屑猫猫 发表于 2020-8-1 15:11

有哪些游戏教学关卡的敌人设计的特别好

注意是教学关卡的敌人,而不是后续的敌方设计,这里的敌人通常具有不差的强度,可以说是玩家的教官,尽可能地提升玩家的技巧和熟练度(比如后面会有类似的敌人)
我提名个doom2016的UAC初始舱,里面的恶魔基本教会玩家怎么进行快速移动和利用这边的资源,而且尽可能地在贫血时壮烈击杀以获得蓝血和子弹,同时恶魔的高机动性使得玩家在战胜它们后获得巨大的成就感。

tdkrgj 发表于 2020-8-1 15:24

天国拯救的巴纳德,练个一下午基本上战斗是不成问题了,还能学会大师反这种官方外挂

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An@xxxny 发表于 2020-8-1 15:32

本帖最后由 An@xxxny 于 2020-8-2 02:21 编辑

逆转裁判3和逆转裁判4,这两作教学关真是我心中的高光。教学关本意是引导新手玩家了解系统(特别是魔法),各种推理并不会设计得很难,敌人一般都是典型的扁平化脸谱角色,即动作表情夸张一看就不是啥好人的这种类型。但是3代千柰美和4代腹黑成并不是⋯⋯

逆转3:千寻VS千柰美(回忆的逆转)
在当时逆转逐步魔法化的趋势下,本关没有外挂,全靠逻辑推理。都是新人,3-1的绫里千寻和1-1的成步堂龙一明显不在一个段位,3代没有那种你是新手所以我手把手教你,给你简单的迷题和明显的漏洞,敌人也是那种善于诡辩,能在关键时刻轻松为自己开脱的狠角色。千寻对千柰美难得在有来有回,特别是最后的激将法,看蛇蝎美人吃瘪的模样太爽了!

逆转4:喜子VS腹黑成(逆转的王牌)
在所有教学关卡里,4代流程算偏长的,除了物理迷题设计得好,腹黑成的各种话都耐人寻味。假如没接触过逆转,本作的成步堂看上去颇有城府,外表邋遢懒散无害但内心可能是个变|态。虽然主犯另有其人但本案的戏份并不多,笔墨和镜头大多给了成步堂。好不容易找出的破绽,人家三言两语就轻松圆了过去,毕竟人家跟你庭辩像玩游戏似的。4-1人畜无害的成步堂下了一大步棋,不惜再度越界,也要给表里不一的奸诈某人挖坑,称得上有勇有谋。


啊!我真的好爱有巧舟的逆转!(虽然大逆转1-1我真的无Fu*k说)

屑猫猫 发表于 2020-8-1 16:02

tdkrgj 发表于 2020-8-1 15:24
天国拯救的巴纳德,练个一下午基本上战斗是不成问题了,还能学会大师反这种官方外挂

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天国拯救好像是个ARPG游戏吧,它可选难度多么,我还没玩这游戏来着

tdkrgj 发表于 2020-8-1 18:20

屑猫猫 发表于 2020-08-01 16:02:09
天国拯救好像是个ARPG游戏吧,它可选难度多么,我还没玩这游戏来着类似滚四的开放世界rpg,难点主要来自各种拟真设定,比如射箭无准星和即时炼金,存档靠喝药也是一大劝退点,在硬核模式你甚至得靠星星辨方位,战斗有套路可循中后期难度骤减

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拜拜 发表于 2020-8-1 21:14

星际争霸2

放大镜 发表于 2020-8-1 21:21

大怪鸟,青怪鸟
人贪刀,就会猫

屑猫猫 发表于 2020-8-1 21:29

放大镜 发表于 2020-8-1 21:21
大怪鸟,青怪鸟
人贪刀,就会猫

还得加上跳狗龙老师

101kl 发表于 2020-8-1 21:31

说到逆转,我想起了幽灵诡计的教学关
那个开头直接就是结局重要伏笔……

hamartia 发表于 2020-8-1 21:38

反面例子就是《真女神转生》的3与4
前段时间热议的3代HD,在狂热版开始追加的MANIAC难度下,第一场战斗的敌人初击如果出会心,之前的半小时就全完了,就是这么干脆;4的普通或以上难度如果我方MISS,也是一样下场,不过这次好歹可以存档了

茛菪 发表于 2020-8-1 21:55

魂1就不错啊,有滚石陷阱,有双近战配掩体后弓箭手,有长廊配弓箭手封路,有小房间配精英怪(活尸战士),推图的基础套路都涵盖了。

屑猫猫 发表于 2020-8-1 22:03

茛菪 发表于 2020-8-1 21:55
魂1就不错啊,有滚石陷阱,有双近战配掩体后弓箭手,有长廊配弓箭手封路,有小房间配精英怪(活尸战士), ...

整个系列都可以拿来作为例子了,恶魂教背刺 一代的弓箭手教推图和跑酷 二代的河马哥教勾引和走位 三代的脓薪王和洛骑教属性克制和持盾/弹反 血源的人狼教你卡门/枪反

cloudskate 发表于 2020-8-2 00:36

战神1和2

全游戏来说都是超大体型的海龙和巨像,居然是教学boss

叶雾 发表于 2020-8-2 00:41

泰坦天降2跑酷杯那个赛道是不是教学关

daathzero 发表于 2020-8-2 21:42

巫师3,战斗系统差到我甚至认为教学系统就是游戏战斗部分的巅峰了

屑猫猫 发表于 2020-8-2 21:45

daathzero 发表于 2020-8-2 21:42
巫师3,战斗系统差到我甚至认为教学系统就是游戏战斗部分的巅峰了

能不能讲点整体战斗系统水平不错,序章的战斗可以说是相当精妙的教学

talesof213 发表于 2020-8-2 22:21

龙之信条?教学找就把战斗的魅力展现出来了,奇美拉不同部位迥异的攻击方式和攀爬的带入对新手入门很有帮助。

Kaltsit 发表于 2020-8-2 22:50

魂2真正的教学关是咒缚者吧,咒老师教你翻滚盾反。真正的新人入门教学,还是中期后期展示玩家技术(没)成长的标杆。

adslnet0519 发表于 2020-8-2 22:56

h1r0 发表于 2020-8-2 23:24

talesof213 发表于 2020-8-2 22:21
龙之信条?教学找就把战斗的魅力展现出来了,奇美拉不同部位迥异的攻击方式和攀爬的带入对新手入门很有帮助 ...

这个真不行,就算你全程摸鱼那几个猛男都能把敌人清场,突出一个瞎打都能过,不是个好教学

Garmr 发表于 2020-8-2 23:32

h1r0 发表于 2020-8-2 23:24
这个真不行,就算你全程摸鱼那几个猛男都能把敌人清场,突出一个瞎打都能过,不是个好教学 ...

新人看了教学提示上背打羊头,羊死了狮子强化扑那2个远程脆皮不要太快。。

Garmr 发表于 2020-8-2 23:38

龙之信条的教学关 其实就是发售之前的试玩关,展示了很多游戏要素
暗处点灯
杂兵群的处理(哥布林)
大哥布林和雪鸟妖那边的炸药桶、法师的火附魔都可以让怪着火,鹰身女妖系着火直接掉地上,哥布林着火慌乱不攻击
奇美拉:部位破坏(蛇头),蛇头的毒异常,蛇头的拘束攻击,山羊头睡眠异常,睡眠可以被队友救起来,狮子弱魔法山羊弱物理(不同部位不同属性吸收),攀爬攻击,狮头羊头击杀顺序导致的另外一个头属性强化、技能增加,部位累计失衡倒地
以及最经典的游戏认为你稳了的毒奶bgm

爱护动物抓根宝 发表于 2020-8-3 00:06

doom2016的教程关确实不错,奠定了整个游戏的玩法和基调。
永恒就怪得很,感觉像是默认玩家都是玩过噩梦难度的2016一样,我一确实玩过的玩家进入都懵了,还好后期学习完成后游戏体验飞速上升。

beater 发表于 2020-8-3 00:20

提名新战神巴德尔,打过他就掌握了新奎托斯的闪避、连击、斯巴达等基本战斗方法。
外加上优秀的演出,这场战斗可以视作对新战神的战斗系统的高度概括。

kangkangsama 发表于 2020-8-3 00:42

An@xxxny 发表于 2020-8-1 15:32
逆转裁判3和逆转裁判4,这两作教学关真是我心中的高光。教学关本意是引导新手玩家了解系统(特别是魔法),各 ...

4代教学什么都好,就是关键信息是犯人自爆ポエマー爱装自爆出来了的,这一点特别生草。

楼主傻逼 发表于 2020-8-3 04:32

黑魂3,体贴的告诉你RT是攻击X是翻滚,然后就可以去挑战结晶蜥蜴啦。

屑猫猫 发表于 2020-8-3 06:15

Kaltsit 发表于 2020-8-2 22:50
魂2真正的教学关是咒缚者吧,咒老师教你翻滚盾反。真正的新人入门教学,还是中期后期展示玩家技术( ...

先能遇到河马啊,河马那个看似大范围实际走位就能躲的攻击就说明判定比另几代好些

fig3 发表于 2020-8-3 10:45

最好的教学关就是没有教学关,提名马里奥的关卡设计
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