这是以撒和地牢给人体验上非常大的不同

frankCC 发表于 2020-8-4 14:38

基础机制还行,但怪物和道具设计差远了,一开始玩demo的时候还挺看好的,结果正式版出来发现怪物没多多少,道具设计也没那么多让人眼前一亮的设计,属性堆叠的道具太多了。

nonecat 发表于 2020-8-4 14:50

本帖最后由 nonecat 于 2020-8-4 14:52 编辑

宝宝比以撒有趣多了体现在哪 除了造型玩梗也没看出哪里更有创意

madnesshare 发表于 2020-8-4 14:56

这个游戏真不太行。建议试试undermine
比这个游戏强太多了。

Megumiillusion 发表于 2020-8-4 15:03

其他的不说就说“孵蛋系统比以撒跟班强多了有趣多了”,怀疑楼主没认真打以撒。

cqymatrix 发表于 2020-8-4 16:21

win10有bug不能用手柄,玩不了

天妇罗盖饭 发表于 2020-8-4 16:33

伊甸之路才是真的爽到

王一唯不傲娇 发表于 2020-8-4 21:03

别的不说,这游戏难度设计得不太好。。。

中已矣 发表于 2020-8-4 21:57

楼主推的游戏,还是多等等
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