为什么魂系列一直不做新物品标识?
魂系列很大程度上都是靠物品介绍叙事的,获取了新物品之后(特别是没注意看名字或一下子拿了好几件),想看看物品介绍,有时候就会出现找来找去找不到的尴尬局面,非常影响体验,为什么不做一个新物品栏或者新物品标识呢?我印象中起源就有这样的机制,还有大家一般是怎么解决这个问题的?它的模仿者迸发系列倒是做了……但要自己滚屏,还是多种排序比较实际 多清背包? 中型厂在ui的人性化方面确实容易出现这种不全面的情况 from在UI设计上就是过时的水平,别说新物品,背包里东西带多了都不好找 pgain2004 发表于 2020-8-2 10:48
它的模仿者迸发系列倒是做了……但要自己滚屏,还是多种排序比较实际
确实,排序也是个好办法 好听点是为了玩家带入感,毕竟游戏时的引导ui就很简陋了,搞个非常方便的搜索功能没有“魂味” Nyaaarlathotep 发表于 2020-8-2 10:49
多清背包?
主要是清背包在一代特别繁琐,而且也有“指不定这东西啥时候有用”等心理作祟。 Dnokey 发表于 2020-8-2 10:56
你是说加个new或者感叹号?又得逼死强迫症了,现在这样挺好的
按楼上说的,多种排序方式也比现在强吧 Dnokey 发表于 2020-8-2 11:25
排序好像是有的?不过有没有按获取时间排序就不记得了
我刚才随手看了一下NS魂1重置版,没有。等会儿再开魂3或只狼看看吧,印象中好像也是没有的。 战斗鸡 发表于 2020-8-2 11:36
呃,所以也没有这方面的mod吗?
我都玩的主机版,所以。。。 最好就是搞个图鉴 nws 发表于 2020-8-2 11:15
主要是清背包在一代特别繁琐,而且也有“指不定这东西啥时候有用”等心理作祟。 ...
背包又不占负重,所谓清理最多也就是扔一下重复的装备。
— from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1 你出门的时候自己的背包也没有...建议扔掉垃圾,翻找一下(.... 实为小作坊,UI差不多就行了,至少比泥潭真爱好用很多 不用的全扔仓库就不会有烦恼
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 图鉴才是收集类游戏的正确道路 本帖最后由 Cortana 于 2020-10-30 00:03 编辑
红都剧院24排4号 发表于 2020-8-2 13:57
应该加入套装效果,不然多周目服装真是鸡肋
己经就有了……虽然肯定不是你期待的那种。 打开个彩蛋都费劲要死,要点好几下,相比之下只狼的菜单设计进步不是一点半点的。 当时最大问题是手感动作、画面、战斗系统这些问题。
一代的左手武器用处少,2代弄出个比较混乱的双刀系统。以及被砍掉的法术蓄力系统。还要弄平衡性
3代蓝条系统还不错。问题开始转到行动性这个问题。还要弄平衡性
只狼加入了跳,蹲,爬墙。把防御弹反合并了。不用考虑PVP,但是以后问题还是要解决的。
在这些问题面前,少一个new!不算特别大的事。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 血源要是能给宝石加个标识就好了,每次往箱子里丢垃圾都看得眼花
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