战锤全战的比赛挺好看的,感觉搞电竞也不是不行
又有英雄微操,又有大军互冲场面大,观赏性也好
大佬可以看门路,萌新也可以看热闹
就是平衡差了一些 我听说KOF95不是有个机制就是每个人物评定分数,你选3个仔,总分不得超过多少分,拿强角就得配2个弱角,这样挺科学的,这种族多的也可以这么搞。 之前看比赛,某诺斯卡大佬起手三个魔法就把对家步兵线洗白了,是真的酷炫 diodio233 发表于 2020-08-01 01:05:11
我听说KOF95不是有个机制就是每个人物评定分数,你选3个仔,总分不得超过多少分,拿强角就得配2个弱角,这 ...是的,也可以搞互ban这种套路
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 最好等到战锤3出来再搞 严格来说,战锤全战是一个还没做完的游戏 本帖最后由 hyakusiki 于 2020-8-1 09:37 编辑
天梯双方轮流换族换5分钟
大量赖皮战术需要定庞杂无比的规则来制裁
让CA把这两个问题解决了再谈电竞
战锤全战最大的问题还是多样性太高导致的平衡性没法把握,很多时候一看军表就知道输赢了 你们思路错了,对战用虚拟骰子 我每次看人打全战就困,我觉得搞不起来 cloudskate 发表于 2020-8-1 01:10
之前看比赛,某诺斯卡大佬起手三个魔法就把对家步兵线洗白了,是真的酷炫 ...
是尸王吧,海之牙+朦胧钟摆连发直接蒸发对面步兵线 随机性偏高也是一个问题。漩涡法术刮自己人就不说了,几次单体攻击miss或者炮弹打偏就能左右一局比赛了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 其实不太行。路人辨识度不行。
玩过的人可以看懂。对于没玩过的路人,这个游戏所有种族,都只有三种兵:骑兵、步兵、弓兵。 好好享受游戏不行么?电竞爪巴啊 wbtsy 发表于 2020-8-1 10:52
其实不太行。路人辨识度不行。
玩过的人可以看懂。对于没玩过的路人,这个游戏所有种族,都只有三种兵:骑 ...
能认出三种兵不错了
路人看星际都不知道是啥玩意儿 不谈pvp瘸腿,单说观赏性,其实战锤PVP观赏性也并不好,尤其是pvp比赛直播,特别对新人不友好
战锤一场战斗时间很短但信息量蛮大的,但打起来后往往是连解释精彩操作的时间都没,懂得人还好,听见一个干枯咒就全懂了,新人听见这仨字可能都不知道是啥。
录像解说还好,能暂停能复盘,关键点不会漏,又能电影化视角又能放特写,直播那真是……场面上20来队兵乱七八糟,再加上全局视角看战场时很多nb的小细节是根本无法看到的,观众只能看到呼呼啦啦一堆打起来,像是止步抵冲锋,瞬间拉扯阵型,利用攻击动作占便宜,卡模组,BuffDebuff接combo集火这些精彩操作,根本看不清,精彩程度直线下降。
说个想peach的想法,我觉得不只是战锤,包括兄弟连和星际2这些RTS,要是都能变成比赛先打,视频经过后期制作和并且解说也是经过复盘准备过的话,那精彩程度绝对要上翻几十倍 ca自己没兴趣 多半搞不出来
比赛图 竞技规则啥都没有 wbtsy 发表于 2020-08-01 10:52:24
其实不太行。路人辨识度不行。
玩过的人可以看懂。对于没玩过的路人,这个游戏所有种族,都只有三种兵:骑 ...那这没法弄啊
再说lol路人辨识度也不够啊
没玩过的连什么英雄有什么技能都不知道
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 俺觉得一切都基于玩家基础,战锤2在这天生就是瘸腿的。这个暂且不说。
主要这个比赛观赏门槛还是高,比如我一战役玩家,基本上看不懂PVP选手们的配兵,每次看解说介绍双方兵表基本都是看一乐呵……这路人观众咋懂…… 就锤2那一马平川的地图
我不想说得太失礼,水平起码要比全战特洛伊高吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 wbtsy 发表于 2020-8-1 10:52
其实不太行。路人辨识度不行。
玩过的人可以看懂。对于没玩过的路人,这个游戏所有种族,都只有三种兵:骑 ...
我炮兵不配有名字吗 wbtsy 发表于 2020-8-1 10:52
其实不太行。路人辨识度不行。
玩过的人可以看懂。对于没玩过的路人,这个游戏所有种族,都只有三种兵:骑 ...
还有空军和巨兽,人还是能认出来的,虽然看不懂啥用 对战 看起来好看 打起来累人各种拖来拖去 没玩过,怎么听着像魔兽争霸3. 有点困难,除非研究下怎么快速转镜头。
战锤容易开打就形成多条战线,实况镜头给某一侧就容易忽略远处战线选手的操作。今天刚看的卡皇被野兽招蝎尾狮追的满图跑,结果那局帝国还赢了。只跟镜头,单位又小,很难看出远处暗精中间怎么败的。只能从暗精的野兽法过于执着斩首来反推。 人家录像解说那是能暂停能提前复盘做功课的,直播打起来又没暂停,场面混乱的不行,我看解说怕不是很吃力 本帖最后由 梦回星海 于 2020-8-1 20:59 编辑
全战挺麻烦的一点,信息量最大的是开局的那一刻。一场星际比赛从运营再到侦查再到作战有一个单位\建筑从少到多的过程,选手的思路是一点点解包的,战斗也在逐渐升温。而全战么,选手所有的心思,场上所有的单位,开局直接摊开在观众面前,解说要让观众尤其是路人粉看明白就需要用大量时间讲解,解说配兵的时间比战斗时间长是常态。这个问题老全战因为套路相对少、战斗节奏相对慢还不至于太严重,而在战锤这一代是无法回避的。
另外就是老生常谈的战锤2实际上是半个卡牌游戏的问题,配兵阶段有很强的随机性。不过目前看随着各族单位数量增多,外加ca增加天梯规则并且逐渐削弱和控制单体强度,在有比赛规则制约的情况下,问题已经相对不严重了。 被电竞霍霍的游戏还不够多吗,放过战锤全战吧 没有电竞连游戏都不会玩了么 Corruptwing 发表于 2020-08-02 03:35:26
没有电竞连游戏都不会玩了么事实上是并行不悖的关系。目前战锤的战役和单机实际上就是两套数值系统,不说别的,战役的索罗士和对战是一种东西么?这次大更修改溅射和多段判定,战役玩家也基本没有感觉,贴吧连个讨论的帖子都没有。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 战锤一打过一阵子 战锤二也关注过 国内网络太不友好 我开加速器也会感到一两秒延迟有时还会掉 不过确实挺好玩的 打之前要像宝可梦那样猜阵容 打的时候微操没有传统rts游戏影响那么大 普通玩家也能玩 表对战局影响太大了,并且观众看不到运营阶段。
就我个人而言,观赏RTS的曲线是平淡(开局)-预热(侦察/练级/试探)-激烈-高朝(GG),
观赏战锤2就是 预热(听解说分析)-高朝(骑兵战/躲炮弹/步兵对顶)-激烈(大混战)-平淡(收拾残局)
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